系列文章回顾
上一节介绍了libevent的下载和编译,从这节开始,我会从我学习的角度逐步探索libevent的源码,慢慢揭开它的神秘面纱。
面对几十个源文件,很多人都会无从下手,根本不知道跟个源码的层次结构是什么,主要分为哪几个部分,哪些是核心文件,哪些是无关紧要的文件。
我采用的方法可能是面对这种问题比较好的解决方案,那就是从官方给出的例程入手,窥探出大概的函数调用关系。
在源代码中有一个文件夹sample,这个文件夹内包含了大量的例程,我们就从亲切的hello-world.c文件入手。
打开哈喽沃德文件,首先是文件功能说明:
/*This example program provides a trivial server program that listens for TCPconnections on port 9995. When they arrive, it writes a short message toeach client connection, and closes each connection once it is flushed.Where possible, it exits cleanly in response to a SIGINT (ctrl-c).*/大致意思如下:/*这个示例程序提供了一个简单的服务器程序,它监听端口9995上的TCP连接。当它们到达时,它会向每个与之连接的客户端写入一条信息,并在刷新后关闭每个连接。在可能的情况下,它会干净地退出以响应SIGINT(ctrl-c)。*/
接着是各种头文件和不同操作系统的预编译,我们全部忽略。继续往下定义了如下全局静态变量和函数:
static const char MESSAGE[] = "Hello, World!
";
static const int PORT = 9995;
static void listener_cb(struct evconnlistener *, evutil_socket_t, struct sockaddr *, int socklen, void *);
static void conn_writecb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_eventcb(struct bufferevent *, short, void *);
static void signal_cb(evutil_socket_t, short, void *);
可以看出,MESSAGE就是服务器向客户端发送的信息"Hello,World",PORT则是服务器监视的端口9995。后面的四个函数我们暂且先不管,目前还不能确定是什么功能。
继续往后看,看到了程序入口main函数,这才是我们要分析的入口,开头为一些变量的声明:
struct event_base *base; struct evconnlistener *listener; struct event *signal_event; struct sockaddr_in sin; #ifdef _WIN32 WSADATA wsa_data; WSAStartup(0x0201, &wsa_data); #endif
从这开始就需要仔细分析了,首先出现了整个程序的四个结构体,可以推断这四个结构体是程序所需要的核心结构体,接着是关于WIN32的条件编译,我们不用管,下面就会对这几个结构体指针进行赋值。
base = event_base_new(); if (!base) { fprintf(stderr, "Could not initialize libevent! "); return 1; }
接下来的这段代码对event_base类型的指针进行赋值,赋值过程通过event_base_new函数实现。这时从命名来看,这个base应该就是事件的核心结构,而event_base_new函数则是作为base事件初始化而使用的,这点从下面base初始化失败时的错误信息也可以看出。
我们分析event_base_new函数,该函数在event.c文件内实现,下面为源码:
struct event_base * event_base_new(void) { struct event_base *base = NULL; struct event_config *cfg = event_config_new(); if (cfg) { base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); } return base; }