• iOSQuartz2D-02-绘制炫酷的下载进度条


    效果图


    实现思路


    • 要实现绘图,通常需要自定义一个UIView的子类,重写父类的- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,在该方法中实现绘图操作

    • 若想显示下载进度,只需要实例化自定义子类的对象(若是storyboard中控件,只需修改控件的class属性为自定义子类的类名即可)

    • 效果图所示的效果其实是绘制一个圆弧,动态的改变终点的位置,最终达到一个封闭的圆

    • 中间的文字是一个UILabel控件,根据进度动态改变文字的现实

    实现步骤


    • 自定义一个UIView的子类

      //提供一个成员属性,接收下载进度值
      @property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
      
    • 重写成员属性progress的setter

      //每次改变成员属性progress的值,就会调用它的setter
      - (void)setProgress:(CGFloat)progress
      {
      	_progress = progress;
      	//当下载进度改变时,手动调用重绘方法
      	[self setNeedsDisplay];
      }
      
    • 重写- (void)drawRect:(CGRect)rect(核心

      - (void)drawRect:(CGRect)rect
      {
      	//设置圆弧的半径
      	CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;
      	//设置圆弧的圆心
      	CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);
      	//设置圆弧的开始的角度(弧度制)
      	CGFloat startAngle = - M_PI_2;
      	//设置圆弧的终止角度
      	CGFloat endAngle = - M_PI_2 + 2 * M_PI * self.progress;
      	//使用UIBezierPath类绘制圆弧
      	UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 5 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
      	//将绘制的圆弧渲染到图层上(即显示出来)
      	[path stroke];
      }
      
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/theDesertIslandOutOfTheWorld/p/4736244.html
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