• C++之auto_ptr


    C++之auto_ptr】 

    std::auto_ptr

    std::auto_ptr 属于 STL,当然在 namespace std 中,包含头文件 #include<memory> 便可以使用。std::auto_ptr 能够方便的管理单个堆内存对象。

    我们从代码开始分析:

    void TestAutoPtr() {

    std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));   // 创建对象,输出:Simple:1

    if (my_memory.get()) {                            // 判断智能指针是否为空

    my_memory->PrintSomething();                    // 使用 operator-> 调用智能指针对象中的函数

    my_memory.get()->info_extend = "Addition";      // 使用 get() 返回裸指针,然后给内部对象赋值

    my_memory->PrintSomething();                    // 再次打印,表明上述赋值成功

    (*my_memory).info_extend += " other";           // 使用 operator* 返回智能指针内部对象,然后用“.”调用智能指针对象中的函数

    my_memory->PrintSomething();                    // 再次打印,表明上述赋值成功

      }

    }                                                   // my_memory 栈对象即将结束生命期,析构堆对象 Simple(1)

    执行结果为:

    Simple: 1

    PrintSomething:

    PrintSomething: Addition

    PrintSomething: Addition other

    ~Simple: 1

    上述为正常使用 std::auto_ptr 的代码,一切似乎都良好,无论如何不用我们显示使用该死的 delete 了。

    其实好景不长,我们看看如下的另一个例子:

    void TestAutoPtr2() {

      std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

      if (my_memory.get()) {

        std::auto_ptr<Simple> my_memory2;   // 创建一个新的 my_memory2 对象

        my_memory2 = my_memory;             // 复制旧的 my_memory 给 my_memory2

        my_memory2->PrintSomething();       // 输出信息,复制成功

        my_memory->PrintSomething();        // 崩溃

      }

    }

    最终如上代码导致崩溃,如上代码时绝对符合 C++ 编程思想的,居然崩溃了,跟进 std::auto_ptr 的源码后,我们看到,罪魁祸首是“my_memory2 = my_memory”,这行代码,my_memory2 完全夺取了 my_memory 的内存管理所有权,导致 my_memory 悬空,最后使用时导致崩溃。

    所以,使用 std::auto_ptr 时,绝对不能使用“operator=”操作符。作为一个库,不允许用户使用,确没有明确拒绝[1],多少会觉得有点出乎预料。

    看完 std::auto_ptr 好景不长的第一个例子后,让我们再来看一个:

    void TestAutoPtr3() {

      std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

      if (my_memory.get()) {

        my_memory.release();

      }

    }

    执行结果为:

    Simple: 1

    看到什么异常了吗?我们创建出来的对象没有被析构,没有输出“~Simple: 1”,导致内存泄露。当我们不想让 my_memory 继续生存下去,我们调用 release() 函数释放内存,结果却导致内存泄露(在内存受限系统中,如果my_memory占用太多内存,我们会考虑在使用完成后,立刻归还,而不是等到 my_memory 结束生命期后才归还)。

    正确的代码应该为:

    void TestAutoPtr3() {

      std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

      if (my_memory.get()) {

        Simple* temp_memory = my_memory.release();

        delete temp_memory;

      }

    }

    void TestAutoPtr3() {

      std::auto_ptr<Simple> my_memory(new Simple(1));

      if (my_memory.get()) {

        my_memory.reset();  // 释放 my_memory 内部管理的内存

      }

    }

    原来 std::auto_ptr 的 release() 函数只是让出内存所有权,这显然也不符合 C++ 编程思想。

    总结:std::auto_ptr 可用来管理单个对象的对内存,但是,请注意如下几点:

    (1)    尽量不要使用“operator=”。如果使用了,请不要再使用先前对象。

    (2)    记住 release() 函数不会释放对象,仅仅归还所有权。

    (3)    std::auto_ptr 最好不要当成参数传递(读者可以自行写代码确定为什么不能)。

    (4)    由于 std::auto_ptr 的“operator=”问题,有其管理的对象不能放入 std::vector 等容器中。

    (5)    ……

    使用一个 std::auto_ptr 的限制还真多,还不能用来管理堆内存数组,这应该是你目前在想的事情吧,我也觉得限制挺多的,哪天一个不小心,就导致问题了。

    由于 std::auto_ptr 引发了诸多问题,一些设计并不是非常符合 C++ 编程思想,所以引发了下面 boost 的智能指针,boost 智能指针可以解决如上问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/2951521.html
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