• 网游运营基本概念及专业术语


    付费率=付费用户÷活跃用户x100
    活跃率=登陆人次÷平均在线人数
    ARPU 值=收入÷付费用户
    用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
    同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
    平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
    中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】
    采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
    活跃付费账户=APA
    付费用户平均贡献收入=ARPU
    当日登录账号数=UV
    用户平均在线时长=TS
    最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】

    同时在线人数=CCU
    付费人数一般是在线人数2~4倍。­
     
         活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。
          您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!
      活跃付费账户=APA。
      每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
      【活跃天数计算定义】
      活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
      当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
      当天 0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
      当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
     
     
    每日:
          ---------用户数量描述
          在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右)
          新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)
          当日登录用户数量:
          每日登录/在线:
          ---------盈利状况描述
          每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)
          每日消耗金额:
          每日消费用户数量:
          每日充值金额:
          每日充值用户数量:
          每日充值途径:
          ---------产品受关注程度描述
          官网首页访问量:
          客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)
          客户端下载量:
          客户端下载点击量:
          安装率:下载安装/下载量
          ---------游戏系统描述
          每日金钱增量、消耗和净增值:
          等级分布:
          忠诚用户等级分布:
          特征物品市场价格(如联众游戏豆):
      每周:
          ---------用户群体描述
          活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量
          忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号
          流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量
          流失率:流失用户/上周活跃数量
          忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量
          忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)
          转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例
          ---------盈利变化描述
          ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线
          付费用户:该周有过付费行为的玩家数量
          新增付费用户数量:本周新增的付费用户
          付费率:该周付费用户数量/该周登录用户
          付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量
          付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例
          注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例

      每月:
          ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线
          付费用户:该月有过付费行为的玩家数量
          新增付费用户数量:
          付费用户流失数量:
          付费流失率:
          活跃用户数量:该月登录过的用户;
      
    针对道具:
          每日购买量:
          每日使用量:
          转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量
          转卖价格:
          流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量
          购买者等级分布:
          使用者等级分布:

    产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

    产品分析分为:

    一、从信息收集渠道上来看:
    (一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)
               1.例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)
               2.项目数据分析(非例行/重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)
                     项目数据调查一般遵循这样的过程:
                      1.确定调查分析目的(证实、探索、预测)
                      2.达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑
                      3.获得原始数据后如何分析(分析模型)
                      4.如何获取原始数据
      (二)客服问题反馈(流程
      (三)自身游戏体验
      (四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)

    二、从内容上来看:(例行的)
      (一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况
       1.游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物品/道具价格等)
       2.运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)
      (二)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述
       1.用户物理特征(性别、年龄等)
       2.外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)
       3.游戏行为特征(流失等级及变化)
       4.群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)
      (三)玩家消费行为分析:修正盈利设计,捕捉用户需求,新增道具设计
       1.付费用户描述(付费用户数量、ARPU、付费用户游戏行为分析等)
       2.盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)
       3.道具分析(使用范围、使用深度、使用/放弃原因等)
       4.付费意愿分析
       (1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备技能)/方便互动/其它)
       (2)消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)
       5.付费行为分析
        (1) 单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有的道具之间的联系)
         (2) 付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具的等级分布)
        (3) 付费数额分布(首次付费数额、续费数额)
        (4) 付费用户分类(根据一段时间内的付费额)
        (5) 续费行为分析(未流失的玩家中,中止消费、消费转移的分析)
        (6) 重点用户的跟踪
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