• 继续聊WPF——依赖项属性(1)


    本系列文章是从我的QQ空间拷过来的。

    依赖项属性可以称得上是WPF中比较难理解的概念,为了搞清楚这个概念,我都把.NET类库进行了反编译,但是,其结果我也是想到了的,微软不是傻子,.NET那么庞大,就算能被你反编译了,你也看不懂它的代码。

    所以说,经过我一番研究,虽然没有把.NET的每一行代码都弄明白,不过,黄天终不负有心人,依赖项属性的使用方法与基本原理,我可以说已经弄明白了,恰巧,前两天在网上看到一篇讨论依赖项属性的文章,写得还不错,作者估计也是一位高人,再加上我个人的研究,从实际应用的角度来说,我现在已经掌握了依赖项属性的使用方法了,不妨告诉你,其实很简单,可以这么说,整个WPF都很简单,和许多刚接触WPF的朋友一样,一开始我也是认为它很复杂很难懂。

     

    为什么这样说呢?大家都知道,微软官方总是为它自己推出的产品配备很完备的文档,对,就是那个很出名的MSDN。

     

    许多初学WPF的朋友,一定也会像我一样,去查阅MSDN,通过上面的介绍来入门,可杯具正是发生在这个时候,WPF的难懂难学就是被微软自己的文档所误导,先别说翻译的质量不好,就算你看英文原文,你大概也会看得头晕。

     

    真的,那些概念模型实在太抽象了,从刚接触WPF到现在,我都不知道把MSDN翻了多少遍了,甚至查到微软都把我的IP列入黑名单了,呵呵,而且,  我也下载了英文原版的SDK来对比研究。

    说实话,对.NET类库进行反编译的学习方法效率很低,表面上说可以更深入地了解.NET框架,但是,我不推荐这样学习,真的,得不尝失,花费很多精力和时间,而收获甚少;还有就是,反编译.NET类库是属于侵权,哈,幸好我们都生活在没有法律的中国,不然,一定会被微软告上法庭。

     

    这次反编译,完全出于无奈,因为有些概念的确难以理解。

    在研究的同时,我也进行了反思,最后感悟是——还是那句老话:理论的东西,哪怕你把它背下来了,你永远也不懂。

     

    对我们来说,学编程为了什么?不就是为了应用吗?也就是说用于实战,既然这样,其实我们不必把理论的东西钻得太死,不然,钻牛角尖容易走火入魔。

     

    依赖项属性的重点在于“依赖”二字,既然是依赖了,也就是说:依赖项属性的值的改变过程一定与其它对相关,不A依赖B就B依赖A,或者相互依赖。

    说白了,所谓依赖,主要应用在以下地方:

    1、双向绑定。有了这个,依赖项属性不用写额的代码,也不用实现什么接口,它本身就俱备双向绑定的特性,比如,我把员工对象的姓名绑定到摇文本框,一旦绑定,只要文本框中的值发生改变,依赖项属性员工姓名也会跟着变化,反之亦然;

    2、触发器。这个东西在WPF中很重要,比如,一个按钮背景是红色,我想让它在鼠标停留在它上面是背景变成绿色,而鼠标一旦移开,按钮恢复红色。

    如果在传统的Windows编程中,你一定会想办法弄一些事件,或者委托来处理,还要写一堆代码。告诉你,有了依赖项属性,你将一行代码都不用写,所有的处理均由WPF属性系统自动处理。而触发器只是临时改变属性的值,当触完成时,属性值自动被“还原”。

    3、附加属性。附加属性也是依赖项属性,它可以把A类型的的某些属性推迟到运行时根据B类型的具体情况来进行设置,而且可以同时被多个类型对象同时维护同一个属性值,但每个实例的属性值是独立的。

    4、A属性改变时,也同时改变其它属性的值,如TogleButton按下的同时,弹出下拉框。

     

    为了进行比较,我们先来说说传统面向对象编程中对类属性的定义,请看下面一个简单的类,它只有一个公共属性。

     


    这时候,我们布局一下WPF主窗口,如下所示XAML:

    <Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Window1" Height="180" Width="300" Loaded="Window_Loaded">
        <Grid>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="auto"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="auto"/>
                <RowDefinition Height="auto"/>
                <RowDefinition Height="auto"/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="姓名:"/>
            <TextBox x:Name="txtName" Grid.Column="1" Grid.Row="0" Margin="0,5,20,5"/>
            <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="1" Text="改变值:"/>
            <TextBox x:Name="txtCh" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Margin="0,5,20,5"/>
            <Button x:Name="btn" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Margin="70,5,70,5" Click="btn_Click">显示属性值</Button>
        </Grid>
    </Window>

    在窗口的加载完成事件中,我们作两个绑定:

    (1)把Student的实例的Name属性与textBox的text属性绑定;

    (2)同时与第二个文本框也绑定。

     

    运行程序,在第一个文本框中输入内容,再点一下第二个文本框,或点一下按钮,虽然第二个文本框也会随之改变,但并不是同步改变,而是当焦点离开第一个文本框后才发生改变,这就不属于同步了。

    完整代码如下:


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/2422699.html
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