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一、课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次 编码多平台适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游 戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终 端也迅速进入玩家世界,unity3D将肩负重任。 本课程分为五个部分: 1、游戏GUI界面 2、输入输出控制 3、游戏资源操作(地图,元素、光源、常用编辑器组件) 4、物理引擎(刚体、碰撞器、射线、角色控制器) 5、游戏项目:CrossFire 二、学习目标 学完本课程后,学员能够掌握Unity3D框架常用技能,并熟练使用到实际的游戏项目开发中 1、学习Unity3D的框架使用,掌握这一跨平台的游戏引擎 2、学习JS、C#脚本在游戏中的应用。 3、学习游戏程序的一般组件,如状态机,配置文件,AI,UI交互等 4、学习相关编程经验与技巧,常用编程手法等 三、教学模式 1、 该系列教程将会着重使用unity3d在实际项目开发中的应用 2、 课程将会实现一个仿CF游戏项目的开发 3、 课程主要就是按照做一个真实项目的开发步骤来进行讲解 四、适合学习层次: 本课程的主力用户群:热爱游戏开发的学员 1、 对C、C++、C#、JAVA或者 JAVASCRIPT其中之一有一定的基础 2、 掌握程序开发的基本技能 3、 希望开发游戏项目 4、 有一定的自学能力,能够积极解决问题 五、课程大纲 第一讲:Unity3D背景和环境搭建 第二讲:Unity3D IDE介绍 第三讲:游戏GUI界面(一)-GUI控件、布局 第四讲:游戏GUI界面(二)-2D贴图与帧动画 第五讲:UNITY游戏脚本(一)-MonoDevelop脚本编辑器、脚本的生命周期、操作游戏对象 第六讲:UNITY游戏脚本(二)-控制对象、C#编写脚本、工具类 第七讲:游戏元素(一)-游戏地形、地形元素、光源、天空盒子 第八讲:游戏元素(二)-常用编辑器组件、游戏实例 第九讲:物理引擎(一)刚体、碰撞器、角色控制器 第十讲:物理引擎(二)射线、粒子、游戏实例 第十一讲:输入与控制(一)键盘、鼠标、自定义按键 第十二讲:输入与控制(二)模型、动画、GL、实例 第十三讲:持久化数据(一)playerPrefs、自定义文件、应用程序 第十四讲:持久化数据(二)资源数据库、游戏实例 第十五讲:多媒体与网络(一)-游戏音频、视频 第十六讲:多媒体与网络(二)-网络、游戏实例 第十七讲:游戏项目-CF(一) 第十八讲:游戏项目-CF(二) 第十九讲:项目开发总结