学习编程一直没有感觉到面向对象的精髓所在,这里写写对面向对象的理解(java)
主要说说下面几个方面:
•类和对象
•信息的封装和隐藏
•构造方法
•方法的重载
•this 关键字
•函数的参数传递
•package语句/import语句
•类和对象
–理解面向对象的概念
•面向过程
在一个结构体中定义窗口的大小,位置,颜色,背景等属性,对窗口操作的函数与窗口本身的定义没有任何关系,如HideWindow,MoveWindow,MinimizeWindow,这些函数都需要接受一个代表要被操作的窗口参数 ,是一种谓语与宾语的关系 。
•面向对象
定义窗口时,除了要指定在面向过程中规定的那些属性,如大小,位置,颜色,背景等外,还要指定该窗口可能具有的动作 ,如隐藏,移动,最小化等。这些函数被调用时,都是以某个窗口要隐藏,某个窗口要移动的语法格式来使用的 ,这是一种主语与谓语的关系。
•面向对象的三大特征
–封装 (Encapsulation)
–继承 (Inheritance)
–多态 (Polymorphism)
•面向对象的思想概述
类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
–类的定义
–声明类、属性、方法
–创建、使用对象
–对象的生命周期
–匿名对象
•我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:new Person().shout();
•如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
•我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用。
•信息的封装和隐藏
–信息封装和隐藏的必要性
使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。
Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公开的(public)方法:getXXX和setXXX实现对该属性的操作,以实现下述目的:
–隐藏一个类的实现细节;
–使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
–便于修改,增强代码的可维护性;
public class Animal{ private int legs; //将属性legs定义为private,只能被Animal类内部访问 public void setLegs(int i){ //在这里定义方法 eat() 和 move() if (i != 0 && i != 2 && i != 4){ System.out.println("Wrong number of legs!"); return; } legs=i; } public int getLegs(){ return legs; } } public class Zoo{ public static void main(String args[]){ Animal xb=new Animal(); xb.setLegs(4); //xb.setLegs(-1000); xb.legs=-1000; //非法 System.out.println(xb.getLegs()); } }
•构造方法
–构造器的定义、作用
•构造方法的特征
–它具有与类相同的名称;
–它不含返回值;
–注意:在构造方法里不含返回值的概念是不同于“void”的,在定义构造方法时加了“void”,结果这个方法就不再被自动调了。
•构造方法的作用
-当一个类的实例对象刚产生时,这个类的构造方法就会被自动调用,我们可以在这个方法中加入要完成初始化工作的代码。这就好像我们规定每个“人”一出生就必须先洗澡,我们就可以在“人”的构造方法中加入完成“洗澡”的程序代码,于是每个“人”一出生就会自动完成“洗澡”,程序就不必再在每个人刚出生时一个一个地告诉他们要“洗澡”了。
–分析对象创建过程内存状态的变化