• 乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Adobe元宇宙套件虚拟摄影神器Adobe Substance 3D Stager,用于布局、照明和渲染3D场景,目标是新兴的"虚拟摄影"市场


    什么是Adobe Substance 3D Stager

    image

    Adobe Substance 3D Stager是一个新的应用程序,用于布局、照明和渲染3D场景,目标是新兴的"虚拟摄影"市场,此前由Adobe Dimension占据

    它包括许多有趣的功能,包括基于物理学的布局工具现成的工作室照明设备基于Vulkan的渲染器能够进行硬件加速的光线追踪

    该软件作为Adobe新的Substance 3D系列的一部分,与Adobe Substance 3D Painter、Adobe Substance 3D Designer和Adobe Substance 3D Sampler(Substance Alchemist的新名称)一起提供。

    为不太专业的3D艺术家创建虚拟产品照片提供直观的方法

    Adobe Substance 3D Stager是Substance产品线中第一个不是纯粹为材料创作而设计的应用程序,它是在Adobe的3D渲染和合成软件Dimension的"基础上建立的"

    与Dimension一样,它针对的是设计师和专业3D艺术家,旨在为创建逼真的品牌视觉化和产品模型提供一个直观的工作流程

    Adobe将其描述为比Dimension更"专注于虚拟摄影的产品",提供更广泛的工具,并与其他Substance应用程序更紧密地集成。

    虽然Dimension本身自去年9月以来就没有进行过功能更新,但Adobe表示,Substance 3D Stager并不是旧软件的替代品。

    据该公司称,Dimension"仍然存在",并将继续提供给那些不想在现有Creative Cloud订阅基础上订阅Substance 3D Collection的艺术家。

    Adobe主要产品经理Jérémie Noguer在BlenderArtists.org上发布消息说,Dimension"今后不会再有任何重大更新。Stager才是重点"。

    场景布局:物理感知的布局工具和对参数化模型的支持

    在Substance 3D Stager的工作流程中,首先是放置3D模型:无论是从软件的3D基元库,还是从其他DCC应用程序导入的资产

    这包括在Substance 3D Designer中创建的程序性模型。Stager提供了一个参数化模型的样本,可以在软件内进行编辑。

    对于对象的放置,Stager采用了Physics Whiz的技术,这是Adobe Research的新的物理感知布局系统,去年在Adobe MAX上进行了预览

    它使视口中的三维物体能够自然地响应简单的物理属性,在重力作用下坠落或与其他物体碰撞,而不是让用户用手去放置一切

    材料:从其他Substance应用程序或Substance 3D资产库中拖放材料

    用户可以将Substance格式的材料拖放到模型上:可以是Substance 3D资产库中的库存材料,也可以是在Substance 3D设计器中创建的自定义材料

    用户可以通过调整Stager中的参数值来定制材料,或者应用在其他应用程序(包括Photoshop和Illustrator)中创建的纹理图。

    用户可以在多个Illustrator艺术板之间进行切换,提供了一种快速尝试不同外观的方法。

    image

    Stager有一个精简的用户界面和直观的工作流程。请注意现成的"环境舞台",模仿真实世界的演播室灯光设置,以及在视口内设置渲染尺寸的方式

    照明: 基于AI的背景匹配,以及现成的3D演播室灯光设置

    Stager提供了一套标准的3D灯光和对基于图像的灯光的支持

    该软件还包括与《Dimension》相同的人工智能训练的图像匹配功能,自动将镜头的照明和相机视角与背景图像相匹配

    然后,用户可以手动调整相机属性,如景深,或通过直观的工作流程,如在视口中点击来设置相机的焦距深度

    另一个有趣的功能是一套现成的"环境舞台",它复制了真实世界的照明设置,包括实际的3D几何背景、柔光箱和其他工作室道具

    渲染:基于Vulkan的新硬件可知的CPU/GPU渲染引擎

    对于渲染,Stager使用Adobe的Mercury渲染引擎,一个新的混合CPU和GPU渲染器

    它使用新的Vulkan光线追踪扩展来进行GPU光线追踪,并且是硬件无关的

    虽然最初的版本只支持Nvidia的GPU--GeForce GTX 1060和更高版本--但未来的版本应该可以与Radeon RX 6000系列GPU等新的AMD显卡一起使用。

    对于低端硬件,Mercury渲染引擎包括一个CPU光线跟踪器,在功能设置和最终生成的渲染结果方面都与GPU版本相同

    同样,也有一些不错的直观、省时的功能,包括通过在Stager的3D视口中交互式地调整渲染区域的大小来设置渲染的长宽比

    对Mixamo角色动画的支持即将到来

    虽然Stager目前主要是针对生成静态图像,但Adobe说,它目前也在努力与Mixamo(其在线角色动画库)整合

    价格和系统要求

    Substance 3D Stager 1.0可用于Windows 10和macOS 10.14+。

    该软件只租不售,可作为Adobe新的Substance 3D Collection订阅的一部分,其中还包括对Substance 3D Designer、Painter、Sampler和资产库的访问。

    个人费用为49.99美元/月或549.88美元/年;工作室费用为99.99美元/月或1198.88美元/年

    获取Adobe Substance 3D Stager

    了解Adobe Substance 3D Stager

    顶部菜单

    文件:
    - 新建和打开
       - 新建
       - 打开
       - 打开最近项目:最近项目列表、清除最近文件列表
    - 项目操作
       - 关闭
       - 存储
       - 另存为
       - 恢复到保存的状态
    - 导入导出
       - 导入:3D模型、图像作为背景、图像作为光照、在选区上放置材质、在模型上放置图像
       - 导出:选定项、场景、选定内容用于Aero
       - 退出Stager
    编辑:
    - 撤销编辑
       - 还原
       - 重做
    - 对象编辑
       - 剪切
       - 复制
       - 粘贴
       - 粘贴为实例
       - 重复
       - 删除
    - 编辑设置
       - 键盘快捷键
       - 首选项
          - 常规:UI语言、主题、UI间距、导入询问、视口不透明度、重置所有对话框
          - 键盘快捷键:工具、应用程序菜单
    对象:
    - 组合选中
       - 分组
       - 取消分组
       - 锁定/解锁
       - 隐藏/显示所选对象
       - 隐藏/显示未选定对象
       - 显示所有对象
       - 在选区上启用/禁用碰撞
    - 空间设置
       - 移动到地面
       - 全局变换空间
       - 启用/禁用碰撞
       - 启用捕捉到地面(默认启用)
       - 对齐与分布
    - 对象转换
       - 转换为标准模型
    - 生成导出
       - 生成UV
       - 导出UV
    相机:
    - 操作撤销
       - 相机还原
       - 相机重做
    - 构建选区
       - 构建选区
       - 全部构建
       - 全部构建并重置相机
    - 切换相机
       - 添加相机
       - 切换到上一个相机
       - 切换到之前的相机
       - 切换到下一个相机
    - 切换视角
       - 相机视角:顶部、前、左、右、后、底部、右前、左前、左后、右后
    选择:
    - 全选
    - 取消全选
    - 反向选择
    - 选择父
    - 选择子
    视图:
    - 调整视图
       - 缩放以适应视口
       - 缩放以适应选区
       - 100%
       - 放大
       - 缩小
    - 视图设置
       - 显示网格
       - 启用画板隔离过度绘制
       - 启动/禁用光线追踪
    - 线框设置
       - 重置gizmo大小
       - 减少gizmo大小
       - 增加gizmo大小
    窗口:
    - 窗口切换
       - 最小化
    - 窗口设置
       - 切换模式
       - 显示/隐藏资源
       - 显示/隐藏渲染设置
       - 显示/隐藏性能信息
       - 显示/隐藏工具选项
    帮助:
    - 使用帮助
       - 教程
       - 发行说明
       - 文档
       - 键盘快捷键
    - 开发诊断
       - 获取日志
    - 账户管理
       - 管理我的账户
    - 应用信息
      - 检查更新
      - 关于Stager
    

    主页

    - 新建:点击切换到设计视图,开始空白创作面板。
    - 打开:支持格式包括:Adobe Substance 3D Stager(*.ssg)、Adobe Dimension(*.dn;*.asd)、Models(*.obj;*.fbx;*.dn;*.ssg;*.stl;*.skp;*.skp;*.glb;*.gltf;*.gltf;*.usd;*.usdz;*.usda;*.usdc;)、Substance Models(*.sbsm;)
    - 发行说明: 点击跳转网页https://www.adobe.com/go/stager-release-notes_cn
    - 教程:点击跳转网页https://www.adobe.com/go/stager-tutorials_cn
    - 文档:点击跳转网页https://www.adobe.com/go/stager-documentation_cn
    - 探索:观看交互式操作演示,通过动手操作项目,了解有关使用Stager和在3D空间工作的基础知识。点击按钮”开始应用程序内操作演示”进入创作主页开始新手引导。
    

    设计

    左侧操作面板
    - 添加和导入内容:
       - 导入到场景:3D模型、图像作为背景、图像作为光照、在选区上放置材质、在模型上放置图像
    - 选择:
       - 选择模式
          - 选择和变换对象
          - 选择和移动对象
          - 选择和旋转对象
          - 选择和缩放对象
          - 从矩形区域选择对象
       - 选区模式
          - 新建选区
          - 添加到选区
          - 从选区中减去
       - 变换空间
          - 世界
          - 对象
       - 选择设置
          - 启用/禁用组选择
          - 启用/禁用组部分选框选择
          - 启用/禁用碰撞
          - 启用/禁用捕捉
          - 启用/禁用定界框
          - 启用/禁用居中
          - 启用/禁用中心点
          - 启用/禁用初始位置
          - 启用/禁用地面
          - 启用/禁用世界坐标系
          - 启用/禁用仅在接触时
          - 捕捉容差
    - 魔棒:
       - 选区模式
          - 新建选区
          - 添加到选区
          - 从选区中减去
       -  选区大小
    - 取样器:
       - 取样类型:
         - 材质
         - 屏幕颜色
       - 模式:
         - 取样
         - 应用
    - 图形
       - 方框:
       - 球体
       - 圆柱体
       - 圆锥体
       - 圆环体
          - 构建方法:基底、邮票、中心基底
    - 环境光
      - 轴约束
      - 交互模式
    - 环境动作
      - 环绕
        - 围绕光标环绕移动
      - 三脚架
      - 地平线
      - 滚动
         - 轴约束
    - 平移
       - 在光标下方平移
    - 切换视角
       - 推拉
         - 朝光标移动
         - 工具拖动速度
         - 滚动速度
         - 反向-鼠标滚动
         - 反向-工具拖动
       - 推拉变焦
       - 视角
    - 搜索
    - 抓手
    右侧属性面板
    - 场景
       - 环境
       - 图层
    - 操作
       - 删除
       - 重复
       - 分组
       - 移动到地面
    - 属性
      - 图层→变换
        - 中心点:底部、顶部、居中、原始
        - 位置
        - 旋转
        - 缩放
        - 大小
      - 图层→对象
        - 碰撞
          - 碰撞器类型:凹面、凸面、表面
          - 碰撞器质量:低、高
      - 环境→地面
        - 阴影不透明度
        - 反射不透明度
        - 反射粗糙度
      - 环境→背景
        - 背景色
        - 环境可见度
        - 环境背景不透明度
        - 环境背景模糊度
      - 环境→光照
        - 全局光照
        - 环境光照
           - 图像
           - 强度
           - 旋转
           - 着色
    顶部操作面板
    - 对象空间
    - 捕捉设置
    - 碰撞设置
    - 画布比例:适合画布、适合选区、25%、50%、100%、150%、200%、300%、400%
    - 相机选择:视口相机、相机
    - 添加相机
    - 构建选区
    - 相机还原
    - 相机重做
    - 光线追踪
    - 渲染设置
      - 渲染使用:实时、光线追踪
      - 抗锯齿:关闭、2X
      - 景深
      - 位移
    

    渲染

    左侧渲染设置
    - 启用/禁用GPU渲染
    - 启用/禁用交互式光线追踪
    - 最大CPU线程
    - 预设:草图、中、高、Ultra、自定义
    - 采样
    - 杂色级别
    - 最大时间
    - 降噪导出
    - 位移
    - 分辨率:完整、1/2、1/4
    右侧导出设置
    - 导出图层
      - 全部
      - Undefined(1564x880)
      - 相机(1920x1080)
    - 覆盖相机大小
       - 分辨率
         - 72像素/英寸
    - 画布单位
    - 导出文件名
    - 导出格式:PSD(16位通道/32位通道)、PNG
    - 保存至:保存路径
    - 渲染状态
      - 渲染进度
    

    Adobe Substance 3D Stager场景

    用户量级 用户群体 工具模块 使用场景(主流)
    Large 产品设计、市场营销、广告设计人员 新建、导入(3D模型、图像作为背景)、设计(选择、相机、光照)、渲染(分辨率、导出图层、渲染状态) 通过Adobe Sg-Stager搭建产品模型和背景环境之间的虚拟摄影,来替代实体拍摄,其结果是,看起来非常接近于传统的照片。
    Medium 家具设计、室内装饰、家具销售人员 新建、导入(3D模型、图像作为背景)、设计(选择、相机、光照)、渲染(分辨率、导出图层、渲染状态)、导出到Aero内容 艺术家们用Maya进行建模,用Zbrush进行雕刻,用Adobe Sg-Stager构建家具在室内的场景,然后导出整个场景的2D宣传图。

    学习Adobe Substance 3D Stager

    浏览一下:使用环绕、移动和平移工具控制相机视角

    image

    在"设计"界面的左侧面板选择浏览视角,这时候1环绕模式2平移模式3推拉模式,然后通过鼠标来完成对应的浏览动作。

    添加对象:将模型拖到视口中以放在表面上

    image

    image

    相机取景:使用"构建选区"将相机对准选定对象的中心位置

    image

    image

    image

    调整对象位置:使用选择工具移动、旋转和缩放对象

    image

    image

    开启光线追踪:打开光线追踪以获取高质量的阴影、反射和其他效果

    image

    image

    应用材质:将材质拖到视口中以将其应用于对象

    image

    image

    材质取样:使用取样器工具重复使用和链接场景中的材质

    image

    image

    编辑材质:编辑材质属性以进一步定义外观

    image

    image

    更改环境光:使用环境光来应用影响整个场景的照明和反射

    image

    image

    构建场景:使用全部构建来构建整个场景

    image

    image

    选择聚光灯:使用物理光在场景中添加局部照明

    image

    image

    编辑聚光灯:编辑相应的光以更改颜色、强度和形状

    image

    image

    image

    切换到渲染相机:使用相机对象通过场景进行保存并返回视图

    image

    image

    编辑相机:编辑相机以设置输出大小、取景、背景和景深

    image

    image

    在渲染模式下完成并导出:切换到渲染模式以渲染并导出最终质量的图像

    image

    image

    image

    参考

  • 相关阅读:
    前端线上项目汇总
    gulp构建工具学习汇总
    ES6知识点汇总
    页游技术点汇总中
    前后端方案汇总
    vim常用命令
    互联网哲学
    js调试技巧汇总中
    windows下Docker安装MySQL
    RabbitMQ几个常用面试题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/taylorshi/p/16113875.html
Copyright © 2020-2023  润新知