• 关于内存对齐


    一、什么是内存对齐

    考虑下面的结构:

    struct foo
    {
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
    };

    假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1,c2的地址就是3,i的地址就是4。也就是 c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004。

    可是,我们在Visual c/c++ 6中写一个简单的程序:

    struct foo a;
    printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p\n",
    (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
    运行,输出:c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。

    为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。

    二、为什么会有内存对齐

    官方文档对此的解释是:

    When used in a configuration with a 32-bit bus, actual transfers of data between processor and memory take place in units of doublewords beginning at addresses evenly divisible by four; however, the processor converts requests for misaligned words or doublewords into the appropriate sequences of requests acceptable to the memory interface. Such misaligned data transfers reduce performance by requiring extra memory cycles.

    上面这段是说在32位的总线上,每一次实际的传输都是按双字(doublewords)为单位进行的,然后cpu在进行组装,因此,如果你的地址不是按双字对齐的(即地址不能被4整除),那么cpu就会花费更多的周期(因为可能需要取两次才能组合成需要的东东),因此,按双字对齐对于提高cpu的性能是显著的,这也是为什么我们常常看见堆栈顶都对齐到双字上,而每次执行pop操作,也总是4个字节4个字节的压栈。这样,每次压栈只需存取一次内存就行了,而且压栈结束后,栈顶同样是按4字节对齐的。

    不过并不是程序中的所有部份都需要4字节对齐,比如程序的代码就无需对齐,因为代码会经过预取及在cpu中排队(其实预取的时候一般都是一次取一批指令而且取的时候cpu在进行其它的流水操作),因此不对齐也不会对性能造成太大影响,下面这段解释了原因:

    Due to instruction prefetching and queuing within the cpu, there is no requirement for instructions to be aligned on word or doubleword boundaries.(However, a slight increase in speed results if the target addresses of control transfers are evenly divisible by four.)

    (注:以上两段英文说明均摘自《Intel 80386 programmer's reference manual 1986》)

    以下内容节选自《Intel Architecture 32 Manual》。
    字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)
    无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
    一个字或双字操作数跨越了4字节边界,或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。
    某些操作双四字的指令需要内存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)。双四字的自然边界是能够被16整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。

    大部分的参考资料如是说:
    1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

    三、编译器对内存对齐的处理

    缺省情况下,c/c++编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输出就变成了:
    c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。编译器将未对齐的成员向后移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。

    每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

    规则:
    1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
    2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
    3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

    如何使用c/c++中的对齐选项

    vc6中的编译选项有 /Zp[1|2|4|8|16] ,/Zp1表示以1字节边界对齐,相应的,/Zpn表示以n字节边界对齐。n字节边界对齐的意思是说,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值。也就是:
    min ( sizeof ( member ), n)
    实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。
    /Zpn选项是应用于整个工程的,影响所有的参与编译的结构。
    要使用这个选项,可以在vc6中打开工程属性页,c/c++页,选择Code Generation分类,在Struct member alignment可以选择。

    要专门针对某些结构定义使用对齐选项,可以使用#pragma pack编译指令。指令语法如下:
    #pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n )
    意义和/Zpn选项相同。比如:

    #pragma pack(1)
    struct foo_pack
    {
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
    };
    #pragma pack()

    栈内存对齐

    在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响(本来就是两码事)。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。

    验证代码

    #include <stdio.h>

    struct foo
    {
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
    };

    struct bar
    {
    char c1;
    char c2;
    short s;
    int i;
    };

    #pragma pack(1)
    struct foo_pack
    {
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
    };
    #pragma pack()


    int main(int argc, char* argv[])
    {
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;

    struct foo a;
    struct bar b;
    struct foo_pack p;

    printf("stack c1 %p, s %p, c2 %p, i %pn",
    (unsigned int)(void*)&c1 - (unsigned int)(void*)&i,
    (unsigned int)(void*)&s - (unsigned int)(void*)&i,
    (unsigned int)(void*)&c2 - (unsigned int)(void*)&i,
    (unsigned int)(void*)&i - (unsigned int)(void*)&i);

    printf("struct foo c1 %p, s %p, c2 %p, i %pn",
    (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);

    printf("struct bar c1 %p, c2 %p, s %p, i %pn",
    (unsigned int)(void*)&b.c1 - (unsigned int)(void*)&b,
    (unsigned int)(void*)&b.c2 - (unsigned int)(void*)&b,
    (unsigned int)(void*)&b.s - (unsigned int)(void*)&b,
    (unsigned int)(void*)&b.i - (unsigned int)(void*)&b);

    printf("struct foo_pack c1 %p, s %p, c2 %p, i %pn",
    (unsigned int)(void*)&p.c1 - (unsigned int)(void*)&p,
    (unsigned int)(void*)&p.s - (unsigned int)(void*)&p,
    (unsigned int)(void*)&p.c2 - (unsigned int)(void*)&p,
    (unsigned int)(void*)&p.i - (unsigned int)(void*)&p);

    printf("sizeof foo is %dn", sizeof(foo));
    printf("sizeof bar is %dn", sizeof(bar));
    printf("sizeof foo_pack is %dn", sizeof(foo_pack));

    return 0;
    }

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