• 乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Epic Games加速布局元宇宙虚幻引擎5(Unreal Engine 5),降低构建开放世界的门槛,提升实时交互3D的运行承载力


    索引

    • 2022年4月5日,Epic Games发布面向所有创作者的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)
    • 2021年12月9日,走进《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》
    • 2021年4月21日,Metahuman创造者发布
    • 2020年3月12日,Cubic Motion加入了虚幻引擎团队
    • 2019年1月23日,3Lateral是Epic游戏的一部分——虚幻引擎团队!

    2022年4月5日,Epic Games发布面向所有创作者的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)

    https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-games-releases-unreal-engine-5-for-all-creators

    Epic迄今为止最大的技术发布包括虚幻引擎5(Unreal Engine 5)、样本项目、数以千计的免费资产,以及一个包含额外资源的新社区中心。

    2022年4月5日 - 在今天的"虚幻状态(State of Unreal)"直播虚拟活动中,Epic Games宣布虚幻引擎5(Unreal Engine 5) 今天可以用于生产,这标志着在技术能力和工作流程方面向游戏、娱乐和其他领域的数百万创作者提供了一代飞跃。在《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒》中得到了生产验证。虚幻引擎5的许多功能和性能改进使用户能够以前所未有的自由度逼真度灵活性创建下一代实时3D内容和体验

    以前可以在Early Access和预览版中访问,虚幻引擎5.0今天可以从Epic Games启动器中下载。UE5包括突破性的功能Nanite和Lumen,可以将令人难以置信的逼真的交互式体验带入生活,另外还有用于创建大规模开放世界的新系统,以及用于加速创作过程的新的开发者友好型创作工具和工作流程。除了UE5之外,Epic还发布了两个新的样本项目:Lyra Starter Game和The Matrix Awakens的City Sample: 虚幻引擎5体验。

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    https://unrealengine.com/marketplace/learn/lyra

    Lyra Starter Game是一个可以免费下载的游戏样本项目。Lyra旨在作为构建和运送UE5游戏的起点,是一种实践学习资源,它包含了许多关键的引擎功能,包括多个地图和模式,并带有一个完全联网的多人游戏环境。Epic将在未来的UE5版本中持续更新这个活的项目。

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    https://unrealengine.com/marketplace/learn/city-sample

    City Sample是一个免费的样本项目,它揭示了《黑客帝国觉醒(The Matrix Awakens)》中的大型开放世界是如何建立的 虚幻引擎5体验中的大型开放世界是如何构建的。该项目由一个完整的城市组成,包括建筑物、车辆和MetaHuman角色的人群,展示了UE5的新系统和工作流程是如何使构建这种体验成为可能的。

    随着从独立团队到AAA大公司的开发者创建他们的下一代游戏,Epic已经确认超过85个游戏工作室已经成为UE5社区的一部分,而且还有更多的工作室正在加入 —— 这代表了世界各地的创意和技术人才的巨大潜力。这个群体包括The CoalitionCD PROJEKT REDCrystal Dynamics以及其他许多世界级的团队。

    虚幻引擎5(Unreal Engine 5)费用

    虚幻引擎可以免费用于创建像电影这样的线性内容,也可以用于定制和内部项目。在许多情况下,它对游戏开发也是免费的——只有当您的作品收入超过100万美元时,5%的版税才会生效

    虚幻引擎5(Unreal Engine 5)硬件要求

    • Windows 10 64-bit, quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster, 8 GB RAM
    • macOS Big Sur, quad-core Intel, 2.5 GHz or faster, 8 GB RAM
    • Linux Ubuntu 18.04, quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster, 32 GB RAM

    获取虚幻引擎5(Unreal Engine 5)

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    虚幻引擎5(Unreal Engine 5)源码

    您是否想修改虚幻引擎的源代码或为社区做出改变?

    https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/DownloadingSourceCode/

    https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

    • 是虚幻引擎的订阅者。
    • 有一个GitHub帐户。
    • 按照GitHub上的UE4页面的描述,将您的GitHub帐户与您的虚幻引擎帐户联系起来。

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    UE5支持哪些平台?

    虚幻引擎5使您能够将项目部署到Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia、macOS、iOS、Android、ARKit、ARCore、OpenXR、SteamVR、Oculus、Linux和SteamDeck。您可以在Windows、macOS和Linux上运行虚幻编辑器。

    PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch和Google Stadia控制台的工具和代码可以免费提供给在各自平台上注册的开发者。

    UE5的系统要求是什么?

    使用虚幻引擎5工作的基本硬件要求与UE4相比没有变化。但是,一些新的功能将需要更高端的硬件来获得最佳效果。

    为了充分利用Nanite、虚拟阴影地图和Lumen,我们目前建议使用相当于NVIDIA GTX 1080或AMD VEGA 64或更高的显卡。为了使用硬件光线追踪和Lumen,我们建议使用NVIDIA RTX 20系列或AMD RX 6000系列或更高的显卡。我们还建议将您的GPU升级到最新的驱动程序。

    请访问文档,查看UE5的完整系统要求

    有哪些支持资源?

    查看支持页面,了解有关您如何获得使用虚幻引擎开发的帮助和信息的最全面的信息。

    如果您是自定义许可证持有者(意味着您与Epic签订了除标准虚幻引擎EULA之外的虚幻引擎许可证协议),您应该在虚幻开发者网络(需要登录)上提出您的问题。

    什么是虚幻引擎市场?

    https://www.unrealengine.com/marketplace

    Marketplace是一个电子商务平台,使用虚幻引擎的内容创作者通过该平台提供大量可用于游戏的内容和代码来与开发人员建立联系。请查看Marketplace支持网站和Marketplace指南以了解更多关于通过虚幻引擎Marketplace获得和发布产品的信息。

    我必须为虚幻引擎支付多少钱?

    虚幻引擎是可以免费下载的。我们根据您对虚幻引擎的使用情况,提供了多种许可条款的选择。

    • 根据标准的EULA,虚幻引擎可以免费用于学习和开发内部项目;它还可以使您在不向Epic Games支付任何费用的情况下发布许多商业项目,包括交付给客户的定制项目、线性内容(如电影和电视节目)以及任何没有收入或收入低于版权费阈值的产品。只有在您分销包含虚幻引擎代码的现成产品(如游戏),并且该产品的终身总收入超过100万美元时,才需要支付5%的版税;在这种情况下,前100万美元仍然免收版税。
    • 还有一些定制许可证的选项,其中包括高级支持;私人培训;通过谈判确定较低的版税、无版税或不同的版税谈判基础的条款;等等。请与我们联系,咨询有关游戏或非游戏用途的定制许可。

    什么是虚幻引擎终端用户许可协议(EULA)?

    https://www.unrealengine.com/eula/unreal

    虚幻引擎最终用户许可协议是管理您使用虚幻引擎的法律文件,它描述了您使用该引擎创建的项目的权利和义务。

    该许可协议可以免费用于学习以及开发内部项目;它还可以使您在不向Epic Games支付任何费用的情况下发布许多商业项目,包括交付给客户的定制项目、线性内容(如电影和电视节目)以及任何没有收入或收入低于版权费阈值的产品。

    只有在您分销包含虚幻引擎代码的现成产品(如游戏)并且该产品的终身总收入超过100万美元时,才需要支付5%的版税;在这种情况下,前100万美元仍然是免版税的。您可以在本FAQ的发布产品部分找到更多关于版权费的信息。

    https://www.unrealengine.com/en-US/eula-reference/unreal-zh-cn

    2021年12月9日,走进《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》

    https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/introducing-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience

    Epic Games要高兴地宣布,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》现已可在PlayStation 5和Xbox Series X/S上免费下载。

    这一突破性的技术演示是一个原创概念,以华纳兄弟公司的《黑客帝国》世界为背景,由Lana Wachowski担任编剧和导演,Keanu Reeves和Carrie-Anne Moss也再次饰演了Neo和Trinity,并在反转的现实世界中扮演了自己。

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    该项目重新聚集了许多曾参与制作经典的《黑客帝国》三部曲的工作人员,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的团队也参与了协作,包括SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition、WetaFX(前身为Weta Digital)等众多公司

    Wachowski、Libreri和Gaeta在制作三部曲时就是好朋友。“当我告诉他们,我要制作另一部《黑客帝国》电影时,他们建议我到Epic的沙盒中玩玩。”Wachowski说,“天啊,那真是个神奇的沙盒!

    在我的想象中,第一家创造真正母体(使人完全沉浸的永恒世界)的公司将会是一家游戏公司,而Epic无疑正在为此铺平道路。二十年来,游戏行业取得的进步令人难以置信。”

    我和Keanu以及Carrie在制作这个演示时感觉很开心。Epic提供的沙盒非常特别,因为他们喜欢实验,热爱梦想。无论电影化叙事的未来如何,Epic都将在这段发展过程中扮演重要角色。”

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    随着Wachowski以及众多原班人马的加入,团队开始使用虚幻引擎5实现他们的壮举:以振奋人心的新方式将多种艺术形式融合到一场体验中。演示以一段电影镜头开始,由非常逼真的数字人类主演,然后转变成一场包括快节奏汽车追逐和第三人称射击操作的互动体验

    所有这一切都发生在一座壮观、繁华、可探索的开放世界城市中,就像《黑客帝国》中的模拟世界一样,极其多彩和复杂。这个照片般真实的世界占地十六平方公里,可快速穿越,充满了逼真的居民和行驶的车辆。这一体验切实地证明了虚幻引擎5能够提供你所需的所有组件,用来构建沉浸式超高保真环境

    尽管这座城市非常复杂,但归功于SideFX Houdini中所包含的一系列程序化工具,相对较小的核心团队也能创造出这种体验。大到公路的尺寸和建筑物的高度,小到人行道上杂物的数量,程序化规则定义了这个世界是如何生成的

    使用这个工作流,你可以修改输入规则,整个城市将随之发生变化,被那些新指令重新定义。对于想要构建开放世界的小型团队来说,这是非常强大的。这意味着,直到最终交付的那一天,你都可以重新生成整座城市,并不断地调整和完善它这开辟了许多创作的可能性,证明了任何团队无论规模大小,都可以在虚幻引擎5中制作3A级游戏质量的开放世界

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    《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的城市是一个鲜活的、有生命力的环境,永远不会停止运作。因为驱动其中人物的系统属于全球模拟的一部分,处于不断演算的状态,所以在城市中发生的活动显得更加连贯可信。在一片又一片的街区中,无论你是否在看着它们,由AI驱动的逼真角色和车辆都在不停地运转

    这不仅仅展示了现在可以构建出如此令人惊叹的视觉环境,更是为全新的叙事方式打开了大门。虚幻引擎5的高保真模拟能力实现了一种全新的流程:通过模拟进行电影创作

    演示中的许多场景都源自工作人员驾驶汽车在城市中捕捉的精彩镜头。团队能够使用模拟的宇宙来创作电影内容,就像实景真人电影的制作者在城市中寻找最好的街道来讲述他们的故事一样——但没有现实世界的物理限制

    我们的古代山谷示例项目让我们一睹了虚幻引擎5中所实现的新技术,而《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》又向前迈进了一步:这是一种实时运行的互动体验,你现在就可以在Xbox Series X/S或PlayStation 5上下载。

    https://www.3lateral.com

    在演示中,极其逼真的数字人类重现了Keanu Reeves与Carrie-Anne Moss的表演和相貌。为此,Epic的3Lateral团队对演员的面部进行了高保真3D扫描,并在诺维萨德的工作室以4D方式捕捉了他们的表演

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    这个开放世界城市环境中包括英雄角色IO,即MetaHuman Creator的启动角色,还有数千名MetaHuman特工,展示了规模化创建高保真游戏角色这一令人兴奋的全新可能性

    AI系统驱动了角色和车辆,而使用Houdini构建的程序化系统生成了城市。虚幻引擎5的世界分区系统使广阔环境的开发变得更易于管理

    车辆的移动、角色的服装以及建筑物的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统在引擎内模拟的。在追逐体验中,由于汽车的碰撞是通过Chaos实时模拟的,所以永远不会发生两次同样的碰撞。每次运行都是独一无二的

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    之前展示过的Nanite和Lumen这两项虚幻引擎5功能也在该技术演示中表现出了优秀的性能。在密集的开放世界城市环境中,虚幻引擎5的虚拟化微多边形几何体系统发挥了它的专长

    这座城市包括700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的质量和超快的速度渲染一切

    虚幻引擎5完全动态的全局光照系统Lumen利用实时光线追踪技术,在整个演示的互动部分中提供了非常逼真的光照和反射。实时光线追踪也可用于电影元素,以产生美丽、逼真的角色软阴影。

    在相同帧速率下,通过使用虚幻引擎5的下一代上采样算法——时序超级分辨率,每个像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。这使玩家能够在更高分辨率下体验到更精致的几何细节、更好的光照和更丰富的特效。

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    当进入元宇宙时代时,我们就能够利用这些技术并构建巨型开放世界,这呈现出了激动人心的可能性。《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》让我们瞥见了这些世界的样子。它们可以像《堡垒之夜》中的环境那样高度风格化,也可以和现实世界一样真实。

    《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》不是游戏,但该技术演示为未来的互动内容提供了一个愿景:创造丰富多彩而又复杂的城市与环境,以及逼真的、引人注目的电影场景

    随着虚幻引擎5的发布,创作者将有能力构建丰富多彩的世界。对于消费者和玩家来说,全新的体验世界即将到来。而对于我们所有人来说,互动叙事和娱乐的未来还只是刚刚开始

    获取黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验

    2021年4月21日,Metahuman创造者发布

    https://www.3lateral.com/news/metahuman-creator-launched.html

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    2021年2月,作为专注于数字人类技术的Epic Games团队的一部分,3Lateral宣布了MetaHuman Creator平台。这个平台使任何人都可以创建最先进的、完全装备好的角色,并在虚幻引擎中免费使用。MetaHuman Creator以云流应用的形式交付,将数字人类的制作时间从几周甚至几个月缩短到不到一个小时,同时提供前所未有的质量、保真度和真实感MetaHuman Creator的早期访问计划于2021年4月启动,现在所有虚幻引擎用户都可以使用

    什么是Metahuman创造者

    https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator

    MetaHuman Creator是一款基于云服务的应用,能帮助任何人在几分钟内创建照片级逼真的数字人类。MetaHuman包含完整的绑定,可在虚幻引擎项目中用于制作动画。

    认识MetaHuman背后的真人

    MetaHuman Creator已经经过了数十年的开发。诸如3Lateral和Cubic Motion这样的公司都已在数字人类领域深耕多年。现在,作为Epic Games大家庭的成员,他们又进一步推动了该技术的发展——让它能够实时运行。更重要的是,他们将这些技术交到了所有人的手上。

    轻松有趣

    MetaHuman Creator简单易用,你可能都无需用户指南!只需从数据库的众多选择中选一个合适的起点,再为你的MetaHuman选择几个采样对象,然后将他们混合起来。最后,再用雕刻工具和控制指南拖动资产,为你的角色润色即可。

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    变体众多

    千变万化的面部特征和皮肤细节,外加多种发型、眼型、妆容和牙齿,能让你为项目创建出多姿多彩的面孔。你还可以为角色选择体型以及各种不同的服装——很快,你就能拥有一个完美的MetaHuman了。

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    真实可信

    MetaHuman Creator中的数据来自对真实世界的扫描,你的调整也将受到数据库内示例的约束,因此能够轻松得到真实可信的MetaHuman。其他因素,如精心挑选的肤色和发色,也有助于提高角色可信度。

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    实时运行

    即使启用了基于发束的毛发和光线追踪,最高品质的MetaHuman也能在带RTX显卡的高端PC上实时运行。 所有资产都包含8个LOD级别,其中部分会使用发片,以便你在从安卓到XSX和PS5的一切平台上都能达到实时性能。

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    动画绑定

    MetaHumans具备完整的面部和身体绑定,可以在虚幻引擎中制作手key或表演捕捉动画。它支持我们的 Live Link Face iOS应用,也支持多家承包商的解决方案,包括ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Faceware、JALI、Speech Graphics和Cubic Motion。

    包含源数据

    在创建出满意的MetaHuman后,你可以通过免费的Quixel Bridge应用将其下载。你还可以获得Autodesk Maya文件格式的源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质,以便你进一步编辑和打磨MetaHuman,直至其达到你的期望。

    获取超过50个预制MetaHuman!

    想要直接在虚幻引擎中使用高保真角色?你可以用免费的Quixel Bridge下载我们的50多个带完整绑定的预制角色。

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    由电影摄影师为虚幻引擎打造的光照预设

    在屡获殊荣的电影摄影师Greig Fraser(《沙丘》)的帮助下,我们为MetaHuman Creator打造了六套全新的光照预设。

    它们参考了古今经典作品,可营造多种不同的氛围,现已能够免费下载并在虚幻引擎中使用了。

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    MetaHuman Creator的定价是多少?

    MetaHuman Creator可以在虚幻引擎项目中免费使用。也就是说MetaHuman资产必须用虚幻引擎渲染。

    MetaHuman Creator对计算机配置有哪些要求?

    你需要一台可访问互联网的Windows或macOS计算机,以及一个Chrome、Edge(Chromium)、火狐或Safari网页浏览器。你还需要一个Epic Games账户。要下载MetaHuman则需要安装免费的Quixel Bridge应用。

    它支持哪些版本的虚幻引擎?

    MetaHumans支持虚幻引擎4.26及更高版本。

    我可以下载源资产并在其他应用中编辑它们吗?

    你可以下载MetaHuman的源资产并在Autodesk Maya中编辑它们。但你不能将MetaHuman作为最终内容发行,除非它是用虚幻引擎渲染的。

    我可以在虚幻引擎之外使用MetaHuman Creator生成的角色吗?

    MetaHuman Creator生成的角色,包括示例项目中的那些,只能在虚幻引擎项目中使用。这意味着你必须用虚幻引擎渲染MetaHuman Creator,而不能在虚幻引擎之外渲染他们。

    2020年3月12日,Cubic Motion加入了虚幻引擎团队

    https://www.unrealengine.com/en-US/blog/cubic-motion-joins-the-unreal-engine-team?lang=en-US

    https://cubicmotion.com

    今天,我们非常高兴地欢迎Cubic Motion加入Epic Games大家庭。Cubic Motion是Epic的长期合作伙伴,是为视频游戏、电影、广播和沉浸式体验提供自动化性能驱动的面部动画技术和服务的领先供应商。通过联手,我们的团队正在巩固我们的承诺,即推进为所有虚幻引擎用户创造可信的数字人类的技术水平

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    Cubic Motion的人才将与3Lateral携手合作,后者是创新技术的开发者,能够以前所未有的真实水平对人类的外观和运动进行数字化3Lateral于2019年1月加入虚幻引擎团队,领导开发用于创建虚拟人和生物的实时功能的最新技术

    "我们很高兴加入Epic Games,并兴奋地期待着我们故事的下一章,"Cubic Motion首席执行官Gareth Edwards博士说。"我们在推动数字人类技术的发展方面具有独特的优势,可以为所有形式的视觉娱乐带来更多的真实感和沉浸感。"

    "数字人不仅是内容创作的下一个前沿领域,也是计算机图形学中最复杂的工作。随着Cubic Motion将他们的计算机视觉和动画技术及专业知识带到我们的数字人类工作中,Epic和我们在3Lateral的团队在为世界各地的创作者实现这些能力的民主化方面又迈进了一步,"Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney说。

    "传达人类表情最细微差别的面部动画对于跨越不可思议的谷底至关重要。我们相信,将Epic的虚幻引擎与3Lateral的面部装备创建和Cubic Motion的解算技术全面结合起来是应对这一挑战的唯一方法,并最终通过虚幻引擎达到数字人类艺术的巅峰,"Epic Games首席技术官Kim Libreri说。

    Cubic Motion在众多引人注目的虚幻引擎实时演示中发挥了不可或缺的作用,包括在2016年GDC上首次进行的"地狱之刃:塞努亚的牺牲(Hellblade: Senua’s Sacrifice)"现场角色表演,以及随后扩大的"五分钟内从预视到最终(From Previs to Final in Five Minutes)",该演示在2016年SIGGRAPH上获得了最佳实时图形和互动性。Epic和Cubic Motion继续合作,在SIGGRAPH 2017的"Meet Mike"和GDC 2018的"Siren"中展示了逼真的数字人类的高水平质量和可信度。

    https://cubicmotion.com/persona/

    Cubic Motion还开发了Persona系统,该系统提供了一个端到端的硬件和软件解决方案,用于实时捕捉演员的表演并将其转化为数字对应物,并在虚幻引擎中实现即时的角色面部动画

    Cubic Motion的面部动画技术还被用于许多著名的AAA级游戏的制作,包括索尼互动娱乐公司的"战争之神(God of War)"和Insomniac游戏公司的"奇迹蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)"。

    2019年1月23日,3Lateral是Epic游戏的一部分——虚幻引擎团队!

    https://www.3lateral.com/news/3lateral-is-a-part-of-epic-games-unreal-engine-team.html

    3Lateral,数字人类技术和创意内容的领先开发商,已经与Epic进行了一次收购,这将为3Lateral团队的工作带来显著的投资。这个位于塞尔维亚的团队将继续支持游戏行业、电影和电视合作伙伴,同时努力推进虚幻引擎对虚拟人和生物的支持。

    Epic和3Lateral在基于虚幻引擎的突破性合作方面有着共同的记录,包括动画短片《一个男孩和他的风筝》、《地狱之刃:塞努阿的牺牲》中的实时表演捕捉和电影制作,以及逼真的实时 "海妖"和"数字安迪-瑟金斯"演示。

    "创造数字人类需要深入了解我们外表和动作的每一个方面,这两者都描绘了我们的内心,并讲述了我们周围的故事。我们非常精确地阅读所有这些视觉线索,因为分析另一个人的图像的本能深深地嵌入到我们的DNA中,"3lateral公司的创始人兼董事弗拉基米尔-马斯特洛维奇说。"观察、分析和重建这些机制一直让我们3lateral公司着迷,我们很高兴加入了史诗游戏公司这个志同道合的团队,他们有解决这个几乎不可能的问题的强烈愿望。"

    实时3D体验正在重塑整个娱乐行业,而数字人类技术正处于领先地位《堡垒之夜》表明,200,000,000人可以共同体验一个三维世界。史诗游戏的创始人兼首席执行官Tim Sweeney说:"要达到下一个水平,需要捕捉、个性化和传达个人的面孔和情感"。

    Vladimir Mastilovic将领导Epic的全球数字人类工作;3Lateral团队将继续支持其所有的合作伙伴;Epic在塞尔维亚的新机构将作为在该地区招募技术和创意人才的基地

    参考

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