• 搜索+剪枝——POJ 1011 Sticks


    非常经典的搜索题目,第一次做还是暑假集训的时候,前天又把它翻了出来

    本来是想找点手感的,不想在原先思路的基础上,竟把它做出来了而且还是0ms过得。仔细想想,对搜索又有了一点点认识。
        题目要求将一系列的sticks重新组合,形成若干相等相等长度的木棒,且尽量使木棒长度最小,如果数据量比较小的话,就纯粹是搜索了,但题目要求的 sticks可能达到64根,如果纯粹的搜索则显然是会远远超过1000ms的,因而也就把剪枝放在了很重要的位置。从第一根stick开始,寻找下一根 stick使两者的长度小于等于木棒的长度,然后再寻找下一根stick,直到和为一根木棒的长度;然后又从一根没有被使用的stick开始进行下一根木棒的组合。概括一点说,就是一个深度优先搜索。
        做完这个题目之后,仔细想了想,觉得之前没有做出来最主要的原因就出在回溯上,因为对于dfs最初使用的的返回类型是void,当某种情况不行,需要回溯到上一层时,我就会很急地使用return语句,这个时候并没有回溯到上一层,而是退出了函数;另外,也要告诫自己要控制好变量,就这个题目而言,开始也有地方的那个used值并没有做好处理。致使最后有时候会出现一些莫名其妙的结果,与产生错误的提示信息。也走了那条从TLE到WA,再到AC的路,但还是学到了很多东西。

    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    int sticks[64], n, len, num;
    bool used[64];
    
    bool compare(int a, int b)
    {
    	return a > b;	
    }
    
    bool dfs(int cur, int left, int level) 
    {	//cur: 当前已经计算的木棒编号,left:该段还剩的长度,level:已经成功的木棒数
    	if(left == 0) {//匹配一根木棒成功
    		if(level == num-2)
    			return true;
    		for(cur = 0; used[cur]; cur++)
    			;
    		used[cur] = true;
    		if(dfs(cur+1, len-sticks[cur], level+1))
    			return true;
    		used[cur] = false;
    		return false;
    	} else {
    		if(cur >= n-1)
    			return false;
    		for(int i = cur; i < n; i++) {
    			if(used[i])
    				continue;
    			if((sticks[i] == sticks[i-1]) && !used[i-1])
    				continue;	
    			if(sticks[i] > left)
    				continue;
    			used[i] = true;
    			if(dfs(i, left-sticks[i], level))
    				return true;
    			used[i] = false;
    		}	
    		return false;
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	while(cin>>n) {
    		if(n == 0)
    			break;
    		int sum = 0;
    		for(int i = 0; i < n; i++) {
    		 	scanf("%d", &sticks[i]);
    		 	sum += sticks[i];
    		}
    		sort(sticks, sticks+n, compare); //由大到小排序	
    		bool end = false;
    		for(len = sticks[0]; len <= sum/2; len++) {
    			if(sum%len == 0) {
    				used[0] = true;
    				num = sum/len;
    				if(dfs(0, len-sticks[0], 0)) {
    					end = true;
    					printf("%d
    ", len);
    					break;	
    				}	
    				used[0] = false;
    			}	
    		}
    		if(!end)
    			printf("%d
    ", sum);
    		memset(used, 0, sizeof(used));
    	}
    	//system("pause");
    	return 0;
    }
    


  • 相关阅读:
    Web前端开发资源集锦
    刮刮卡效果
    html5游戏驴子跳
    Bootstrap3实现的响应式幻灯滑动效果个人作品集/博客网站模板
    40款免费社交图标素材
    移动端的推拉效果导航菜单-支持响应式及其多层菜单
    通过HTML5 Visibility API检测页面活动状态
    HTML5游戏开发引擎Pixi.js新手入门讲解
    滚动触发的翻转式文字引用效果
    11个实用的CSS学习工具
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tham/p/6827423.html
Copyright © 2020-2023  润新知