可以使用srand()函数和rand()函数来产生随机数,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。
一、rand()
函数名: rand
功 能: 随机数发生器
用 法: int rand(void);
所在头文件: stdlib.h
函数说明 :
- rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定的范围里可看成是随机的。
- rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用 unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
- 用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
- rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
二、srand()
函数名: srand
功 能: 初始化随机数发生器
用 法: void srand(unsigned int seed);
所在头文件: stdlib.h
函数说明:
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。
如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。
来个栗子:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using std::cout; #define MIN 1 //随机数产生的范围 #define MAX 10 int main() { int i; srand((unsigned)time(0)); cout<<"Ten random numbers from "<<MIN<< " to "<<MAX<<" : "<<endl; for(i=0; i<10; i++) //产生随机数 { cout<<MIN + (int)MAX * rand() / (RAND_MAX + 1)<<" "; } cout<<endl; return 0; }
要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。