(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。 (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。 (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数 (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。 (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。 以下用例子代码进一步说明: /************************************************** * 静 态 构 造 函 数 练 习 * (1)①②③……为执行顺序 * (2)输出结果: static A() * static B() * X = 1, Y = 2 ***************************************************/ using System; class A { public static int X; static A() //④ 执行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } } class B { public static int Y = A.X + 1; //③ 调用了A的静态成员, // 转到A的静态构造函数----> static B() //② 如果带有初始值设定项的静态字段, // 执行该类的静态构造函数时, // 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 // 转到初始值设定项----> { Console.WriteLine("static B()"); } static void Main() //① 程序入口, // 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法, // 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 // 转到B的静态构造函数----> { Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 输出结果 Console.ReadLine(); } }