• 基础知识(4)- 对象与类


    4.1 面向对象程序设计概述 
      4.1.1 类 
      4.1.2 对象 
      4.1.3 识别类 
      4.1.4 类之间的关系 
    4.2 使用预定义类 
      4.2.1 对象与对象变量 
      4.2.2 Java类库中的Gregorian-Calendar类 
      4.2.3 更改器方法与访问器方法 
    4.3 用户自定义类 
      4.3.1 Employee类 
      4.3.2 多个源文件的使用 
      4.3.3 剖析Employee类 
      4.3.4 从构造器开始 
      4.3.5 隐式参数与显式参数 
      4.3.6 封装的优点 
      4.3.7 基于类的访问权限 
      4.3.8 私有方法 
      4.3.9 final实例域 
    4.4 静态域与静态方法 
      4.4.1 静态域 
      4.4.2 静态常量 
      4.4.3 静态方法 
      4.4.4 工厂方法 
      4.4.5 main方法 
    4.5 方法参数 
    4.6 对象构造 
      4.6.1 重载 
      4.6.2 默认域初始化 
      4.6.3 无参数的构造器 
      4.6.4 显式域初始化 
      4.6.5 参数名 
      4.6.6 调用另一个构造器 
      4.6.7 初始化块 
      4.6.8 对象析构与finalize方法 
    4.7 包 
      4.7.1 类的导入 
      4.7.2 静态导入 
      4.7.3 将类放入包中 
      4.7.4 包作用域 
    4.8 类路径 
    4.9 文档注释 
      4.9.1 注释的插入 
      4.9.2 类注释 
      4.9.3 方法注释 
      4.9.4 域注释 
      4.9.5 通用注释 
      4.9.6 包与概述注释 
      4.9.7 注释的抽取 
    4.10 类设计技巧 

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