1, 为什么要用到不可变数据 ?
从React渲染组件性能考虑,使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用,
并且没有变化的部分还可用,目的是尽量减少不必要的渲染和重绘。
如果是简单的赋值给一个新的变量,新旧对象只是名称不同,不进行深比较js认为数据不变。其次,也会带来引入对象浅拷贝的问题,造成不可预测的展示值。
这对react响应重新渲染造成了性能影响,或不能及时更新dom。
shouldComponentUpdate 是因为 state值和setState值一样是也会触发更新,但是只到浅比较,对于深层结构没有效率。
但是做深层拷贝很耗时,于是这才有了Immutable 不可变数据,来提升组件render的效率。
2, 但是深拷贝,会占用大量的内存和cpu特别是在复杂结构中,如何处理 ?
引入 Immutable.js 不可变数据插件,使用了结构共享,如果对象中只有一个节点发生变化,只修改这一个节点和受它影响的节点,
其他节点共享。
是Facebook工程师 Lee Byron3年时间打造,实现来一套持久化数据结构,
如:Collection List Map Set Record等,获取数据和普通对象不同
如:map.get('key') 获取对象值
如:array.get(0) 相当于 array[0]
3, 示例
import { Map } from 'immutable';
let a = Map({
select: 'users',
filter: Map({ name: 'Kim' })
})
let b = a.set('select', 'people');
a === b // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true .
或者使用es6 结构赋值
obj1 = { ...obj1 , a:2 } // 旧对象必须写在前面。
obj1 = { ...obj1 } // 表示 浅复制,不是拷贝的副本是值的引用。
4, 疑问
为啥不用JSON.stringify() JSON.parse() 构建新的对象呢,何必耗费精力够一个 Immutable.js 感觉对react性能提升有点劳动大于回报,不理解。。