• Unity3D Script Keynote


    Unity3D Script Keynote

    1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。

      

    2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。

      

    3、通过Destroy()方法可以销毁对象。

      

    4、发送消息。

      

      需要注意,SendMessageUpwards()函数首先会将消息发送给自己,然后才会发送给父类。

    5、旋转分为以下2种,Rotate绕自己旋转,RotateAround绕其它对象旋转:

      

    6、C#中,类名必须与文件名一致。类必须继承自MonoBehaviour类。

    7、js与c#的互调。首先,获取对象,然后调用对象的方法。

    8、使用WaitForSecond()生成对象,可让线程等待。

      

    9、通过Random.Range()获取一个随机数。

      

    10、Mathf是数学类

      

      

    11、摄像头投影类型切换:

      

    12、添加新菜单:

      

    13、添加组件菜单:

      

    14、摄像机切换:

      

    15、Physics.Raycast可以绘制射线,hit返回世界坐标。

      

     16、控制音频:

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class Script_09_01 : MonoBehaviour 
     5 {
     6 
     7     //音乐文件  
     8     public AudioSource music;     
     9     //音量  
    10     public float musicVolume;     
    11       
    12     void Start() 
    13     {  
    14          //设置默认音量  
    15          musicVolume = 0.5F;      
    16     }  
    17     void OnGUI() 
    18     {  
    19           
    20         //播放音乐按钮  
    21         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "播放音乐"))  
    22         {  
    23               
    24             //没有播放中  
    25             if (!music.isPlaying)
    26             {  
    27                 //播放音乐  
    28                 music.Play();  
    29             }  
    30               
    31         }  
    32           
    33         //关闭音乐按钮  
    34         if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "停止音乐"))  
    35         {  
    36               
    37             if (music.isPlaying)
    38             {  
    39                 //关闭音乐  
    40                 music.Stop();  
    41             }  
    42         }  
    43         //暂停音乐  
    44         if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "暂停音乐"))  
    45         {  
    46             if (music.isPlaying)
    47             {  
    48                 //暂停音乐  
    49                 //这里说一下音乐暂停以后  
    50                 //点击播放音乐为继续播放  
    51                 //而停止以后在点击播放音乐  
    52                 //则为从新播放  
    53                 //这就是暂停与停止的区别  
    54                 music.Pause();  
    55             }  
    56         }  
    57   
    58         //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量  
    59         //第一个参数 滑动条范围  
    60         //第二个参数 初始滑块位置  
    61         //第三个参数 起点  
    62         //第四个参数 终点  
    63         musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);  
    64       
    65         //将音量的百分比显示出来  
    66         GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "游戏音量" + (int)(musicVolume * 100) + "%");  
    67           
    68         if (music.isPlaying)
    69         {  
    70             //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0   
    71             music.volume = musicVolume;  
    72         }  
    73     }  
    74 }
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    17、通过将render.material.texture指向为movieTexture,即可播放影片。

     1 public class Script_09_02 : MonoBehaviour {
     2 
     3     //电影纹理
     4     public MovieTexture movTexture;
     5     
     6     void Start()
     7     {
     8         //设置当前对象的主纹理为电影纹理
     9         renderer.material.mainTexture = movTexture;
    10         //设置电影纹理播放模式为循环
    11         movTexture.loop = true;
    12     }
    13     
    14     void OnGUI()
    15     {
    16         if(GUILayout.Button("播放/继续"))
    17         {
    18             //播放/继续播放视频
    19             if(!movTexture.isPlaying)
    20             {
    21                 movTexture.Play();
    22             }
    23             
    24         }
    25         
    26         if(GUILayout.Button("暂停播放"))
    27         {
    28             //暂停播放
    29             movTexture.Pause();
    30         }
    31         
    32         if(GUILayout.Button("停止播放"))
    33         {
    34             //停止播放
    35             movTexture.Stop();
    36         }
    37     }
    38 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3797814.html
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