• 【.NET 与树莓派】用 MPD 制作数字音乐播放器


    树莓派的日常家居玩法多多,制作一台属于自己的数字音乐播放机是其中的一种。严格上说,树莓派是没有声卡的,其板载的 3.5 mm 音频孔实际是通过 PWM 来实现音频输出的(通过算法让PWM信号变成模拟信号)。在 Pi 4 上输出的音质还算过得去,至少没有杂音(如果有杂音,俗称电流声,其实电流是没有声音的,只是供电电压的不稳定产生了模拟信号,并不幸地进入了喇叭使它发出莫名的响声),就是低音不够厚高音有点飘,不追求 HiFi 音质只是看看恐怖片的话是没问题的。

    正是因为使用 PWM 产生音频信号,所以,如果 GPIO 上要用 PWM ,就不能使用音频了。当然,通过GPIO引脚也能输出音频,因为 PI 有两路 PWM 输出,正好,一路输出左声道,另一路输出右声道。但一般咱们不会这么玩,主要还是音质问题。你也可以直接买个 USB 声卡,也很方便,音质好不好取决于你剁手的能力。不过呢,若真想享受一下自己 DIY 播放机,最好还是买一块 I2S 解码板,树莓派是支持 I2S 协议的。在 /boot/config.txt 文件中,要加上这一句来开启:

    dtparam=i2s=on

    然后,还要配置 I2S 扩展板的类型,一般使用 HifiBerry DAC 即可,多数扩展板是兼容的。

    dtoverlay=hifiberry-dac

    最好把板载的音频也禁用(禁用后不仅 3.5 接口不能用,连 HDMI 也不能输出音频的)。

    dtparam=audio=off

    最后保存 config.txt。

    树莓派的官方系统默认自带 ALSA 相关支持的,但是,如果你写 C++ 代码时要使用 asoundlib 的话,需要安装开发者专用的包。

    sudo apt install libasound2-dev libasound2-doc

    doc 是帮助文档,一起装上也方便。

    执行 aplay -L 命令你就会看到 hifiberry DAC 了。

     因为板载的音频被禁用,并且没有接入 USB 声卡,所以系统默认只能选择 I2S 扩展板。所以,你不需要再做其他配置,如果在执行一些播放命令时要选用声音设备(如 aplay、gmediarender 等),可以直接用 default 或 sysdefault 来引用。

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    上面说了那么多,那咱们怎么打造私人播放机呢。其实,有现成的系统的,如 Volumio、MoOdeAudio 等。你要是懒得折腾,可以直接用,但是:

    1、Volumio 的新版本 bug 相当地多,而且很不稳定。最可恨的是限制越来越多,你还得充值信仰开会员才能用。果断 PASS;

    2、MoodeAudio 倒是做得不错,功能完整,无需充信仰。可是对老周来说感觉它功能太多了。

    3、作为码农,老是要犯职业病的——为啥不自己开发一个呢,自己用的话,不用做太多的面子工程(比如界面美化),可以专注于功能,满足自己需求即可。

    参考下一些数播系统的源代码,其实他们也是借助现有命令工具的,然后做个 Web 应用,在树莓派上以服务器角色运行,然后,你随便什么设备都能够通过浏览器来控制它。所以咱们用 ASP.NET 当然也可以做。你要是想练练手,不妨把 WPF 版本,Xamarin 版本也做做。

    也可以考虑把控制逻辑以 Web API 的方式实现,这样客户端你将来想怎么扩展都行。

    后台控制最简单的方法就是调用 aplay 命令,使用 Process 类 Start 一个进程,执行 aplay 命令,参数是要播放的音频文件,这实现起来很简单;缺点是管理功能不强,所以,很多开源的数播系统都选用 MPD。也就是 Music Player Daemon,说通俗一点,它就是一个后台运行的服务,客户端向它传递命令,以控制它的播放行为(可以播放指定曲目,可以暂停,可以停止播放器)。可以认为就是个命令方式驱动的音乐播放器,只是以 C / S 架构来运行。

    执行下面的命令安装 MPD。

    sudo apt install mpd mpc

    mpd 是必须的,因为它是服务进程;mpc 是一个简单的客户端程序,以命令行方式使用,用 Socket 通信,可以在本机使用,也可以远程使用。

    如果你不要这个简易客户端,那只安装 mpd 即可。

    咱们就是自己编程来实现通信的,故而不用 mpc 也行。这个不难的,你会 TCP 编程就行,稍后老周会演示一个例子。

    我们现在要做的是配置 mpd ,默认情况下 mpd 是不能正确运行的,咱们必段修改一下配置。配置文件位于 /etc 目录下,名为 mpd.conf。这个文件是面向整个系统配置的,可以跨用户,若要单个用户使用,可以在特定用户的 home 下面建个 .mpd 子目录,再把 mpd.conf 复制进去。但是,咱们是把树莓派做数播机器用的,没必要搞那么多用户配置,直接使用 /etc/mpd.conf 就行。接下来就是修改这个文件。

    sudo nano /etc/mpd.conf

    选项很多,上面也有注释。咱们只需关注这几个重要的就行。

    1、配置音乐文件所存放的目录。

    music_directory         "/home/pi/music"

    我是把音频文件放在 pi 用户下的music目录中,你可以按实际情况修改。

    2、播放列表的存放目录。

    playlist_directory              "/home/pi/music/playlists"

    为了省事,我直接在 music 目录下建一个新目录,命名为 playlists。

    3、数据库文件的存放路径(完整路径,包括目录和文件名)

    db_file                 "/home/pi/music/tag_cache"

    也是图省事,直接放 music 目录下。文件名是 tag_cache。这个数据库用来保存歌曲的信息的,主要从音频文件的 TAG 标记中获取,就是我们平时查看文件属性时看到那些信息,比如曲目、标题、艺术家、专辑名称等。

     由于编码问题,显示出来的是 ????。

    4、日志文件的存放路径。

    log_file                        "/home/pi/mpd/mpd.log"

    5、存储进程ID的文件(pid 文件)

    pid_file                        "/home/pi/mpd/pid"

    这个最好改到 pi 目录下,这样不需要 root 权限就能读写,免去后期各种改权限的麻烦。

    6、修改状态数据的文件路径。

    state_file                      "/home/pi/mpd/state"

    7、sticker file ,这个注释上说是存放为歌曲附加的动态信息用的,具体是啥玩意儿老周也不清楚。为了统一管理,为了减少后面出错,还是改一下吧。

    sticker_file                   "/home/pi/mpd/sticker.sql"

    8、修改运行用户。

    user                            "pi"

    这个改为 pi,没必要动不动就 root。

    9、配置绑定的本机地址。

    bind_to_address         "any"

    这个选项是必须改的,很重要,用来选定本地绑定的地址,给 TCP 服务器端侦听用的,这个就不必多解释了,折腾过 TCP 通信的话你都懂的。使用 any 表示绑定本机所有地址,如果你只想限制在本机访问,远程不允许连接,可以改为 127.0.0.1;如果你的 Pi 连接网络后有分配固定 IP 的话,可以改为相应的 IP,例如 192.168.0.125。

    10、侦听端口。上面配置的是侦听地址,这里是端口,可以不改,默认 6600。

    port              "8855"

    注释掉的话就是用默认值 6600。

    11、自动更新数据库。这个还是设置为 yes 较好。

    auto_update    "yes"

    这样一来,如果前面配置的音乐目录下的文件有变动,会自动更改数据库。

    12、配置音频输出设备。此处配置 audio-output 节点。前面咱们都把板载音载禁用了,所以 pulse audio 就无法用了,只能选 ALSA 方案。

    audio_output {
            type            "alsa"
            name            "My ALSA Device"
            device          "default"       # optional
    #       mixer_type      "hardware"      # optional
    #       mixer_device    "default"       # optional
    #       mixer_control   "PCM"           # optional
    #       mixer_index     "0"             # optional
    }

    type 字段要设为 alsa,name 字段你可以随便起个名字;device 字段就是前面用 aplay -L 看到的 hifiberry dac 的设备名,因为现在它已成为系统默认选用的设备,所以用 default 就能引用,或者用 hw:0,1 也行。剩下那几个是可选的,不管它。

    配置完后,按【ctrl + o】写入,【Ctrl + x】退出。

    我们还要创建一下目录和文件,就是上面在配置文件中出现的几个目录和文件。

    先切换到 home 目录。

    cd ~

    然后创建 music 目录以及子目录

    mkdir -p music/playlists

    加个 -p 参数是为了能一次性创建多级目录,毕竟咱们创建了 music 目录和 playlists 子目录。

    现在,music 目录已经存在了,所以我们直接在它下面创建 tag_cache 文件,就是上面配置的数据库文件。不需要有数据,只要有这个文件就行了,这时候可以使用 touch 命令,具体用法网上随便一搜就有。这个命令本来是用来更新目录或文件的时间的,但它有个特点——如果文件不存在,会自动新建。

    touch music/tag_cache

    在 pi 的 home 下再建一个 mpd 目录(也是上面配置文件中提及的)。

    mkdir mpd

    同样的方法,用 touch 命令创建这些文件。

    touch mpd/mpd.log
    touch mpd/pid
    touch mpd/state
    touch mpd/sticker.sql

    其实这里面只要创建 pid 和 state 这两个文件就行了,其他的 MPD 会自己创建,除非你运行服务时发现报错。

    这一通配置之后,mpd 就能用了,重启一下服务,让它加载新的配置。

    sudo systemctl restart mpd

    执行一下这条命令,看看状态。

    sudo systemctl status mpd

    能看到绿油油的 running,那就好了。

    要测试,你得有音频文件,mp3、wav、flac、ape 等格式的都行,mp3 和 aac 是有损文件,要 HiFi 的话最好 Pass 掉,WAV 和 Flac 都不错。I2S 扩展板一般都支持硬解码,包括 DTS ,也能直接播放。

    准备的测试文件不要太少,起码有七、八个,这样才能感觉到效果。准备好文件后,通过 scp 命令上传到树莓派上,放到你前面配置的音乐文件目录中。

    scp *.wav pi@192.168.0.106:/home/pi/music

    第一个参数是把当前目录下所有 WAV 文件上传;第二个参数是树莓派上的存放路径,这里可以敲上绝对路径,也可以用 ~ 来代替 home 目录,即 pi@192.168.0.106:~/music。

    回到树莓派的终端,cd 到 music 目录下,ls 一下,就会看到音频文件了。

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    好了,基本的测试条件已满足,下面老周再告诉你怎么通过编程来控制 MPD。

    控制方式:通过 TCP 协议直接发送命令文本,每条命令末尾要有换行符(\n)。比如,要让 MPD 播放音乐,先 connect 服务器,然后发送“play\n”。通信方式有点像串口交互。

    这样的控制方式是不是很好弄?那具体我们能用啥命令呢?如果你在 apt install 时有安装 mpc 的话,你可以在终端中输入:

    mpc help

    然后你就会看到所有命令了。比如,要列出音乐目录下的所有文件,可以这样执行:

    mpc -h 192.168.0.106 listall

    -h 参数指定的是服务器(MPD运行的主机)地址(主机名或IP地址均可),listall 就是命令了。

    再例如,要停止播放音乐,执行:

    mpc -h localhost stop

    如果我们要自己编程呢,那就

    1、Connect HOST;

    2、发送文本 stop \n;

    3、要是没别的事,最好关闭连接,等需要时再连接。

    总结起来就是:我们只要以文本格式发送命令部分即可。例如,mpc -h localhost play,那么我们的代码只发送 play 就行了,不要带 mpc -h XXXX。注意最后有换行符。

    查看有效命令的另一个方法是查看 MPD 的源代码(C++),在 /src/command/AllCommands.cxx 文件中。

    static constexpr struct command commands[] = {
        { "add", PERMISSION_ADD, 1, 2, handle_add },
        { "addid", PERMISSION_ADD, 1, 2, handle_addid },
        { "addtagid", PERMISSION_ADD, 3, 3, handle_addtagid },
        { "albumart", PERMISSION_READ, 2, 2, handle_album_art },
        { "binarylimit", PERMISSION_NONE, 1, 1, handle_binary_limit },
        { "channels", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_channels },
        { "clear", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_clear },
        { "clearerror", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_clearerror },
        { "cleartagid", PERMISSION_ADD, 1, 2, handle_cleartagid },
        { "close", PERMISSION_NONE, -1, -1, handle_close },
        { "commands", PERMISSION_NONE, 0, 0, handle_commands },
        { "config", PERMISSION_ADMIN, 0, 0, handle_config },
        { "consume", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_consume },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "count", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_count },
    #endif
        { "crossfade", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_crossfade },
        { "currentsong", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_currentsong },
        { "decoders", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_decoders },
        { "delete", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_delete },
        { "deleteid", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_deleteid },
        { "delpartition", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_delpartition },
        { "disableoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_disableoutput },
        { "enableoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_enableoutput },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "find", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_find },
        { "findadd", PERMISSION_ADD, 1, -1, handle_findadd},
    #endif
    #ifdef ENABLE_CHROMAPRINT
        { "getfingerprint", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_getfingerprint },
    #endif
        { "getvol", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_getvol },
        { "idle", PERMISSION_READ, 0, -1, handle_idle },
        { "kill", PERMISSION_ADMIN, -1, -1, handle_kill },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "list", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_list },
        { "listall", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_listall },
        { "listallinfo", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_listallinfo },
    #endif
        { "listfiles", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_listfiles },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "listmounts", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listmounts },
    #endif
    #ifdef ENABLE_NEIGHBOR_PLUGINS
        { "listneighbors", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listneighbors },
    #endif
        { "listpartitions", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listpartitions },
        { "listplaylist", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_listplaylist },
        { "listplaylistinfo", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_listplaylistinfo },
        { "listplaylists", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_listplaylists },
        { "load", PERMISSION_ADD, 1, 3, handle_load },
        { "lsinfo", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_lsinfo },
        { "mixrampdb", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_mixrampdb },
        { "mixrampdelay", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_mixrampdelay },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "mount", PERMISSION_ADMIN, 2, 2, handle_mount },
    #endif
        { "move", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_move },
        { "moveid", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_moveid },
        { "moveoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_moveoutput },
        { "newpartition", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_newpartition },
        { "next", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_next },
        { "notcommands", PERMISSION_NONE, 0, 0, handle_not_commands },
        { "outputs", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_devices },
        { "outputset", PERMISSION_ADMIN, 3, 3, handle_outputset },
        { "partition", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_partition },
        { "password", PERMISSION_NONE, 1, 1, handle_password },
        { "pause", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_pause },
        { "ping", PERMISSION_NONE, 0, 0, handle_ping },
        { "play", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_play },
        { "playid", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_playid },
        { "playlist", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_playlist },
        { "playlistadd", PERMISSION_CONTROL, 2, 3, handle_playlistadd },
        { "playlistclear", PERMISSION_CONTROL, 1, 1, handle_playlistclear },
        { "playlistdelete", PERMISSION_CONTROL, 2, 2, handle_playlistdelete },
        { "playlistfind", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_playlistfind },
        { "playlistid", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_playlistid },
        { "playlistinfo", PERMISSION_READ, 0, 1, handle_playlistinfo },
        { "playlistmove", PERMISSION_CONTROL, 3, 3, handle_playlistmove },
        { "playlistsearch", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_playlistsearch },
        { "plchanges", PERMISSION_READ, 1, 2, handle_plchanges },
        { "plchangesposid", PERMISSION_READ, 1, 2, handle_plchangesposid },
        { "previous", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_previous },
        { "prio", PERMISSION_PLAYER, 2, -1, handle_prio },
        { "prioid", PERMISSION_PLAYER, 2, -1, handle_prioid },
        { "random", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_random },
        { "rangeid", PERMISSION_ADD, 2, 2, handle_rangeid },
        { "readcomments", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_read_comments },
        { "readmessages", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_read_messages },
        { "readpicture", PERMISSION_READ, 2, 2, handle_read_picture },
        { "rename", PERMISSION_CONTROL, 2, 2, handle_rename },
        { "repeat", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_repeat },
        { "replay_gain_mode", PERMISSION_PLAYER, 1, 1,
          handle_replay_gain_mode },
        { "replay_gain_status", PERMISSION_READ, 0, 0,
          handle_replay_gain_status },
        { "rescan", PERMISSION_CONTROL, 0, 1, handle_rescan },
        { "rm", PERMISSION_CONTROL, 1, 1, handle_rm },
        { "save", PERMISSION_CONTROL, 1, 1, handle_save },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "search", PERMISSION_READ, 1, -1, handle_search },
        { "searchadd", PERMISSION_ADD, 1, -1, handle_searchadd },
        { "searchaddpl", PERMISSION_CONTROL, 2, -1, handle_searchaddpl },
    #endif
        { "seek", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_seek },
        { "seekcur", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_seekcur },
        { "seekid", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_seekid },
        { "sendmessage", PERMISSION_CONTROL, 2, 2, handle_send_message },
        { "setvol", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_setvol },
        { "shuffle", PERMISSION_PLAYER, 0, 1, handle_shuffle },
        { "single", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_single },
        { "stats", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_stats },
        { "status", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_status },
    #ifdef ENABLE_SQLITE
        { "sticker", PERMISSION_ADMIN, 3, -1, handle_sticker },
    #endif
        { "stop", PERMISSION_PLAYER, 0, 0, handle_stop },
        { "subscribe", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_subscribe },
        { "swap", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_swap },
        { "swapid", PERMISSION_PLAYER, 2, 2, handle_swapid },
        { "tagtypes", PERMISSION_NONE, 0, -1, handle_tagtypes },
        { "toggleoutput", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_toggleoutput },
    #ifdef ENABLE_DATABASE
        { "unmount", PERMISSION_ADMIN, 1, 1, handle_unmount },
    #endif
        { "unsubscribe", PERMISSION_READ, 1, 1, handle_unsubscribe },
        { "update", PERMISSION_CONTROL, 0, 1, handle_update },
        { "urlhandlers", PERMISSION_READ, 0, 0, handle_urlhandlers },
        { "volume", PERMISSION_PLAYER, 1, 1, handle_volume },
    };

    命令还是挺多的,我们记住常用的几个,基本能满足开发需求。如 

    listall——列出目录下所有音乐文件

    play——播放

    pause——暂停

    stop——停止播放

    prev——上一首

    next——下一首

    listall——列出所有音频文件

    另外,还有几个命令也可能会用到:

    volume——用来调整音量。硬件控制模式下无效,除非改为软件控制模式:software,在mpd.conf文件中配置 audio-output节点下的 mixer_type。

    audio_output {
            type            "alsa"
            name            "My ALSA Device"
            device          "default"       # optional
            mixer_type      "software"      # optional
    #       mixer_device    "default"       # optional
    #       mixer_control   "PCM"           # optional
    #       mixer_index     "0"             # optional
    }

    不过这个配置不一定有用,有些声卡配置了也控制不到音量的,原因不明。

    音量的设置格式为 +/- xx%,就是加或减掉多少百分比的音量。例如,要增大 20%,那就发送 volume +20;要减小 10% 就发送 volume -10。当然,是可以指定确定的值,如50%,发送 volume 50。

    seek——设置播放进度,可以用时间,也可以用百分比。如定位到歌曲的 70% 处,发送 seek 70%;要定位到 1分 12 秒处,发送 seek 00:01:12。

    current——显示当前正在播放的曲目。

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    有了上面的理论基础,相信你现在已经会写程序了。咱们用一个 Win Forms 程序为例,实现一个最简单的功能,列出音乐目录下的所有曲目,即用 listall 命令。

     上面两个文本框,名为 tbServer 的用来输入服务器地址;名为 tbPort 的用来输入端口号。“连接”按钮名为 btnConnt,单击后连接服务器。

    namespace TestApp
    {
        using System.Net;
        using System.Net.Sockets;
        // 这里直接导入静态成员
        using static System.Text.Encoding;
    
        public partial class Form1 : Form
        {
            TcpClient mpCl;
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
    
                // 实例化TcpClient对象
                mpCl = new(AddressFamily.InterNetwork);
                // 清理TcpClient对象
                this.FormClosing += (_, _) =>
                {
                    mpCl?.Close();
                    mpCl?.Dispose();
    /            };
            }
        }
    }

    此处使用比较简便的 TcpClient 类。

    处理“连接”按钮的 Click 事件,尝试连接 MPD 服务。

            private void btnConnt_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                // 若已连接,不再往下执行
                if(mpCl.Connected)
                {
                    MessageBox.Show("亲,你想干吗?这不是已经连接了吗。");
                    return;
                }
                string host = tbServer.Text.Trim();
                if(string.IsNullOrEmpty(host))
                {
                    MessageBox.Show("尼马,你不提供远程服务器地址,连接个鬼啊。");
                    return;
                }
                if(!int.TryParse(tbPort.Text.Trim(), out int port))
                {
                    port = 6600;    // 用默认值
                }
                // 开始连接
                try
                {
                    mpCl.Connect(host, port);
                    MessageBox.Show("全球华人发来贺电,连接成功。");
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("连接失败,请优化人品后再试。");
                }
            }

    接下来窗口上放一个按钮,名为 btnList,单击后列出所有曲目,并显示在 ListBox 控件(Name = lsbSongs)中。

            private void btnList_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                // 检查连接没有?
                if(!mpCl.Connected)
                {
                    return;
                }
                lsbSongs.Items.Clear();
    
                using StreamWriter sw = new(mpCl.GetStream(),
                                      encoding: ASCII,
                                      leaveOpen: true);
                // 换行符要用 \n
                sw.NewLine = "\n";
                // 命令(结尾不要带\n因为WriteLine会自动加上)
                string command = "listall";
                // 发送
                sw.WriteLine(command);
                sw.Flush();     // 这一行必须
    
                // 接收服务器回传的内容
                using StreamReader sr = new(
                        stream: mpCl.GetStream(),
                        encoding: UTF8, //这里要用UTF-8编码
                        leaveOpen: true
                    );
                // 一行一行地读比较快,一次性全读完会很卡
                // 因为网络流传过来的文本没有给定EOF,只有等待超时才返回
                string line;
                // a、读首行,以 OK 开头,后跟MPD <版本号>
                line = sr.ReadLine();
                if (line == null) return;
                if(line.StartsWith("OK"))
                {
                    // 接下来是曲目,每行一首
                    // 所有曲目发送完后,会有一行“OK”
                    while((line = sr.ReadLine()) != "OK")
                    {
                        lsbSongs.Items.Add(line);
                    }
                }
            }

    为了方便 WriteLine 和 ReadLine,咱们用 StreamWriter 和 StreamReader 类。

    这里有几点必须注意,很重要:

    1、Writer 的编码要使用 ASCII,不要用 UTF8,否则MPD会回复无效字母,从 MPD 的源代码分析,它在处理命令时,会检测 ASCII 字符。

    Tokenizer::NextWord()
    {
        char *const word = input;
    
        if (*input == 0)
            return nullptr;
    
        /* check the first character */
    
        if (!valid_word_first_char(*input))
            throw std::runtime_error("Letter expected");
    
        /* now iterate over the other characters until we find a
           whitespace or end-of-string */
    
        while (*++input != 0) {
            if (IsWhitespaceFast(*input)) {
                /* a whitespace: the word ends here */
                *input = 0;
                /* skip all following spaces, too */
                input = StripLeft(input + 1);
                break;
            }
    
            if (!valid_word_char(*input))
                throw std::runtime_error("Invalid word character");
        }
    
        /* end of string: the string is already null-terminated
           here */
    
        return word;
    }

    2、设置 NewLine 属性为\n,防止使用 \r\n。

    3、写完后要调用 Flush 方法,这样命令才会真正发送。

    4、MPD 回应的消息为文本,第一行以 OK (大写)开头,然后是 MPD + 版本号,这个可忽略不管,只看有OK开头就行。

    5、接着是发曲目,格式为 file: 文件名,一行一条记录。

    6、所有东西发完后,会发一条OK。

    好,运行看看效果。

     这个程序仅作演示,其实有 bug,正确做法应该是每次发命令时再连接,发完命令接收完消息后断开,不应该一直占用连接。

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