• Lua语法要点


    Lua语法要点

    1、注释。

      1)单行注释。

    --

      2)多行注释。

    --[[
     多行注释
     多行注释
     --]]

    2、标识符。

      Lua 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。 

      最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 

      Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。

      Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。

    3、全局变量。

      在默认情况下,变量总是认为是全局的。

      全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

    > print(b)
    nil
    > b=10
    > print(b)
    10
    > 

      如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

    b = nil
    print(b)      --> nil

      这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

    4、Lua 有8种基本数据类型。
      

    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string

    5、nil

      nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

    > print(type(a))
    nil
    >

      对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end
     
    tab1.key1 = nil
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end

      type() 的返回值是 string,所以在与 nil 比较时要加上双引号""。

    > type(X)
    nil
    > type(X)==nil
    false
    > type(X)=="nil"
    true
    >

    6、boolean

      boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真": 

    print(type(true))
    print(type(false))
    print(type(nil))
     
    if false or nil then
        print("至少有一个是 true")
    else
        print("false 和 nil 都为 false!")
    end
    $ lua test.lua 
    boolean
    boolean
    nil
    falsenil 都为 false!

    7、number

      Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

    print(type(2))
    print(type(2.2))
    print(type(0.2))
    print(type(2e+1))
    print(type(0.2e-1))
    print(type(7.8263692594256e-06))
    number
    number
    number
    number
    number
    number

    8、字符串由一对双引号或单引号来表示。

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'

      也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

    html = [[
    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
    </body>
    </html>
    ]]
    print(html)

      在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

    > print("2" + 6)
    8.0
    > print("2" + "6")
    8.0
    > print("2 + 6")
    2 + 6
    > print("-2e2" * "6")
    -1200.0
    > print("error" + 1)
    stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
    stack traceback:
            stdin:1: in main chunk
            [C]: in ?
    > 

      以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

    > len = "www.runoob.com"
    > print(#len)
    14
    > print(#"www.runoob.com")
    14
    > 

    9、table(表)

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
     
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

    -- table_test.lua 脚本文件
    a = {}
    a["key"] = "value"
    key = 10
    a[key] = 22
    a[key] = a[key] + 11
    for k, v in pairs(a) do
        print(k .. " : " .. v)
    end
    $ lua table_test.lua 
    key : value
    10 : 33

      在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

    -- table_test2.lua 脚本文件
    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    for key, val in pairs(tbl) do
        print("Key", key)
    end
    $ lua table_test2.lua 
    Key    1
    Key    2
    Key    3
    Key    4

      table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 

    -- table_test3.lua 脚本文件
    a3 = {}
    for i = 1, 10 do
        a3[i] = i
    end
    a3["key"] = "val"
    print(a3["key"])
    print(a3["none"])
    $ lua table_test3.lua 
    val
    nil

    10、匿名函数(anonymous function)

    -- function_test2.lua 脚本文件
    function testFun(tab,fun)
            for k ,v in pairs(tab) do
                    print(fun(k,v));
            end
    end
    
    
    tab={key1="val1",key2="val2"};
    testFun(tab,
    function(key,val)--匿名函数
            return key.."="..val;
    end
    );
    $ lua function_test2.lua 
    key1 = val1
    key2 = val2

    11、thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    12、userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

    13、Lua 变量

      Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域

      Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

      局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束

      变量的默认值均为 nil。

    -- test.lua 文件脚本
    a = 5               -- 全局变量
    local b = 5         -- 局部变量
    
    function joke()
        c = 5           -- 全局变量
        local d = 6     -- 局部变量
    end
    
    joke()
    print(c,d)          --> 5 nil
    
    do 
        local a = 6     -- 局部变量
        b = 6           -- 对局部变量重新赋值
        print(a,b);     --> 6 6
    end
    
    print(a,b)      --> 5 6
    View Code
    $ lua test.lua 
    5    nil
    6    6
    5    6
    View Code

    14、赋值语句

      Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

    a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

      遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

    x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
    a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
    a, b, c = 0, 1
    print(a,b,c)             --> 0   1   nil
     
    a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
    print(a,b)               --> 1   2
     
    a, b, c = 0
    print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

    15、索引

      对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

    --t[i]
    --t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
    --gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
    
    > site = {}
    > site["key"] = "www.runoob.com"
    > print(site["key"])
    www.runoob.com
    > print(site.key)
    www.runoob.com

    16、while循环

    while( true )
    do
       print("循环将永远执行下去")
    end

    17、if 语句
      Lua认为false和nil为假(其他都为真,包括0),true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true:

    --[ 0 为 true ]
    if(0)
    then
        print("0 为 true")
    end
    View Code

      if、elseif 后面必须跟着一个 then。注意,Lua中没有使用中括号{}来限制范围,而是使用 then end 来限定范围。

    if( 布尔表达式 1)
    then
       --[ 在布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]
    
    elseif( 布尔表达式 2)
    then
       --[ 在布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]
    
    elseif( 布尔表达式 3)
    then
       --[ 在布尔表达式 3 为 true 时执行该语句块 --]
    else 
       --[ 如果以上布尔表达式都不为 true 则执行该语句块 --]
    end
    View Code

    18、

    19、

    20、

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