1、顶点光照(Gourand Shading)
顶点级别的光照计算,会导致镜面光以及细节的丢失。
2、像素渲染(亦叫“补色渲染” -- Phong Shading Technique)
实际开发中多使用此种渲染。
3、凹凸贴图。
用一张贴图存储图像高度信息,然后在像素渲染中使用此高度贴图信息来调整每一个像素的法线。
4、法线贴图。
用一张贴图来存储法线数据,然后在像素渲染中使用此法线贴图信息来调整每一个像素的法线。
1、顶点光照(Gourand Shading)
顶点级别的光照计算,会导致镜面光以及细节的丢失。
2、像素渲染(亦叫“补色渲染” -- Phong Shading Technique)
实际开发中多使用此种渲染。
3、凹凸贴图。
用一张贴图存储图像高度信息,然后在像素渲染中使用此高度贴图信息来调整每一个像素的法线。
4、法线贴图。
用一张贴图来存储法线数据,然后在像素渲染中使用此法线贴图信息来调整每一个像素的法线。