• Canvas 图像灰度处理


    引子

    在玩游戏的时候,碰到一个交互效果:背景一张看起来黑白的图,然后用擦除的交互,让图像变的有颜色。也想试试做这个效果,首先想到的是那个黑白的图是怎么形成的,于是就查资料,找到了用 Canvas 转换的方法。

    思路

    看起来是黑白的图像,其实是灰度图像,进一步说明见图像。这种图像的特点是像素的颜色分量取值都是一样的,而 Canvas 的方法 getImageData 可以获取到画布上的像素值数据,改变数据后,使用方法 putImageData 将数据绘制到画布上。这样就可以达到灰度图像的效果。

    实现

    这是示例页面,移动端访问如下:

    65-gray

    主要实现如下:

      /**
       * 图像灰度处理
       * @param {object} context canvas 上下文
       * @param {number} sx 提取图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
       * @param {number} sy 提取图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
       * @param {number} sw 提取图像数据矩形区域的宽度。这要注意一下,canvas 标签上 width 属性值,不是渲染后实际宽度值,否则在高清手机屏幕下且做了高清处理,只能获取到部分图像宽度。
       * @param {number} sh 提取图像数据矩形区域的高度。这要注意一下,canvas 标签上 height 属性值,不是渲染后实际高度值,否则在高清手机屏幕下且做了高清处理,只能获取到部分图像高度。
       */
      function toGray(context,sx, sy, sw, sh) {
        var imageData = context.getImageData(sx, sy, sw, sh);
        var colorDataArr = imageData.data;
        var colorDataArrLen = colorDataArr.length;
        for(var i = 0; i < colorDataArrLen; i+=4) {
          // 计算方式之一
          var gray=(colorDataArr[i]+colorDataArr[i+1]+colorDataArr[i+2])/3;
          colorDataArr[i] = gray;
          colorDataArr[i+1] = gray;
          colorDataArr[i+2] = gray;
        }
        context.putImageData(imageData,0,0);
      }
    

    参考资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thyshare/p/13516675.html
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