• Executors:为什么阿里不待见我?


    大家好,我是Excutors,一个老实的工具类。

    有个叫老三的程序员在文章 要是以前有人这么讲线程池,我早就该明白了!里挖了一个坑,说要把我介绍给大家认识认识。

    我其实挺委屈的,作为一个没得感情,老实干活的工具类,我却上了阿里巴巴的黑名单。他们在一本叫《Java开发手册》的册子里写道:

    禁止使用Excutors

    作者画外音:人家为啥给你拉黑,不写的清清楚楚嘛,你有啥可委屈的。而且你这个家伙就是表面看起来老实,活是你干的吗?干活的不都是小老弟ThreadPoolExecutor。来,我一个个给你数。

    1. newFixedThreadPool

    FixedThreadPool,是一个固定大小的线程池。

    看一下它的源代码实现:

        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }
    

    直接调用ThreadPoolExecutor的构造方法。

    • 核心线程数最大线程数相同
    • 使用LinkedBlockingQueue作为任务队列

    FixedThreadPoolexecute()运行示意图:

    FixedThreadPool

    整体运行过程:

    • 当前运行线程少于corePoolSize,则创建新线程执行任务
    • 当前运行线程大于corePoolSize,将任务加入LinkedBlockingQueue
    • 线程池中线程执行完任务后,会循环从LinkedBlockingQueue中获取任务执行

    因为使用无界队列LinkedBlockingQueue来存储不能执行的任务,所以不会触发拒绝服务策略,可能会导致OOM

    2. newSingleThreadExecutor

    SingleThreadExecutor是使用单个线程工作的线程池。

    实现源码如下:

        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    

    直接调用ThreadPoolExecutor的构造方法。

    • 核心线程数最大线程数都是1
    • 使用LinkedBlockingQueue作为任务队列

    SingleThreadExecutor的运行流程:

    SingleThreadExecutor运行流程

    • 当前无运行线程,创建一个线程来执行任务
    • 当前有线程运行,将任务加入LinkedBlockingQueue
    • 线程执行完任务后,会循环从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行

    这里用了无界队列LinkedBlockingQueue,同样可能会导致OOM

    3. newCachedThreadPool

    CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。

    实现源码:

        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    

    直接调用ThreadPoolExecutor的构造方法。

    • 核心线程数为0,最大线程数是非常大的一个数字Integer.MAX_VALUE
    • 使用没有容量的SynchronousQueue作为工作队列
    • keepAliveTime设置为60L,空闲线程空闲60秒之后就会被终止

    CachedThreadPool的运行流程:

    CachedThreadPool执行流程

    • 如果当前有空闲线程,使用空闲线程来执行任务
    • 如果没有空闲线程,创建一个新线程来执行任务
    • 新建的线程执行完任务后,会执行poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),在SynchronousQueue里等待60s

    这里线程池的大小没有限制,可能会无限创建线程,导致OOM

    4. newScheduledThreadPool

    ScheduledThreadPool是一个具备调度功能的线程池。

    实现源码:

        public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
            return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
        }
    

    可以看到,这个线程池不太一样,它调用的是ScheduledThreadPoolExecutor的构造方法。

        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }
    
    • 最大线程数是Integer.MAX_VALUE,无限大
    • 使用DelayedWorkQueue作为任务队列

    ScheduledThreadPoolExecutor执行任务的流程:

    ScheduledThreadPool执行流程

    主要分为两大部分:

    1. 调用scheduleAtFixedRate()/scheduleWithFixedDelay()方法,会向DelayQueue添加一个ScheduledFutureTask
    2. 线程池的线程从DelayQueue中获取ScheduledFutureTask,然后执行任务。

    它同样可以无限创建线程,所以也存在OOM的风险。

    为了实现周期性执行任务,ScheduledThreadPoolExecutorThreadPoolExecutor进行了一些改造[4]:

    • ScheduledFutureTask来作为调度任务的实现

      它主要包含了3个成员变量time(任务将要被执行的具体时间)sequenceNumber(任务的序号)period(任务执行的间隔周期)

    • 使用DelayQueue作为任务队列

      DelayQueue封装了了一个PriorityQueue,会对对队列中的ScheduledFutureTask进行排序,排序的优先级time>sequenceNumber。

    ScheduledThreadPoolExecutor执行流程

    ScheduledThreadPoolExecutor的任务执行主要分为4步:

    1. 线程池里的线程1DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())
    2. 线程1执行这个ScheduledFutureTask
    3. 线程1修改ScheduledFutureTasktime变量为下次将要被执行的时间。
    4. 线程1把这个修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())

    Excutors自述:这,这……工具类出的问题不叫bug。虽然我偷懒不干活,还可能会OOM,但我还是一个好工具类,呜呜……

    作者:是啊,其实Excutors有什么错呢?它只是一个没得感情的工具类,有错的只是不恰当地用它的人。所以,知其然且知其所以然,搞懂原理,灵活应用。我们应该像一个士兵一样,不只是会扣动扳机,还会拆解保养枪械。

    我是三分恶,一个号称能文能武的全栈开发。

    点赞关注不迷路,咱们下期见!



    参考:

    [1]. 《Java并发编程的艺术》

    [2]. 讲真 这次绝对让你轻松学习线程池

    [3]. 小傅哥 《Java面经手册》

    [4]. 《Java并发编程之美》

    [5]. 阿里巴巴《Java开发手册》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/three-fighter/p/15538269.html
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