• Golang——变量的声明与定义


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    今天是Golang的第三篇,我们一起来看看Golang当中的变量。

    变量声明

    Golang当中的变量类型和C/C++比较接近,一般用的比较多的也就是int,float和字符串。Golang当中不一样的地方主要有几点,第一点是严格区分了int,int16,int32和int64,同样区分了float,float32和float64。

    前文当中说过,Golang是不支持隐式转换的,哪怕是int和int32也一样。

    var v1 int
    var v2 int32 = 10
    v1 = v2

    上面的代码是会报错的,因为我们用一个int类型的变量去接收了int32类型的。虽然Golang当中int一般也是32位的整数,但是这依然会被认为是两个不同的类型。

    第二点是Golang当中自带了map类型,像是java以及C++虽然也有map,但是都不是原生支持的,而是必须要通过引入包才可以使用的。所以Golang的设计者就觉得这很二,没必要啊,既然所有程序员都要用到map,为什么还非要引入包才能使用呢,直接嵌入在默认类型里好了。于是Golang的基本类型当中就有map。

    另外一点是Golang当中是有指针的,但是和C语言当中的指针不太一样,我们先记住这一点,具体的内容我们在后面介绍。

    最后一点是Golang当中多了复数类型,也就是complex64和complex128,用来支持复数的运算。一般情况下我们也不太用得到,所以暂时略过。

    Golang的声明方法很简单,使用var关键字进行。和平常的语言不太一样的是Golang当中的变量类型写在变量名的后面,而不是前面。

    比如:

    var v1 int
    var v2 float32

    刚开始的时候会觉得有些不太适应,但是这样设计是有它的道理的。尤其在涉及指针的时候,把变量类型写在后面的方法可以增加可读性。比如我们来看一个例子,在C语言当中支持指向函数的指针

    double (*funcPtr)(double a, double b);

    这是一个指向函数的指针,如果我们增加一下难度,比如我们把这个函数指针作为参数传入其中也变成一个函数指针,整个定义写出来就会非常复杂:

    double (*funcPtr)(double a, void(*funcPtr2)(int b, double c));

    这个可读性非常差,估计要看很久才能看懂,如果是忘了函数指针这茬,估计就彻底看不懂了。

    我们再来看Golang的定义:

    var v1 func(a float32, funcA func(b int, c double)double

    相比之下,golang的定义要比C看起来可读性强很多。如果你看不太明白上面的例子也没关系,我们只需要记住这个结论即可。

    初始化

    Golang当中有三种初始化的方法,我们直接来看代码:

    var v2 int = 10
    var v3 = 10
    v4 := 10

    第一种方式最复杂,我们不但写出了变量类型还写出了初始化之后的值。第二种精简许多,我们只写了值,编译器会自动根据我们写的值去匹配对应的类型。最后一种我们连var和类型都不写了,但是需要加上冒号,和赋值操作做区分。

    刚开始可能会有一些不太适应,尤其是Python选手,一向无所谓类型的。但是写习惯了之后还可以,并没有体验很差,而且写这种语法很严谨的语言有助于提升我们的代码风格和严谨

    唯一一点要注意的就是同一个变量不能被连续申明两次,下面两种写法都是错误的。

    var s string = "hello"
    var s string = "hello"

    s := "hello"
    s := "world"

    变量赋值

    变量赋值其实没什么好说的,就是等于号赋值,直接左边等于右边即可。

    如果只使用赋值的话,所有的变量必须已经经过初始化才可以。毕竟不是动态语言,不像Python不能随便定义。不过有一点需要注意,Golang当中非常务实地提供了多变量的赋值操作。比如我们要交换两个变量的值,我们可以用一行语句完成,不再需要引入额外变量了。

    a, b = b, a

    另外,Golang当中也支持匿名变量,也就是说对于我们不需要的返回值,我们可以不用额外定义一个变量去接收。否则没有用处,还会报错。

    比如,假设我们一个函数返回两个变量,但是我们只需要用到其中的一个,我们可以这样写:

    ret, _ = sample()

    如果这里的变量之前没有定义过,我们还可以这么写:

    ret, _ := sample()

    直接用函数返回值来声明并赋值变量。

    关于变量这一块Golang和C++等语言变化不大,如果有C++基础的话,学习起来应该非常快速。并且相比于C++繁多的语法和众多的应用方法,Golang的学习曲线要平缓很多,入门也更简单。我相信对你们来说一定都不是问题。

    勘误

    最后做一个小小的勘误,由于我学习资料过于陈旧,导致上周关于golang中常量定义的阐述发生了错误,在此进行勘误。在最新的golang版本当中,规定const变量也通过驼峰命名法命名,并且首字母必须大写。

    这里感谢Taosama大神的勘误。

    const HelloWorld = "hello world"

    今天的文章就是这些,如果觉得有所收获,请顺手点个在看或者转发吧,你们的举手之劳对我来说很重要。

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