• 在应用层模拟实用停等协议


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    1. 背景说明

    本文章来源于近期需要提交的《计算机网络》课程实验。

    教材使用高等教育出版社出版的陈鸣编著的《计算机网络:原理与实践》一书。

    实验分为3部分,分别需要在应用层模拟实用停等协议、连续ARQ协议和滑动窗口协议,实现文件的传输。端与端之间的通信使用Socket完成。

    语言可以任选,出于简单,本文以java为例,仅介绍使用停等协议的实现,其他内容由同学们自己探索吧。强烈不推荐MFC,除非想把自己玩死。

    注:本人对网络兴趣不大,上课睡觉时间远远长于听课时间,故不对文章的正确性做任何保证,代码仅供参考。

     

    2. 模拟实用停等协议的详细思路

    本程序仅仅是一个课堂实验而已,故没有在程序结构上花太多心思,基本上算是想到哪儿写到哪儿,所以代码可能有一些奇♂怪的地方。

    为了能在单机状态下进行端到端的通信,每个进程即作为Client,又作为Server。在演示时,同时打开两个进程,为两个进程的Server设置不同的端口号,分别由对方进程的Client进行连接,并将IP地址使用127.0.0.1,即可实现单机状态下进程之间的通信。

    程序划分为6个类:

    Main:主要用于显示用户界面,完成与用户的交互;同时定义了程序中的全局常量。

    Client:用于向对方进程的Server发送消息。

    Server:用于监听端口,接受对方进程的Client发送的消息。

    Encode:对文件进行编码,使之满足某种自己定义的帧格式。

    Decode:对接收到的帧进行解码,得到帧的信息及帧中的数据。

    FileFrame:简单的结构,用于表示Decode解码后得到的数据。

    2.1 用户界面的设计

    实验指导书中用户界面设计的非常复杂,给程序设计带来了额外的负担,其实大可不必。用户界面中只有以下部分是必须的:

    端口设置部分:程序运行时,需要设置本进程接收数据的端口,供本进程Server监听对方进程Client发送的数据。同样的,也需要设置对方Server的端口,供本进程Client向对方发送数据。因此,这部分需要两个文本框和一个按钮,文本框用于接受用户输入的端口号,按钮用于确认端口并建立连接。此外,可以添加2个静态文本,用于提示用户。

    信息显示部分:需要一个文本框,用于记录并显示当前进程每一次发送/接收时的详细状态。否则老师根本不知道你的程序在做什么。

    发送文件部分:只需要一个按钮,文件路径与实验核心目的无关,故固定于代码中即可。

    除此之外,实验指导书中用户界面的其他部分都是可有可无的。对于实验而言,没有必要把时间浪费在窗口设计上。设计效果如下图所示:

    在java中实现图形化界面的方法还是比较多的,比如形形色色的eclipse插件。由于本人懒得找插件配环境,就直接使用java中的Swing编写。缺点很明显:窗口和每一个控件都需要完全使用代码来定义。鉴于本程序窗口非常简单,所以工作量还是可以容忍的。

    要想让用户界面在程序的Main类中完成,必须让Main类继承JFrame类,JFrame位于javax.swing包中。代码如如下形式:

    public class Main extends JFrame{
        private JLabel labelServerPort = new JLabel();
        private JLabel labelClientPort = new JLabel();
        private JTextField textServerPort = new JTextField();
        private JTextField textClientPort = new JTextField();
        private JButton buttonSetPort = new JButton();
        
        private JTextArea textMessage = new JTextArea();
        private JButton buttonSend = new JButton();
    
        ......  (与Socekt相关的变量)
    
        private void initWindow(){
            this.setSize(320, 336);
            this.getContentPane().setLayout(null);
            this.setLocationRelativeTo(null);
            this.setResizable(false);
            this.setTitle("实验一");
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.addWindowListener(new WindowListener(){
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) { 
                    ...... (断开连接)
                }
                @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { }
                @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { }
                @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { }
                @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { }
                @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { }
                @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { }
            });
            
            labelServerPort.setBounds(0, 4, 64, 24);
            labelServerPort.setText("接收端口:");
            this.add(labelServerPort);
            
            textServerPort.setBounds(64, 4, 48, 24);
            this.add(textServerPort);
            
            labelClientPort.setBounds(128, 4, 64, 24);
            labelClientPort.setText("发送端口:");
            this.add(labelClientPort);
            
            textClientPort.setBounds(192, 4, 48, 24);
            this.add(textClientPort);
            
            buttonSetPort.setBounds(256, 4, 64, 24);
            buttonSetPort.setText("确定");
            buttonSetPort.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
            buttonSetPort.addActionListener(new ActionListener(){
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    buttonSetPort.setEnabled(false);
                    ......  (建立连接)                
                    buttonSend.setEnabled(true);
                }
            });
            this.add(buttonSetPort);
            
            textMessage.setLineWrap(true);
            textMessage.setWrapStyleWord(true);
            textMessage.setEditable(false);        
            JScrollPane panelMessage = new JScrollPane(textMessage);
            panelMessage.setBounds(0, 32, 320, 240);
            this.add(panelMessage);
            
            buttonSend.setBounds(0, 276, 320, 24);
            buttonSend.setText("发送文件");
            buttonSend.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
            buttonSend.setEnabled(false);
            buttonSend.addActionListener(new ActionListener(){
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    ......  (发送文件)
                }
            });
            this.add(buttonSend);
            
            this.setVisible(true);
        }
        
        
        public Main(){
            
            super();
            initWindow();
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new Main();
        }
    View Code

    除滚动条的创建稍显繁琐外,其余代码的含义较为简单,不再一一解释。但需要注意的是,对于窗口而言,this.setVisible(true);是必须存在的,且必须位于整个窗口初始化的最后一句,否则会引起窗口显示不全的问题。

    2.2 Client的设计

    Client部分需要完成3个任务:一是建立连接,二是发送数据帧,三是发送ACK/NAK。严格来讲,ACK与NAK的发送是Server该做的事,此处为了方便,将所有的发送操作并入Client部分。

    2.2.1 建立连接

    注:本小节的理解需要与2.3.1小节相结合

    对于Client而言,建立连接并不困难,只需要Socket s=new Socket("127.0.0.1",端口号);即可。然而这里面却有着一些小细节需要注意。

    当执行上述代码时,如果对应主机的相应端口没有打开,会导致Socket创建失败,抛出ConnectException异常。两个相互通信的进程,无论谁先打开端口,都会存在如下问题:先打开端口的进程的Client无法连接到另一个进程的Server,而后打开端口的进程的Client却可以顺利连接到另一个进程的Server。Socket创建失败会导致接下来的通信无法进行,因此当Socket创建失败时,需要通过循环不停的重新尝试创建,直至成功。如果这一过程不放到单独的线程中运行,那么在此期间主线程将一直被占用,导致先打开端口的进程的用户界面卡住,直到后打开端口的进程打开端口。

    与MFC不同,java的线程创建较为简单:首先需要用一个类(类名假定为A)继承Thread类,然后重载run函数。run函数即为新线程的入口。当需要创建线程并运行时,使用new A().start();即可。需要注意的是,新线程的创建必须调用start()函数,调用之前重载的run()函数将无法创建新线程。

    对于成功创建的Socket,可以使用DataOutputStream进行更高层次的封装,将Socket操作简化为文件读写的形式。

    本部分代码如下:

     1 public class Client {
     2     private int port;
     3     private boolean valid = false;
     4     private Socket s = null;
     5     private DataOutputStream dos = null;
     6 
     7     private class Create extends Thread{
     8         @Override
     9         public void run(){
    10             boolean success=false;
    11             try{
    12                 while(!success){
    13                     try{
    14                         s=new Socket("127.0.0.1",port);
    15                         success=true;
    16                     }catch(ConnectException e){ }
    17                 }
    18                 dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());                
    19             }catch (Exception e) {
    20                 valid=false;
    21                 e.printStackTrace();
    22             }
    23         }
    24     }
    25 
    26     public void create(int port){
    27         this.port=port;
    28         valid=true;
    29         new Create().start();
    30     }
    31 
    32     ......
    33 }
    View Code

    2.2.2 发送数据帧

    在发送过程中,程序将重复“发送→等待”的过程,为了防止“等待”过程卡死用户界面,同样需要为数据帧的发送单独创建线程。

    数据帧应该包含什么呢?至少应该包含以下内容:

    帧类型:用来区分这一帧是数据帧还是ACK帧还是NAK帧

    帧序号:取值0或1,在处理超时重传过程中,用于区分是数据帧丢失还是ACK帧丢失的情况

    是否为最后一帧:用来确定文件传输合适结束

    数据长度:这个不解释了= =

    数据:这个也不解释了= =

    校验码:用来校验帧的数据部分是否出错

    为了尽可能简化程序代码,我们可以大幅度牺牲执行效率——毕竟作为实验课程序,不惜一切代价保证正确性才是重要的。为了使帧的表示尽可能直观,我没有采用字节数组表示帧,而是采用了字符串。帧内不同的部分之间,使用某个特定的间隔符分隔(例如“|”字符),为了确保间隔符不出现在数据部分中,还需要对数据部分进行一定的处理。至于具体的处理方法,就仁者见仁智者见智了,只要保证发送方编码后的数据能够被接收方正确解码即可。在使用字符串表示帧时,数据长度是不必要的,因为可以通过数据两端的间隔符的位置直接计算出数据长度。

     1 public class Client {
     2 
     3     ......
     4 
     5     private byte[] fileBuffer = null;
     6     
     7     private class SendFile extends Thread{
     8         @Override
     9         public void run(){
    10             try {
    11                 //server是服务端的实例,服务端收到数据后设置相应状态量,供客户端查询
    12                 server.receiveACK=true;
    13                 server.receiveNAK=false;
    14                 server.nextFrameIndex=0;
    15                 
    16                 String[] frame=Encode.encodeFile(fileBuffer);//由字节数组编码得到字符串格式的帧
    17                 int k=0;//当前发送的帧在数组frame中的下标
    18                 while(true){
    19                     while(!server.receiveACK && !server.receiveNAK && System.currentTimeMillis()-lastSendTime<Main.timeOut);
    20                     if(server.receiveACK){//对方返回ACK
    21                         if(k==frame.length)break;//所有帧发送完毕,接收最后一个ACK
    22                         server.receiveACK=server.receiveNAK=false;
    23                         if(Main.random.nextDouble()>Main.pLoseFrame){//概率丢帧
    24                             if(Main.random.nextDouble()<Main.pCRC32Error)dos.writeUTF(frame[k]+"0");//概率出错 
    25                             else dos.writeUTF(frame[k]);//发送下一帧
    26                             dos.flush();
    27                         }
    28                         ++k;
    29                     }else{//对方返回NAK 或者 超时
    30                         server.receiveACK=server.receiveNAK=false;
    31                         if(Main.random.nextDouble()>Main.pLoseFrame){//丢帧
    32                             if(Main.random.nextDouble()<Main.pCRC32Error)dos.writeUTF(frame[k-1]+"0");//错误的CRC
    33                             else dos.writeUTF(frame[k-1]);//重发上一帧
    34                             dos.flush();
    35                         }
    36                     }
    37                     lastSendTime=System.currentTimeMillis();
    38                 }
    39             } catch (Exception e) {
    40                 e.printStackTrace();
    41             }
    42             
    43         }
    44     }
    45     
    46     public boolean sendFile(String path){
    47         if(!valid)return false;
    48         try {
    49             File file = new File(path);  
    50             long fileSize = file.length();  
    51             FileInputStream fis = new FileInputStream(file);  
    52             byte[] buffer = new byte[(int)fileSize];  
    53             int offset = 0;  
    54             int numRead = 0;  
    55             while (offset<buffer.length && (numRead=fis.read(buffer,offset,buffer.length-offset))>=0){  
    56                 offset += numRead;  
    57             }
    58             fis.close();
    59             fileBuffer=buffer;
    60             new SendFile().start();
    61             
    62         } catch (Exception e) {
    63             e.printStackTrace();
    64             return false;
    65         }
    66         return true;
    67     }
    68 
    69     ......
    70 }
    View Code

    对于链路中各类出错情况的模拟也并不复杂:

    帧丢失:直接不发送

    帧出错:给帧赋予错误的校验码再发送

    帧超时:若干秒后发送(代码中未体现)

    2.2.3 发送ACK/NAK帧

    此处定义:

    ACK N:确认之前收到的帧,希望收到帧序号为N的帧

    NAK N:帧序号为N的帧出错,请求重传

    因此,ACK/NAK帧的帧结构可以非常简单,只需要帧类型和序号N这两部分即可。同样可以使用字符串的形式表示帧。

    ACK/NAK帧的发送过程很短,而且不需要等待进一步的回复,因此无需使用单独的线程,可以放在主线程中。代码如下:

     1 public class Client {
     2 
     3     ......
     4 
     5     public void sendACK(int frameIndex){
     6         if(valid){
     7             try {
     8                 if(Main.random.nextDouble()>Main.pLoseFrame){
     9                     dos.writeUTF("ack|"+frameIndex);
    10                     dos.flush();
    11                 }
    12             } catch (Exception e) {
    13                 e.printStackTrace();
    14             }
    15         }
    16     }
    17     
    18     public void sendNAK(int frameIndex){
    19         if(valid){
    20             try {
    21                 if(Main.random.nextDouble()>Main.pLoseFrame){
    22                     dos.writeUTF("nak|"+frameIndex);
    23                     dos.flush();
    24                 }
    25             } catch (Exception e) {
    26                 e.printStackTrace();
    27             }
    28         }
    29     }
    30 
    31 }
    View Code

    同样地,我们需要模拟帧丢失和帧超时的情况。

    2.3 Server的设计

    Server部分需要完成两个任务:一是创建服务端,二是监听端口接收数据。

    2.3.1 创建服务端

    注:本小节的理解需要与2.2.1小节相结合

    Server的创建同样不复杂,java为我们遮盖了太多的细节,使得编程倾向于傻瓜化。代码含义显而易见,不再做过多解释。

     1 public class Server {
     2     
     3     public boolean receiveACK=true;
     4     public boolean receiveNAK=false;
     5     public int nextFrameIndex=0;//已经确认之前的帧,希望收到的帧的序号
     6     
     7     private boolean valid = false;
     8     private ServerSocket ss = null;
     9     private Client client = null;
    10     
    11     private FileOutputStream fos = null;
    12     private int idx=1;//当前接收的帧是文件的第idx部分
    13     
    14     public void create(int port){
    15         valid=true;
    16         try {
    17             ss=new ServerSocket(port);
    18         } catch (Exception e) {
    19             valid = false;
    20             e.printStackTrace();
    21         }
    22         
    23         Run run=new Run();
    24         run.start();
    25 
    26     }
    27     
    28     ......
    29 }
    View Code

    2.3.2 监听端口接收数据

    回顾2.3.1小节的代码,可以发现在创建服务端创建结束后,有一个新的线程被创建,这个线程就是用来监听端口的。由于对端口的监听会阻塞线程,为了避免主线程被阻塞,为端口监听安排一个独立的线程是必要的。代码如下:

     1 public class Server {
     2         
     3     ......
     4 
     5     private class Run extends Thread{
     6         @Override
     7         public void run(){
     8             try {
     9                 if(!valid)return;
    10                 Socket s = ss.accept();
    11                 DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());//读取数据,每次读取完毕会抛出EOFException异常
    12                 int expectedFrameIndex=0;//希望收到帧的帧序号,取值总是0或1
    13                 while(valid){
    14                     try{
    15                         String frame=dis.readUTF();
    16                         if(frame==null || frame.equals(""))continue;//这一句并不是特别必要
    17                         
    18                         String frameType=Decode.getType(frame);//对帧进行初步解码,得到帧的类型
    19                         
    20                         if (frameType.equals("file")){//数据帧
    21                             FileFrame ff=Decode.decodeFile(frame);//对数据帧进行进一步解码,得到帧的具体内容
    22                             if(expectedFrameIndex==ff.frameIndex){
    23                                 if(ff.CRC32){//如果帧校验正确
    24                                     ++idx;
    25                                     if(fos==null)fos= new FileOutputStream("file");//第一帧,创建新文件
    26                                     fos.write(ff.data);//将收到的帧存入文件
    27                                     if(!ff.hasNext){ fos.close(); fos=null; idx=1; }//最后一帧,关闭文件
    28                                     expectedFrameIndex=1-expectedFrameIndex;
    29                                     client.sendACK(1-ff.frameIndex);
    30                                 }else{
    31                                     client.sendNAK(ff.frameIndex);
    32                                 }
    33                             }else{//帧的序号错误,代表收到了重复帧。通常是由于ACK丢失或数据帧超时引起Client重传,丢弃即可
    34                                 client.sendACK(1-ff.frameIndex);//虽然丢弃,仍要ACK通知Client,否则Client死循环
    35                             }
    36                         }else if (frameType.equals("ack")){
    37                             nextFrameIndex=Integer.parseInt(frame.split("\|")[1]);
    38                             receiveACK=true;
    39                         }else if (frameType.equals("nak")){
    40                             nextFrameIndex=Integer.parseInt(frame.split("\|")[1]);
    41                             receiveNAK=true;
    42                         }
    43                     } catch (EOFException e){ }
    44                 }
    45             } catch (Exception e) {
    46                 e.printStackTrace();
    47             }
    48 
    49         }
    50     }
    51 }
    View Code

    这里介绍一下String类的split函数。顾名思义,split函数的作用是对字符串进行分割,返回值为字符串数组,表示分割后的每一部分。其参数为正则式表示的分割规则,在本应用环境下,可以理解为帧的不同部分之间的分隔符。然而之前使用的“|”符号在正则式中有特殊含义,需要通过“”转义,需要将“|”表示为“|”。与C/C++类似,“”字符在java语言的字符串中本身就是转义字符,表示其本身时应双写为“\”。因此,在使用“|”作为分隔符时,split的参数应写为“\|”。

    FileFrame类只有成员变量没有成员函数,用来表示经过解码后的帧。

    2.4 其他

    对于上述操作的每一步,留下记录。

    作为一种省事的方法,可以在以上每个类的构造函数中,记录用户界面中消息显示控件对应的对象,直接在其中追加内容即可。

    这样会导致对用户界面的操作掺杂在整个协议中,不过反正是实验而已管他呢~

     

    3. 连续ARQ与滑动窗口协议

    连续ARQ与滑动窗口协议可以在实用停等协议的基础上加以改造。

    对于连续ARQ协议:

    取消NAK,发生校验错误时等Client超时重传

    ACK的含义发生了变化

    发送端增加滑动窗口,适当选择窗口大小

    对于滑动窗口协议:

    取消NAK,发生校验错误时等Client超时重传

    ACK的含义发生了变化

    增加发送窗口和接收窗口,适当选择窗口大小

    建议参考课本P89图示,而不是P91图示

      滑动窗口协议效果示例:

    发送端:

    接收端:

     

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