• Cstring中GetBuffer()方法的主要作用


    GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定
     
    CString::GetBuffer有两个重载版本:
    (1)LPTSTR GetBuffer( );
    (2)LPTSTR GetBuffer(int nMinBufferLength)
    在第二个版本中,当设定的长度小于原字符串长度时,nMinBufLength = nOldLen,
    该参数会被忽略,不分配内存,指向原CString;当设定的长度大于原字符串本身的长
    度时就要重新分配(reallocate)一块比较大的空间出来。而调用第一个版本时,应
    如通过传入0来调用第二个版本一样。
     

    首先举个例子。

      CString   s(   "abcd"   );   
      int   len=s.GetLength();   
      LPTSTR   p   =   s.GetBuffer(   5   );   
      strcpy(   p,   "Hello"   );   

    如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。

    如果仅仅是读出CString中的内容,那么只需要用GetBuffer(0)即可。如果后面对CString还有其他操作,那么立刻ReleaseBuffer。

    其他:


    GetBuffer() 他會create出所指定大小的空間出來 這個空間是可以讓我們修改的
    很多時候 有的 API 會要一個(char*)的指標作為輸出
    如果我們就因為這樣去產生一個(char*)的buffer 給他 等到資料取出來之後
    便無法使用CString 的種種方便功能
    因此 比較好的做法 便是用GetBuffer()來產生一個buffer空間給他
    等到取出來之後 我們便可以直接使用CString來對他操作
    GetBuffer() 使用完後 最好是呼叫一下ReleaseBuffer()做為結束

    雖然小弟的網誌之前已經有很多GetBuffer()的使用了 不過還是附個範例
          CFile file;
          // FILE_NAME 為事先定義好的檔案名稱
          if(file.Open(FILE_NAME,CFile::modeRead))
          {
            CString szContent;
            int nFileLength = file.GetLength();
            file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
            szContent.ReleaseBuffer();
          // 取得檔案內容放在szContent中 我們之後可以對其操作
          }

    摘自:http://wtfang.blog.163.com/blog/static/31594808201141111413217/?COLLCC=4192787263&

    如果你需要修改   CString   中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是  GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你打算修改字符或者截短字符串,你完全可以这样做:   
        
      CString   s(_T("File.ext"));   
      LPTSTR   p   =   s.GetBuffer();   
      LPTSTR   dot   =   strchr(p,  '' . '');  
      if(p   !=   NULL)   
      *p   =   _T('''');   
      s.ReleaseBuffer();   
        这是 GetBuffer   的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer   时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。   
        必须强调一点,在 GetBuffer  和  ReleaseBuffer  之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的  CString   对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。研究以下代码:   
        
      CString   s(...);   
        
      LPTSTR   p   =   s.GetBuffer();   
        
      //...   这个指针   p   发生了很多事情   
        
      int   n   =   s.GetLength();   // 有可能给出错误的答案!!!   
        
      s.TrimRight();   // 不能保证能正常工作!!!!   
        
      s.ReleaseBuffer();   //  现在应该   OK   
        
      int   m   =   s.GetLength();   // 这个结果可以保证是正确的。   
        
      s.TrimRight();   //   将正常工作。


        假设你想增加字符串的长度,你首先要知道这个字符串可能会有多长,好比是声明字符串数组的时候用:     
              char   buffer[1024];   
              表示 1024 个字符空间足以让你做任何想做得事情。

              在   CString   中与之意义相等的表示法:   
              LPTSTR   p   =   s.GetBuffer(1024);   
        调用这个函数后,你不仅获得了字符串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字符的空间(注意,我说的是“字符”,而不是“字节”,因为   CString   是以隐含方式感知   Unicode   的)。   
        同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在只读内存中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个只读内存的指针,存入操作会失败,并报告存取错误。

  • 相关阅读:
    深度学习中的激活函数
    23.从上往下打印二叉树
    22.栈的压入、弹出序列
    使用TensorFlow实现DNN
    shell按行读取文件
    linux集群批量执行命令
    CDH升级
    自动微分方法(auto diff)
    快速了解负载均衡
    拼写纠错的利器,BK树算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thefirstfeeling/p/5783303.html
Copyright © 2020-2023  润新知