接着上一次的融合。
融合算法方面的修改暂时先到这里吧。
剩下的工作就是代码改写,我感觉可以出个1.0版了。
最终我几乎用C来重写了,没用C++的面向对象特性。
不过暂时还是没有改写完,但是也只剩两个函数需要添加了。
还是先看下效果吧,顺便和enblend比较一下,这个是我能找到的最好的融合软件了。
这里的效果:
enblend 1.0的效果:
enblend 3.0的效果:
可以看出,效果明显比enblend1.0的好,不过还是比不过3.0版的,毕竟人家迭代做多少年了,现在都到4.0了。
这里可能看不出,我的处理后要稍微模糊一些,至于原因我不太清楚。
速度我还没测试,不过我希望我的要快些。
好了,就这样吧。