• 原型模式


    介绍

    原型(Propotype)模式:用原型实例指定要创建对象的种类,通过拷贝这些原型,创建新的对象。

    原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道具体创建细节。

    工作原理:通过将一个原型对象传给要发动创建的对象,这个发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即原型对象.clone()。

    UML类图
    原型模式UML

    原理结构图说明

    1. Propotype: 原型类,声明克隆自己的接口
    2. ConcretePrototype: 具体的原型类,实现克隆自己的操作
    3. Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

    例子

    羊对象的实体类如下

    public class Sheep {
    	
    	private String name;
    	
    	private int age;
    	
    	public Sheep(String name, int age) {
    		super();
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    	
    }
    

    假如我们已经有了一只羊,需要创建同样的羊怎么做捏?

    传统的方式:

    public class Client {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		// 已有的一只羊,名叫jerry, 1岁
    		Sheep sheep = new Sheep("jerry", 1);
    		
    		// 创建同样的羊
    		Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge());
    		Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge());
    	}
    
    }
    

    优缺点:

    1. 优点是好理解,简单易操作
    2. 缺点是创建新对象时,需要重新获取原始对象的属性,而且总是要重新初始化对象。如果创建的对象很复杂,效率会很低

    使用原型模式

    先升级羊的实体类,使其具有克隆功能

    public class Sheep implements Cloneable{
    	
    	private String name;
    	
    	private int age;
    	
    	public Sheep(String name, int age) {
    		super();
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    	
    	@Override
    	protected Sheep clone() {
    		Sheep sheep = null;
    		try {
    			sheep = (Sheep)super.clone();
    		} catch (CloneNotSupportedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return sheep;
    	}
    	
    }
    

    Client端就可以使用sheep.clone()来复制羊了

    public class Client {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		// 已有的一只羊,名叫jerry, 1岁
    		Sheep sheep = new Sheep("jerry", 1);
    		
    		// 创建同样的羊
    		Sheep sheep1 = sheep.clone();
    		Sheep sheep2 = sheep.clone();
    		
    	}
    
    }
    

    深入讨论,浅拷贝和深拷贝

    浅拷贝介绍

    如果成员变量是基本数据类型,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象

    如果成员变量是引用数据类型,如数组,类对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。这种情况下,新老对象的成员变量都指向同一个实例,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

    如,上面的例子中,如果在Sheep类中添加一个属性Friend,然后克隆

    public class Sheep implements Cloneable{
    	
    	private String name;
    	
    	private int age;
    	
    	// 多了一个引用类型的属性
    	public Sheep friend;
    	
    	// ... 省略,和之前一样
    }
    

    Client端

    public class Client {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		// 已有的一只羊,名叫jerry, 1岁
    		Sheep sheep = new Sheep("jerry", 1);
    		sheep.friend = new Sheep("tom", 2);
    		
    		// 创建同样的羊
    		Sheep sheep1 = sheep.clone();
    		Sheep sheep2 = sheep.clone();
    		System.out.println(sheep1.friend);
    		System.out.println(sheep2.friend);
    	}
    
    }
    

    结果

    propotype.Sheep@7852e922
    propotype.Sheep@7852e922
    

    可以看到克隆出来的所有羊的friend属性都指向同一个对象。这里如果改变了任意一只羊的friend属性,其他羊的friend的属性都会被修改。

    深拷贝介绍

    如果成员变量是基本数据类型,同浅拷贝一样,复制属性值给新的对象

    如果成员变量是引用数据类型,为它们申请储存空间,并复制这些成员变量所引用的对象。也就是说,深拷贝会整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝

    深拷贝有两种实现方式:重写clone方法,对象序列化(推荐)

    深拷贝实现-重写clone方法

    先修改Sheep类

    public class Sheep implements Cloneable{
    	
    	private String name;
    	
    	private int age;
    	
    	public Sheep friend;
    	
    	// ...省略
    	
    	@Override
    	protected Sheep clone() {
    		Sheep sheep = null;
    		try {
    			sheep = (Sheep)super.clone();
    			sheep.friend = new Sheep("tom", 2);
    		} catch (CloneNotSupportedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return sheep;
    	}
    	
    }
    

    结果

    propotype.Sheep@7852e922
    propotype.Sheep@4e25154f
    

    深拷贝实现-对象序列化

    先修改Sheep类

    public class Sheep implements Serializable{
    	
    	private static final long serialVersionUID = 1L;
    
    	private String name;
    	
    	private int age;
    	
    	public Sheep friend;
    	
    	// ...省略
    	
    	public Sheep deepClone() {
    		// 流对象
    		ByteArrayOutputStream bos = null;
    		ObjectOutputStream oos = null;
    		ByteArrayInputStream bis = null;
    		ObjectInputStream ois = null;
    		
    		try {
    			// 序列化
    			bos = new ByteArrayOutputStream();
    			oos = new ObjectOutputStream(bos);
    			oos.writeObject(this);
    			
    			// 反序列化
    			bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
    			ois = new ObjectInputStream(bis);
    			Sheep copySheep = (Sheep)ois.readObject();
    			
    			return copySheep;
    		} catch (Exception e) {
    			e.printStackTrace();
    			return null;
    		} finally{
    			try {
    				ois.close();
    				bis.close();
    				oos.close();
    				bos.close();
    			} catch (IOException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    		
    	}
    	
    }
    

    结果

    propotype.Sheep@214c265e
    propotype.Sheep@448139f0
    

    小结

    1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能提高效率
    2. 不用重新初始化对象,而是动态获取对象运行时的状态
    3. 如果原始对象发生变化(增加或减少属性),其他克隆对象也会相应发生变化,无需修改代码
    4. 在实现深克隆的适合可能需要比较复杂的代码
    5. 缺点:需要为每一个配一个克隆方法。这对新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源码,违背了ocp(Open Closed Principle)原则
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