• 一个C#多线程的工作队列


    多线程添加元素到队列中,队列根据绑定

    的事件进行自动处理,可以设置WorkSequential属性来实现对队列处理的单线程(严格顺序处理)或者多线程处理(循序出队,但是

    多线程处理,不保证对队列元素的处理顺利)的选择。

    另外,这段程序不能输出0,所以,最后的结果是999行,不包含0,原因是if (!item.Equals(default(T))),而default(T)恰恰是0.

    代码
    
    /***********多线程的工作队列***************
     * 此工作队列保证线程安全性
     * 
     * 
     * 
     * 
     * *******/
    namespace WorkQueue
    {
        using System.Collections.Generic;
        using System;
        using System.Threading;
    
        public delegate void UserWorkEventHandler<T>(object sender, WorkQueue<T>.EnqueueEventArgs e);
        public class WorkQueue<T>
        {
            private bool IsWorking; //表明处理线程是否正在工作
            private object lockIsWorking = new object();//对IsWorking的同步对象
    
    
            private Queue<T> queue; //实际的队列
            private object lockObj = new object(); //队列同步对象
    
           
    
    
    
            /// <summary>
            /// 绑定用户需要对队列中的item对象
            /// 施加的操作的事件
            /// </summary>
            public event UserWorkEventHandler<T> UserWork;
    
            public WorkQueue(int n)
            {
                queue = new Queue<T>(n);
            }
    
            public WorkQueue()
            {
                queue = new Queue<T>();
            }
    
            /// <summary>
            /// 谨慎使用此函数,
            /// 只保证此瞬间,队列值为空
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public bool IsEmpty()
            {
                lock (lockObj)
                {
                    return queue.Count == 0;
                }
            }
    
            private bool isOneThread;
    
            /// <summary>
            /// 队列处理是否需要单线程顺序执行
            /// ture表示单线程处理队列的T对象
            /// 默认为false,表明按照顺序出队,但是多线程处理item
            /// *****注意不要频繁改变此项****
            /// </summary>
            public bool WorkSequential
            {
                get
                {
                    return isOneThread;
                }
                set
                {
                    isOneThread = value;
                }
    
            }
    
    
    
            /// <summary>
            /// 向工作队列添加对象,
            /// 对象添加以后,如果已经绑定工作的事件
            /// 会触发事件处理程序,对item对象进行处理
            /// </summary>
            /// <param name="item">添加到队列的对象</param>
            public void EnqueueItem(T item)
            {
                lock (lockObj)
                {
                    queue.Enqueue(item);
                }
    
                lock (lockIsWorking)
                {
                    if (!IsWorking)
                    {
                        IsWorking = true;
                        ThreadPool.QueueUserWorkItem(doUserWork);
                    }
                }
    
    
    
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 处理队列中对象的函数
            /// </summary>
            /// <param name="o"></param>
            private void doUserWork(object o)
            {
                try
                {
                    T item;
    
                    while (true)
                    {
                        lock (lockObj)
                        {
                            if (queue.Count > 0)
                            {
                                item = queue.Dequeue();
                            }
                            else
                            {
                                return;
                            }
                        }
                        if (!item.Equals(default(T)))
                        {
    
                            if (isOneThread)
                            {
                                if (UserWork != null)
                                {
                                    UserWork(this, new EnqueueEventArgs(item));
                                }
                            }
                            else
                            {
                                ThreadPool.QueueUserWorkItem(obj =>
                                                                 {
                                                                     if (UserWork != null)
                                                                     {
                                                                         UserWork(this, new EnqueueEventArgs(obj));
                                                                     }
                                                                 }, item);
                            }
                            
    
                        }
    
                    }
                }
                finally
                {
                    lock (lockIsWorking)
                    {
                        IsWorking = false;
                    }
    
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// UserWork事件的参数,包含item对象
            /// </summary>
            public class EnqueueEventArgs : EventArgs
            {
                public T Item { get; private set; }
                public EnqueueEventArgs(object item)
                {
                    try
                    {
                        Item = (T)item;
                    }
                    catch (Exception)
                    {
    
                        throw new InvalidCastException("object to T 转换失败");
                    }
                }
            }
        }
    }
    代码
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.IO;
    using WorkQueue;
    namespace Program
    {
        class Program
        {
            private static List<string> list=new List<string>(1000);
            static  StreamWriter sw = new StreamWriter(new FileStream("test.dat", FileMode.Create));
            static void Main(string[] args)
            {
                WorkQueue<int> workQueue=new WorkQueue<int>(1000);
                workQueue.UserWork += new UserWorkEventHandler<int>(workQueue_UserWork);
               // workQueue.WorkSequential = true;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
                                                 {
                                                     for (int i = 0; i < 1000; i++)
                                                     {
                                                         workQueue.EnqueueItem(i);
    
                                                     }
                                                 });
                Console.ReadLine();
    
                list.ForEach(str=>sw.WriteLine(str));
                Console.WriteLine(workQueue.IsEmpty());
                sw.Close();
            }
    
            static void workQueue_UserWork(object sender, WorkQueue<int>.EnqueueEventArgs e)
            {
               
                StringBuilder sb=new StringBuilder();
                sb.Append(e.Item).Append("		").Append(DateTime.Now.ToString("u")+"		").Append(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                list.Add(sb.ToString());
                Thread.Sleep(15);
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/techfans/p/4111404.html
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