• java设计模式(十五)——观察者模式


    1、基本概念

    观察者模式( Observer Pattern ),又叫发布-订阅( Publish/Subscribe )模式、源-监听器( Source/Listener )模式。定义一

    种一对多的依赖关系, 一个主题对象可被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象状态变化时, 所

    有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为型模式

    应用场景:微信公众号关注后的消息通知,app的消息通知,app的推送消息等

    2、类图和角色

    类图:

     角色:

    抽象的主题:即抽象的被观察者ISubject,定义了增加,删除,通知观察者的方法

    具体的主题:即具体的被观察者ConcreteSubject,具体的实现,当发生变化时,会通知观察者

    抽象的观察者:IObserver,定义响应通知的方法

    具体的观察者:ConcreteObserver,定义了具体的响应通知方法,对被观察者做出相应的反应

    3、案例

    案例:app推送消息

    类图:

    JDK提供了自带的实现方式来帮助我们更方便的实现观察者模式

    我们的被观察者只需要继承Observable类即可

    具体的被观察者:BoringApp 

    public class BoringApp extends Observable {
    
            public static final String APP_NAME = "无聊app";
    
            public void pushMessage(Message msg){
                System.out.printf("无聊app推送了一条消息:发送人:%s,消息内容%s 
     ——————
    ",msg.getUsername(),msg.getContent());
                setChanged();
                notifyObservers(msg);
            }
    }

    我们的观察者只需要实现Observer接口

    具体的观察者:User

    @Data
    public class User implements Observer {
    
        private String name;
    
        public User(String name){
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
                Message message = (Message)arg;
                System.out.printf("【%s】, 你收到了来自%s的一条信息:%s
    -----
    ", BoringApp.APP_NAME,message.getUsername(),message.getContent());
    
        }
    }

    自定义消息类:

    @Data
    public class Message {
        private String username;
        private String content;
    
        public Message(String usename,String content){
            this.username = usename;
            this.content = content;
        }
    }

    测试:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            BoringApp socalApp = new BoringApp();
          //添加观察者 socalApp.addObserver(
    new User("老王")); socalApp.addObserver(new User("老李")); socalApp.pushMessage(new Message("小姐姐","明天去打篮球")); } }

    输出结果:

    【无聊app】推送了一条消息:发送人:小姐姐,消息内容明天去打篮球 
     ——————
    【无聊app】, 你收到了来自小姐姐的一条信息:明天去打篮球
    -----
    【无聊app】, 你收到了来自小姐姐的一条信息:明天去打篮球
    -----

    4、优缺点

    优点:
    1、观察者和被观察者是松耦合(抽象耦合)的,符合依赖倒置原则;
    2、 分离了表示层(观察者)和数据逻辑层(被观察者) ,并且建立了一套触发机制,使得数据的变
    化可以响应到多个表示层上;
    3、实现了一对多的通讯机制,支持事件注册机制, 支持兴趣分发机制,当被观察者触发事件时,只
    有感兴趣的观察者可以接收到通知。
    缺点:
    1、如果观察者数量过多,则事件通知会耗时较长;
    2、事件通知呈线性关系,如果其中一个观察者处理事件卡壳,会影响后续的观察者接收该事件;
    3、如果观察者和被观察者之间存在循环依赖,则可能造成两者之间的循环调用,导致系统崩溃。

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