• 编程习惯


    1

    //求圆的面积

    public double findArea(){

    return Math.PI * radius * radius;

    }

    直接 return 减少新变量的定义

    2

    //输出符号的使用    /t /t 制表符

    3 栈溢出

    1.递归 

    2.内存是有限的, 好比一个容器, static每用一次就在往容器加一点, 如果滥用static, 可能会造成内存泄漏

    堆中的

    4.  throw new RuntimeException("传入的数据非法!");

         return 结束方法

    5. 构造器      创建对象时初始化   通过写构造器

    6 属性私有 设置get set方法

    7.构造器用this  调用其他构造器 降低代码冗余 

    8.

    public void withdraw (double amount){//取钱

    if(balance < amount){

    System.out.println("余额不足,取款失败");

    return;

    }

     return 代替 else 部分

    9. 位置 加逻辑判断 以防小标越界

    10 成功失败 返回值 boolean    return true;return false;

       对象查找 返回值 object return null;后面用null 判断有没有找到

    11 变量: 获取到变量  有返回值 找个数存储一下  再根据这个值做一堆逻辑

                  自己定义个值   经过一些操作 自己赋值 再根据这个值做一堆逻辑

          

    一般 boolean判断    对象null判断      逻辑变量设置isFlag

    12 衡量边界 定义例如总个数 总容量     编号:一般不属于一般类中的属性

    13 一个变量声明在方法内 还是方法外 主要看该变量出了方法是否还需要用到

    14习惯:

    if(条件){

    }else{

    执行部分

    }

    如果执行部分太复杂可以

    if(条件)

    {

    }else{

    break;

    }

    执行部分

    简化代码逻辑

    15 index索引问题

    //number - 1 现实从1开始 数组索引下标从0开始  定位的时候

    16注释:

    /**

    *

    *

    */

    17 一般要考察操作是否成功,,设boolean值的返回值

    对其进行判断,输出提示

    18 返回主界面的逻辑 终止循环 判断  用break    return;(刚好是最后时)

    19 做修改操作 1创建新对象 改掉地址指向

                        2对原对象进行重新赋值     set

    20 %的输出

    (acct.getMonthlyInterest() * 100) +"%")

    21 方法的参数是引用类型时,考虑是否定义时用父类

    实现动态绑定

    22 类型强转时 两个类型需要子父类关系 否则会报错

    23 构造器:考虑对象初始化的属性方法

    24 通过new对象去调用

        通过类去调用 则需要把调用的加static

    25  类的加载 与 对象的创建(实例化)   类的调用 与 对象的调用   方法体内(按顺序执行)与类内(与顺序无关)

    26   抽象 abstract 不能被实例化,只能通过实例子类  调用子类的构造器

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/terrycode/p/12272449.html
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