• 解决C#+EmguCV播放视频时的内存增长问题


            最近有个C#项目要播放本地视频,想想还是用EmguCV较为方便,然后发现了EmguCV的内存管理问题,在播放视频的过程中,内存在一直增加,以为应该有个释放内存的函数啥的,但是在网上搜索半天没有找到结果。于是自己摸索着增加了个垃圾强制回收GC.Collect(),没想到问题就解决了,播放视频内存稳稳的,不再增长,应用到项目中一切正常。

          大家有没有遇到这个问题呢?

          以下是一段测试代码,大家可以试试看是不是这样

    using Emgu.CV;
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Drawing;
    using System.Threading;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace WindowsFormsApp4
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            Emgu.CV.VideoCapture vc=null;
            Bitmap bitmap;
            int fps = 25;
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            /// <summary>
            /// 打开文件开始播放
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
                openFileDialog.Filter = "视频文件(*.mp4;*.avi)|*.MP4;*.avi";
                if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    if (vc != null && vc.IsOpened)
                        vc.Dispose();
                    vc = new Emgu.CV.VideoCapture(openFileDialog.FileName);
                    fps = (int)vc.GetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CapProp.Fps);
                    Thread thread = new Thread(VideoPlayThread);
                    thread.Start();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 播放线程
            /// </summary>
            private void VideoPlayThread()
            {
                Stopwatch sw = new Stopwatch();
                while (true)
                {
                    sw.Restart();
                    Mat mat  = vc.QueryFrame();
                    this.Invoke((Action)delegate
                    {
                        pictureBox1.Image = mat.Bitmap;
                    });
                    GC.Collect(); //强制进行垃圾回收
                    sw.Stop();
                    long time = 1000 / fps - sw.ElapsedMilliseconds;
                    if (time > 0)
                        Thread.Sleep((int)time);
                }
            }
        }
    }
    

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