• wxPython中文教程入门实例


    这篇文章主要为大家分享下python编程中有关wxPython的中文教程,分享一些wxPython入门实例,有需要的朋友参考下
     
     

    wxPython中文教程入门实例 

    wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承。包括 wx.Frame 构件。
    可以在所有的子类中使用 wx.Window 的方法。

    wxPython的几种方法:
    * SetTitle( string title ) —— 设置窗口标题。只可用于框架和对话框。 
    * SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 为窗口添加提示。 
    * SetSize( wx.Size size ) —— 设置窗口的尺寸。 
    * SetPosition( wx.Point pos ) —— 设置窗口出现的位置。 
    * Show( show = True ) —— 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。 
    * Move( wx.Point pos ) —— 将窗口移动到指定位置。 
    * SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 设置窗口的鼠标指针样式。

    例子:

    复制代码代码如下:

    import wx  
    app = wx.PySimpleApp()  
    frame = wx.Frame( None, -1, '' )  
    frame.SetToolTip( wx.ToolTip( 'This is a frame' ) )  
    frame.SetCursor( wx.StockCursor( wx.CURSOR_MAGNIFIER ) )  
    frame.SetPosition( wx.Point( 0, 0 ) )  
    frame.SetSize( wx.Size( 300, 250 ) )  
    frame.SetTitle( 'simple2.py' )  
    frame.Show()  
    app.MainLoop() 

    创建了一个"This is a frame"提示。鼠标指针被设置为放大镜样式。
    可用的鼠标指针样式有:

    复制代码代码如下:

    wx.CURSOR_ARROW
    wx.CURSOR_RIGHT_ARROW
    wx.CURSOR_BLANK
    wx.CURSOR_BULLSEYE
    wx.CURSOR_CHAR
    wx.CURSOR_CROSS
    wx.CURSOR_HAND
    wx.CURSOR_IBEAM
    wx.CURSOR_LEFT_BUTTON
    wx.CURSOR_MAGNIFIER
    wx.CURSOR_MIDDLE_BUTTON
    wx.CURSOR_NO_ENTRY
    wx.CURSOR_PAINT_BRUSH
    wx.CURSOR_PENCIL
    wx.CURSOR_POINT_LEFT
    wx.CURSOR_POINT_RIGHT
    wx.CURSOR_QUESTION_ARROW
    wx.CURSOR_RIGHT_BUTTON
    wx.CURSOR_SIZENESW
    wx.CURSOR_SIZENS
    wx.CURSOR_SIZENWSE
    wx.CURSOR_SIZEWE
    wx.CURSOR_SIZING
    wx.CURSOR_SPRAYCAN
    wx.CURSOR_WAIT
    wx.CURSOR_WATCH
    wx.CURSOR_ARROWWAIT

    把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,标题被设置为"simple2.py"。

    wx.Frame 是一个容器构件。这意味着它可以容纳其它构件。它有如下的构造器:

    wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )

    构造器是一种特殊的函数。它在对象创建时被调用。对于我们来说重要的是,我们打算创建一个新的构件时,只要简单的调用它的构造器就行了。Python允许 参数有默认值。所以在wx.Frame中必须的参数就只剩下了parent、id和title了。如果你按顺序指定参数的值,那么你可以不必带上参数的名 称。比如你想创建一个wx.Frame构件,它没有parent,标识符是100,标题是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):

    frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))
    下面我们省略了 pos 参数。所以必须明确的提供 size 参数:

    frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))

    例子,将使用其它有用的特性:

    复制代码代码如下:

    import wx  
    def main():  
    app=wx.PySimpleApp()  
    frame=wx.Frame(None,-1,'Icon',wx.DefaultPosition,wx.Size(350,300))  
    frame.SetIcon(wx.Icon('Tipi.ico',wx.BITMAP_TYPE_ICO))  
    frame.Center()  
    frame.Show()  
    app.MainLoop()  
    if __name__ == '__main__':  
    main()   

    Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。
    就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。

    在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。

    创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。

    先来创建一个菜单栏:
    menubar = wx.MenuBar()

    接着创建我们的菜单:

    复制代码代码如下:

    file = wx.Menu()
    edit = wx.Menu()
    help = wx.Menu()

    然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:

    复制代码代码如下:

    file.Append( 101, '&Open', 'Open a new document' )
    file.Append( 102, '&Save', 'Save the document' )

    可以使用横线来分隔逻辑区域:
    file.AppendSeparator()

    如果想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:

    复制代码代码如下:

    quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit Ctrl+Q','Quit the Application')
    quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())
    file.AppendItem(quit)

    wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。

    然后把菜单加入到菜单栏:

    复制代码代码如下:

    menubar.Append( file, '&File' )
    menubar.Append( edit, '&Edit' )
    menubar.Append( help, '&Help' )

    最后在我们的程序类中创建菜单栏:
    self.SetMenuBar( menubar )

    把上述这些组成个小脚本:

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/env python  
    # FileName: menu1.py  
    import wx  
    class MyMenu( wx.Frame ):  
    def __init__(self,parent,ID,title):  
    wx.Frame.__init__(self,parent,-1,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(200, 150))  
    menubar=wx.MenuBar()  
    file=wx.Menu()  
    edit=wx.Menu()  
    help=wx.Menu()  
    file.Append(101,'&Open','Open a new document')  
    file.Append(102,'&Save','Save the document')  
    file.AppendSeparator()  
    quit=wx.MenuItem(file,105,'&Quit Ctrl+Q','Quit the Application')  
    quit.SetBitmap(wx.Image('stock_exit-16.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())  
    file.AppendItem(quit)  
    menubar.Append(file,'&File')  
    menubar.Append(edit,'&Edit')  
    menubar.Append(help,'&Help')  
    self.SetMenuBar( menubar )  

    class MyApp(wx.App):  
    def OnInit(self):  
    frame=MyMenu(None,-1,'menu1.py')  
    frame.Show(True)  
    return True  

    app=MyApp(0)  
    app.MainLoop() 

    到目前为止已经知道了如何定义默认的普通菜单项。
    接下来看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:

    复制代码代码如下:

    edit.Append( 201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK )
    edit.Append( 202, 'check item2', '', kind=wx.ITEM_CHECK )
    或者
    quit=wxMenuItem(file,105,'&Quit Ctrl+Q','Quit the Application', wx.ITEM_NORMAL)

    其中那个参数被称为种类。
    可选的种类有:
    * wx.ITEM_NORMAL —— 默认
    * wx.ITEM_CHECK —— 复选
    * wx.ITEM_RADIO —— 单选

    如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:
    submenu = wx.Menu()

    然后为此子菜单添加一些菜单项:

    复制代码代码如下:

    submenu.Append( 301, 'radio item1', kind= wx.ITEM_RADIO )
    submenu.Append( 302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO )
    submenu.Append( 303, 'radio item3', kind=wx.ITEM_RADIO )

    把子菜单添加到某个菜单对象就成了:
    edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )

    最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。
    当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。

    假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:
    wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )

    需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。

    对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:
    def OnQuit( self, event ):
    self.Close()

    下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。
    我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:
    self.Centre()

    这样窗口就会出现在屏幕的当中。

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/python  
    # FileName: menu2.py  
    import wx  

    class MyMenu(wx.Frame):  
    def __init__(self, parent, ID, title):  
    wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,  
    wx.DefaultPosition, wx.Size(380, 250))  
    menubar = wx.MenuBar()  
    file = wx.Menu()  
    edit = wx.Menu()  
    help = wx.Menu()  
    file.Append(101, '&Open', 'Open a new document')  
    file.Append(102, '&Save', 'Save the document')  
    file.AppendSeparator()  
    quit = wx.MenuItem(file, 105, '&Quit Ctrl+Q', 'Quit the Application')  
    quit.SetBitmap(wx.Image ('gtk-quit.png',  
    wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap())  
    file.AppendItem(quit)  
    edit.Append(201, 'check item1', '', wx.ITEM_CHECK)  
    edit.Append(202, 'check item2', kind= wx.ITEM_CHECK)  
    submenu = wx.Menu()  
    submenu.Append(301, 'radio item1', kind=wx.ITEM_RADIO)  
    submenu.Append(302, 'radio item2', kind=wx.ITEM_RADIO)  
    submenu.Append(303, 'radio item3', kind= wx.ITEM_RADIO)  
    edit.AppendMenu(203, 'submenu', submenu)  
    menubar.Append(file, '&File')  
    menubar.Append(edit, '&Edit')  
    menubar.Append(help, '&Help')  
    self.SetMenuBar(menubar)  
    self.Centre()  

    wx.EVT_MENU(self, 105, self.OnQuit)  
    def OnQuit(self, event):  
    self.Close()  
    class MyApp(wx.App):  
    def OnInit(self):  
    frame = MyMenu(None, -1, 'menu2.py')  
    frame.Show(True)  
    return True  
    app = MyApp(0)  
    app.MainLoop()  

    工具栏是一个集合了大多数常用命令和动作的构件。典型的象保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、重复等。
    目的是为了节省时间。从工具栏执行动作只需点击一下,而从菜单需要点击两下。

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/env python  
    # FileName: toolbar.py  
    import wx  
    class MyToolBar( wx.Frame ):  

    def __init__( self, parent, ID, title ):  
    wx.Frame.__init__( self, parent, ID, title, wx.DefaultPosition, wx.Size( 350, 250 ) )  

    vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  
    toolbar = wx.ToolBar( self, -1, style=wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )  
    toolbar.AddSimpleTool( 1, wx.Image( 'stock_new.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'New', '' )  
    toolbar.AddSimpleTool( 2, wx.Image( 'stock_open.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Opne', '' )  
    toolbar.AddSimpleTool( 3, wx.Image( 'stock_save.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Save', '' )  
    toolbar.AddSeparator()  
    toolbar.AddSimpleTool( 4, wx.Image( 'stock_exit.png', wx.BITMAP_TYPE_PNG ).ConvertToBitmap(), 'Exit', '' )  
    toolbar.Realize()  

    vbox.Add( toolbar, 0, border=5 )  
    self.SetSizer( vbox )  
    self.statusbar = self.CreateStatusBar()  

    self.Centre()  

    wx.EVT_TOOL( self, 1, self.OnNew )  
    wx.EVT_TOOL( self, 2, self.OnOpen )  
    wx.EVT_TOOL( self, 3, self.OnSave )  
    wx.EVT_TOOL( self, 4, self.OnExit )  

    def OnNew( self, event ):  
    self.statusbar.SetStatusText( 'New Command' )  

    def OnOpen( self, event ):  
    self.statusbar.SetStatusText( 'Open Command' )  

    def OnSave( self, event ):  
    self.statusbar.SetStatusText( 'Save Command' )  

    def OnExit( self, event ):  
    self.Close()  

    class MyApp( wx.App ):  
    def OnInit( self ):  
    frame = MyToolBar( None, -1, ' toolbar.py' )  
    frame.Show( True )  
    return True  

    app = MyApp( 0 )  
    app.MainLoop() 

    wx.BoxSizer 在后面的布局章节会解释到。工具栏构件通过三步创建。

    首先,我们创建一个工具栏对象。
    tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )

    然后我们使用 AddSimpleTool() 方法为工具栏添加了几个工具。你在参考手册中找不到这个方法。它是一个 wxPython 扩展。这既是个诅语也是个祝福。它合 Python 编程变得容易。但另一方面,这些扩展没有被写入文档。你不得不通过浏览源代码、demo 或者在邮件列表中提问来了解它们。
    toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')

    最后,我们调用 Realize() 方法。这个方法显示工具栏构件。
    toolbar.Realize()

    工具栏有好几个事件处理顺。当你点击工具栏上的图标时,就会产生一个wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED事件。我们把此事件绑定的某个具体的wx.EVT_TOOL处理器方法上。

    为了显示相关的输出,我们创建了一个状态栏。
    self.statusbar = self.CreateStatusBar()

    这仍然是另外一个 wxPython 扩展。这样一旦我们点击工具栏按纽,状态栏就会显示相关信息。这是通过使用 SetStatusText() 方法达成的。

    有两种基本的方法可以用来布置我们的构件。第一种是手工布置。我们通过在构造器中指定位置来摆放我们的构件。

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/evn python  
    import wx  
    class MyFrame(wx.Frame):  
    def __init__(self,parent,ID,title):  
    wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(250,50))  
    panel=wx.Panel(self,-1)  

    wx.Button(panel,-1,'Button1',(0,0))  
    wx.Button(panel,-1,'Button2',(80,0))  
    wx.Button(panel,-1,'Button3',(160,0))  

    class MyApp(wx.App):  
    def OnInit(self):  
    frame=MyFrame(None,-1,'layout.py')  
    frame.Show(True)  
    frame.Centre()  

    app = MyApp(0)  
    app.MainLoop() 

    当窗口大小改变时,按纽的大小和位置并不改变。这是手工设置构件位置的一个主要特征。第二种方法是使用布局管理器。这是现实程序中比较流行的方法。基本上你要使用 sizer。我们将讨论:

    * wx.BoxSizer
    * wx.StaticBoxSizer
    * wx.GridSizer
    * wx.GridBagSizer

    来写一个程序,它的窗口顶部的一行被三个按纽占据。这些按纽会随窗口的改变而改变。

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/env python  
    # FileName: wxboxsizer.py  
    import wx  
    class MyFrame(wx.Frame):  
    def __init__(self,parent,ID,title):  
    wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(250,50))  
    panel=wx.Panel(self,-1)  
    box=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)  
    box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1 )  
    box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 1 )  
    box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 1 )  

    panel.SetSizer(box)  
    self.Centre()  

    class MyApp(wx.App):  
    def OnInit(self):  
    frame = MyFrame( None, -1, 'wxboxsizer.py' )  
    frame.Show(True)  
    return True  

    app = MyApp(0)  
    app.MainLoop()  
     

    我既可水平的摆放构件,也可竖直的摆放。
    box = wx.BoxSizer( integer orient )

    其中的方向(orient)可以是 wx.VERTICAL 或 wx.HORIZONTAL。将构件加入 wx.BoxSizer 要使用 Add() 方法。为了理解,我们来看一下它的参数。
    Add(wx.Window window,integer proportion=0,integer flag=0,integer border=0)

    其中的 proportion 参数定义了在定义的方向上构件改变的比例。假设我们有三个按纽,它们的 proportion 属性分别为0、1和2。它们被加入一个水平的 wx.BoxSizer。proportion 参数为 0 的按纽根本不发生变化。而这个参数值为 2 的按纽在水平方向改变的程序将是参数值为 1 的那个按纽的两倍。

    flag 参数可以更深入的设置构件的属性。我们可以控制构件之间的边框。我们可以在构件之间增加一些空白象素。在要使用边框的地方我们需要定义边界。我们可以使用 | 符号来连接它们。比如 wx.LEFT | wx.BOTTOM 。flag参数的值可以是:
    * wx.LEFT
    * wx.RIGHT
    * wx.BOTTOM
    * wx.TOP
    * wx.ALL

    如果我们使用 wx.EXPAND 标识,我们的构件将占据所有分配给它的空间。最后,我们还可以定义构件的对齐方式。有以下几种:
    * wx.ALIGN_LEFT
    * wx.ALIGN_RIGHT
    * wx.ALIGN_TOP
    * wx.ALIGN_BOTTOM
    * wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
    * wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
    * wx.ALIGN_CENTER

    例子:

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/python  
    # FileName: layout3.py  
    import wx  
    class MyFrame( wx.Frame ):  
    def __init__( self, parent, ID, title ):  
    wx.Frame.__init__(self,parent,ID,title,(-1,-1),wx.Size(450,300))  

    panel = wx.Panel(self,-1)  
    box = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  

    box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button1' ), 1, wx.ALL, 5 )  
    box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button2' ), 0, wx.EXPAND )  
    box.Add( wx.Button( panel, -1, 'Button3' ), 0, wx.ALIGN_CENTER )  

    panel.SetSizer( box )  
    self.Center()  

    class MyApp( wx.App ):  
    def OnInit( self ):  
    frame = MyFrame( None, -1, 'layout3.py' )  
    frame.Show( True )  
    return True  

    app = My App( 0 )  
    app.MainLoop()  
     

    这个例子中,我们仍旧是创建了三个按纽。第一个的周围有一些边界。它是唯一一个可以在水平方向改变大小的,当主窗口的大小改变时。第二个按纽占据了分配给它的所有空间。第三个在竖起方向据中对齐。

    可以任意组合 wx.BoxSizer 。
    例如,可以将几个水平的 wx.BoxSizer 放在一个竖起的 wx.BoxSizer 中或者相反。
    这样就能产生复杂的布局。

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/env python  
    # FileName: borders.py  
    import wx  
    class MyFrame( wx.Frame ):  
    def __init__( self, parent, id, title ):  
    wx.Frame.__init__( self, parent, id, title )  

    vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  
    hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  
    hbox2 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )  

    pnl1 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SIMPLE_BORDER )  
    pnl2 = wx.Panel( self, -1, style=wx.RAISED_BORDER )  
    pnl3 = wx.Panel( self, -1, style=wx.SUNKEN_BORDER )  
    pnl4 = wx.Panel( self, -1, style=wx.DOUBLE_BORDER )  
    pnl5 = wx.Panel( self, -1, style=wx.STATIC_BORDER )  
    pnl6 = wx.Panel( self, -1, style=wx.NO_BORDER )  

    hbox1.Add( pnl1, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  
    hbox1.Add( pnl2, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  
    hbox1.Add( pnl3, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

    hbox2.Add( pnl4, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  
    hbox2.Add( pnl5, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  
    hbox2.Add( pnl6, 1, wx.EXPAND | wx.ALL, 3 )  

    vbox.Add( hbox1, 1, wx.EXPAND )  
    vbox.Add( hbox2, 1, wx.EXPAND )  

    self.SetSizer( vbox )  
    self.Centre()  

    class MyApp( wx.App ):  
    def OnInit( self ):  
    frame = MyFrame( None, -1, 'borders.py' )  
    frame.Show( True )  
    return True  

    app = MyApp( 0 )  
    app.MainLoop()  


    在这个例子中,我们创建了一个两行三列的表格。我们创建了一个竖直的 wx.BoxSizer 和两个水平的 wx.BoxSizer。我们只是简单的把两个水平的放进了那个竖直的中了。我们展示了六种可用的边框样式。边框是简单的窗口装饰品。注意其中两个边框样 式只能在 windows 上使用。

    边框:

    * wx.SIMPLE_BORDER
    * wx.RAISED_BORDER
    * wx.SUNKEN_BORDER
    * wx.DOUBLE_BORDER
    * wx.STATIC_BORDER
    * wx.NO_BORDER

    wx.GridSizer 使用两维的表格来布局它里面的东西。每个表格的宽度等于它里面最大那个构件的宽度,高度等于它里面高度最大的那个构件的高度。
    wx.GridSizer( integer rows, integer cols, integer vgap, integer hgap )

    在构造器中,设定行和列的数目以及构件的水平和竖直间距。
    使用 AddMany() 方法将构件插入到表中。按照从左到右、从上到下的顺序。

    复制代码代码如下:

    #!/usr/bin/env python  
    # FileName: calculator.py  
    import wx  
    class MyFrame( wx.Frame ):  
    def __init__( self, parent, id, title ):  
    wx.Frame.__init__(self,parent,id,title,wx.DefaultPosition,wx.Size(300, 250))  

    self.formula = False  

    menubar = wx.MenuBar()  
    file = wx.Menu()  
    file.Append( 22, '&Quit', 'Exit Calculator' )  
    menubar.Append( file, '&File' )  
    self.SetMenuBar( menubar )  

    wx.EVT_MENU( self, 22, self.OnClose )  
    sizer = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )  

    self.display = wx.TextCtrl(self, -1, '', style=wx.TE_RIGHT)  
    sizer.Add(self.display, 0, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.BOTTOM, 4)  
    gs = wx.GridSizer(4, 4, 3, 3)  
    gs.AddMany([(wx.Button(self, 20, 'Cls'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 21, 'Bck'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.StaticText(self, -1, ''), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 22, 'Close'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 1, '7'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 2, '8'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 3, '9'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 4, '/'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 5, '4'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 6, '5'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 7, '6'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 8, '*'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 9, '1'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 10, '2'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 11, '3'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 12, '-'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 13, '0'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 14, '.'), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 15, '='), 0, wx.EXPAND),  
    (wx.Button(self, 16, '+'), 0, wx.EXPAND)])  
    sizer.Add(gs, 1, wx.EXPAND)  
    self.SetSizer(sizer)  
    self.Centre()  
    wx.EVT_BUTTON(self, 20, self.OnClear)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 21, self.OnBackspace)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 22, self.OnClose)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 1, self.OnSeven)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 2, self.OnEight)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 3, self.OnNine)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 4, self.OnDivide)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 5, self.OnFour)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 6, self.OnFive)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 7, self.OnSix)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 8, self.OnMultiply)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 9, self.OnOne)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 10, self.OnTwo)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 11, self.OnThree)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 12, self.OnMinus)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 13, self.OnZero)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 14, self.OnDot)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 15, self.OnEqual)  
    wx.EVT_BUTTON(self, 16, self.OnPlus)  

    def OnClear(self, event):  
    self.display.Clear()  
    def OnBackspace(self, event):  
    formula = self.display.GetValue()  
    self.display.Clear()  
    self.display.SetValue(formula[:-1])  
    def OnClose(self, event):  
    self.Close()  
    def OnDivide(self, event):  
    if self.formula:  
    return  
    self.display.AppendText('/')  
    def OnMultiply(self, event):  
    if self.formula:  
    return  
    self.display.AppendText('*')  
    def OnMinus(self, event):  
    if self.formula:  
    return  
    self.display.AppendText('-')  
    def OnPlus(self, event):  
    if self.formula:  
    return  
    self.display.AppendText('+')  
    def OnDot(self, event):  
    if self.formula:  
    return  
    self.display.AppendText('.')  
    def OnEqual(self, event):  
    if self.formula:  
    return  
    formula = self.display.GetValue()  
    self.formula = True  
    try:  
    self.display.Clear()  
    output = eval(formula)  
    self.display.AppendText(str(output))  
    except StandardError:  
    self.display.AppendText("Error")  
    def OnZero(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('0')  
    def OnOne(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('1')  
    def OnTwo(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('2')  
    def OnThree(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('3')  
    def OnFour(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('4')  
    def OnFive(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('5')  
    def OnSix(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('6')  
    def OnSeven(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('7')  
    def OnEight(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('8')  
    def OnNine(self, event):  
    if self.formula:  
    self.display.Clear()  
    self.formula = False  
    self.display.AppendText('9')  

    class MyApp(wx.App):  
    def OnInit(self):  
    frame = MyFrame(None, -1, "calculator.py")  
    frame.Show(True)  
    self.SetTopWindow(frame)  
    return True  
    app = MyApp(0)  
    app.MainLoop()

    输入的公式使用 python 的内置函数 eval 来处理。
    output = eval( formula )

    如果公式有错,就会显示一条错误信息。
    请注意如何在 Bck 和 Close 按纽之间插入空白的。
    只是简单的在那放了一个空的 wx.StaticText。这是一个很常用的技巧。

  • 相关阅读:
    PAT 1005. 继续(3n+1)猜想 (25)
    PAT 1004. 成绩排名 (20)
    android小游戏 飞机躲子弹
    PAT 1004. 成绩排名 (20) JAVA
    PAT 1003. 我要通过!(20) JAVA
    PAT 1003. 我要通过!(20)
    PAT 1002. 写出这个数 (20)
    NEERC, Northern Subregional Contest 2012 B 乱搞or搜索
    SGU 167 未解 dp
    Bucharest, Romania 2013 A Russian Dolls 贪心
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/testlife007/p/4742040.html
Copyright © 2020-2023  润新知