Adobe Acrobat在PDF中显示3D模型
适用于Adobe Acrobat 2017, Adobe Acrobat 2020, Adobe Acrobat DC.
在Acrobat中,您可以查看高质量的3D内容并与之交互,这些3D内容是在专业3D CAD或3D建模程序中创建的并嵌入在PDF中。例如,您可以隐藏和显示3D模型的零件,揭开封面查看内部,以及旋转零件,就好像零件在手中一样。
3D模型最初显示为二维的预览图像。用“手形工具”或“选择”工具单击3D模型将启用(或激活)模型,打开3D工具栏,并播放所有动画。
选定的3D对象
A.模型树B.3D工具栏C.3D对象
启用PDF中的3D内容播放功能
当您打开含有3D内容的PDF时,会看到顶部显示一个黄色消息栏:“已停用3D内容。如果您信任此文档,请启用该功能。”
默认情况下,3D内容自动播放功能处于停用状态
启用当前文档中的3D内容:
单击“选项”按钮,然后选择一个相应的选项:
只信任此文档一次
总是信任此文档
永久启用3D内容:
转到“编辑”>“首选项”>“3D和多媒体”,然后选中“启用3D内容播放”复选框。
有关更多信息,请参阅在PDF中启用3D内容。
3D工具栏概览
在使用“手形工具”单击3D模型后,会显示3D工具栏。此动作激活3D模型并播放动画,前提是已设置该动画在启用文件时播放。3D工具栏始终显示在3D模型的左上角区域,且无法移动。“旋转”工具右边会出现一个小箭头,单击该箭头可以隐藏或展开工具栏。
您可以使用3D工具栏来放大或缩小、旋转并平移对象。用“使模型树”来隐藏或隔离零件,或者将零件设为透明。
您通过选择和拖动不同的3D导览工具来操作3D模型。当在3D中导览时,可以视作从相机的角度查看固定的3D模型。您可以旋转,平移(向上移动、向下移动或边对边),以及放大或缩小。
3D导览工具
旋转
相对屏幕翻转3D对象。对象如何移动取决于开始视图、开始拖动的位置和拖动方向。
自旋
绕3D模型中的两个固定轴(即x轴和z轴)并行旋转3D模型。
平移
仅垂直和水平移动模型。您也可以使用“手形工具”平移:按住Ctrl键并拖动。
缩放
当您垂直拖动时将会使您向场景中的对象移动或反向移动。您也可以通过在拖动时按住Shift键使用“手形工具”缩放。
步览
水平拖动时,可以围绕场景进行水平转动。垂直拖动时,可以在场景中前后移动;不管如何拖动,都会保持不变的高度。“步览”工具特别适用于建筑3D模型。要更改行走速度,请在“首选项(3D)”中更改默认显示单位。
飞行
在保持表面方向的同时,导览模型。右键单击并拖到3D窗口中。您越接近对象,“飞行工具”移动得就越慢。向右或向左拖动指针可进行旋转。
要旋转相机视图,请在3D窗口内单击鼠标左键,然后进行拖动即可旋转相机视图。要返回到开始相机方向,请将鼠标重新移到最初的单击位置。
使用鼠标滚轮可以沿相机视图方向迅速前后移动。如果在模型中迷失方向或飞到表面,则此功能很有用。
相机属性
定义相机角度、对齐方式和其它属性,定义查看3D模型时所用的镜头。相机属性是视图的组件,但可以独立设置。
3D测量工具
测量3D模型中的零件大小和距离。
3D工具栏视图控制
默认视图
返回到3D模型的预设缩放、旋转和投影模式。使用“模型树”的“视图”窗格中的“选项”菜单,将不同的视图设置为默认视图。或使用“3D”工具栏的“视图”菜单上的“管理视图”命令,将其它视图设置为默认视图。
“视图”菜单
列出当前3D模型定义的所有视图。
切换模型树
打开并隐藏“模型树”。
播放/暂停动画
将播放或暂停任意启用JavaScript的动画。“播放/暂停动画”弹出菜单打开一个滑杆使您可以前后拖动来在不同的动画序列中移动。
使用正交/透视投影
在显示3D对象的透视投影和正交投影之间切换。
“模型渲染模式”菜单
决定3D图像如何显示。要获得有插图的指导,请参阅模型渲染模式示例。
“启用额外光源”菜单
列出可用于增强3D对象照明效果的不同光源效果。试验来取得您想要的视觉效果。
背景色
打开您可以用来为3D对象周围空间选择不同颜色的拾色器。
切换横截面
显示或隐藏对象的横截面。单击弹出菜单打开“横截面属性”对话框。有关详细信息,请参阅创建横截面。
添加多媒体/3D注释
可用于向3D模型的任何零件添加附注。该附注会留在视图中。请参阅在PDF中为3D设计添加注释。
3D首选项
在“首选项”对话框中的“3D和多媒体”面板中,可以决定默认情况下是否显示3D工具栏和“模型树”。您也可以指定默认渲染器和决定是否允许动画。
启用3D内容播放功能
由于3D具有动态性质,它存在出现潜在安全漏洞的风险。因此,默认情况下,PDF中的3D内容自动播放功能处于停用状态。选择此选项可启用PDF中的3D内容。
首选渲染器
指定用来影响外观和质量的渲染引擎,因此选择合适的渲染器很重要。您可以根据系统来更改渲染引擎。如果选择DirectX®或OpenGL选项,则会使用视频适配器中的图形芯片进行所有渲染。如果选择了“软件”,则渲染会进行多次,但性能更与原始应用程序的模型渲染一致。
为老式视频卡启用硬件渲染
即使视频适配器不支持像素着色器,也会强制使用硬件加速器。
启用双面渲染
某些模型零件有两面。要节省时间和空间,您可以取消选择本选项来仅渲染面对用户的一面。如果用户查看仅渲染一面的零件的内部,背面将不可见。
首选的3D产品制造信息渲染模式
指定用于渲染的PMI模式。您可以选择下列选项之一:
使用内容设置-渲染PMI时使用各个PMI的设置来确定是否使用Z-buffer。
总是在模型前渲染3D产品制造信息-渲染PMI时忽略Z-buffer,而不考虑文件中的设置。
总是使用Z-buffer渲染3D产品制造信息-渲染PMI时总是打开Z-buffer,而不考虑文件中的设置。
3D激活后打开模型树
确定当3D模型激活后是否显示“模型树”。选择“使用批注的设置”以使用在向PDF中添加3D模型时作者所使用的设置。
默认工具栏状态
决定当3D模型激活后3D工具栏是显示或隐藏。选择“使用批注的设置”以使用在向PDF中添加3D模型时作者所使用的设置。
启用使用手形工具选择内容
允许用户使用“手形工具”选择并高亮3D模型的零件。如果未选择此选项,则可使用“对象数据”工具(“工具”>“交互对象”>“选择对象”)来选择对象。
3D工具栏中的合并工具
选择本选项将把操作和导览工具放到“旋转”工具下方,从而缩短3D工具栏。
启用视图过渡
某些3D模型包含视图间的动画过渡。如果您要禁用3D动画,请不要选中此选项。
显示3D方向轴
显示或不显示指示3D场景当前方向的轴。
低帧率的优化方案
指定当复杂模型动画帧率过低时要做什么。“无”不放弃视觉效果并保持低帧率。“外框”只显示包围零件的三维平面而不是零件本身,从而保持高帧率。“删除对象”不会显示模型中某些保持高帧率的零件。
帧率阈值
设置最小的帧率,通过拖动滑杆或在数值框中输入数字。如果帧率低于每秒钟的帧数,“低帧率的优化方案”将生效。