• (收藏)MFC中的消息处理


    [转自:http://blog.csdn.net/gxj1680/archive/2009/03/17/3998923.aspx]

    窗口消息概述:  
      所有的窗口消息的基本形式都是一样的,有3个部分:(1).一个无符号整数,包含消息的实际内容.(2)WPARAM,一个4字节整数.(3)LPARAM,一个4字节参数.无符号数是实际消息.  
      含MFC在内的任何WINDOWS程序的核心都是消息泵.消息泵是一个循环,它取出消息并将消息送给恰当的窗口消息处理函数.下面是个消息泵的示例:  
      while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){  
      TranslateMessage(&msg)   ;  
      DispatchMessage(&msg)   ;  
      }  
      return   msg.wParam   ;  
      程序会在开始运行时调用RegisterClass()并使用一个WNDCLASS结构来注册至少一个窗口类.每当该类的一个窗口窗口中有消息时,WINDOWS都会调用WNDCLASS中的lpfnWndProc所指定的函数.  
      典型的SDK程序中消息处理函数是个庞大且难于维护的switch语句.C++中可用虚函数处理每个消息,但是,这种方法将带因虚表而产生过多的开销,且不易适应消息的增减.  
       
      ----------------------------  
      CCmdTarget和消息映射表----MFC的消息处理结构的两个基本组成部分  
       
       
      ----------------------------  
      消息映射表数据结构  
       
      struct   AFX_MSGMAP_ENTRY   {//消息映射表实际入口.  
      UINT   nMessage;//实际消息  
      UINT   nCode;//控件代码或通知代码  
      UINT   nID;//控件ID  
      UINT   nLastID;//控件最大ID  
      UINT   nSig;//消息处理函数的签名  
      AFX_PMSG   pfn;//消息处理函数  
      };  
      struct   AFX_MSGMAP   {   //实际的消息映射表.  
      const   AFX_MSGMAP*   pBaseMap;//基类的消息映射表.  
      const   AFX_MSGMAP_ENTRY*   lpEntries   ;//消息表入口数组指针.  
      }  
       
      消息映射宏:  
      #define   DECLARE_MESSAGE_MAP()   \  
      private:   \  
      static   const   AFX_MSGMAP_ENTRY   _messageEntries[];   \  
      protected:   \  
      static   AFX_DATA   const   AFX_MSGMAP   messageMap;   \  
      virtual   const   AFX_MSGMAP*   GetMessageMap()   const;   \  
       
      #define   BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass,   baseClass)   \  
      const   AFX_MSGMAP*   theClass::GetMessageMap()   const   \  
      {   return   &theClass::messageMap;   }   \  
      AFX_COMDAT   AFX_DATADEF   const   AFX_MSGMAP   theClass::messageMap   =   \  
      {   &baseClass::messageMap,   &theClass::_messageEntries[0]   };   \  
      AFX_COMDAT   const   AFX_MSGMAP_ENTRY   theClass::_messageEntries[]   =   \  
      {   \  
       
      #define   END_MESSAGE_MAP()   \  
      {0,   0,   0,   0,   AfxSig_end,   (AFX_PMSG)0   }   \  
      };    
       
      常用消息表入口宏:  
      ON_WM_XXXX:预定义的窗口消息  
      ON_COMMAND:命令  
      ON_UPDATE_COMMAND_UI:更新命令  
      ON_XXXX:控件通知  
      ON_MESSAGE:用户自定义的消息  
      ON_REGISTERED_MESSAGE:注册的窗口消息  
      ON_COMMAND_RANGE:指定ID范围的命令  
      ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE:指定ID范围的更新命令  
      ON_CONTROL_RANGE:指定ID范围的控件  
      ON_NOTIFY:通知消息  
      ON_NOTIFY_RANGE:指定ID范围的通知消息  
      ...  
      实现示例:  
      #define   ON_COMMAND(id,   memberFxn)   \  
      {   WM_COMMAND,   CN_COMMAND,   (WORD)id,   (WORD)id,   AfxSig_vv,   (AFX_PMSG)&memberFxn   },  
      //   ON_COMMAND(id,   OnFoo)   is   the   same   as  
      //       ON_CONTROL(0,   id,   OnFoo)   or   ON_BN_CLICKED(0,   id,   OnFoo)  
       
      ------------------------------  
      消息映射表的使用  
       
      消息映射表能处理两种消息:一般的窗口消息(如鼠标消息)和命令消息(如菜单消息).  
       
      窗口和AfxWndProc建立关联的过程  
      MFC中以DefWindowProc为消息处理函数进行注册.当新的CWnd派生类创建时(CreateEx中),::CreateAWindowEx 之前会调用AfxHookWindowCreate()设置HOOK:_AfxCbtFilterHook(),以处理窗口的激活,创建,销毁等消 息._AfxCbtFilterHook等到HCBT_CREATEWND消息到来时调用_AfxStandardSubClass(),由它调用 SetWindowLong()将AfxWndProc()放入窗口,由AfxWndProc()处理实际的消息.----MFC不直接注册 AfxWndProc作为消息处理函数以支持3D控件,此时要保证处理过程按以下顺序调用:AfxWndProc,3D控件的WndProc,默认的 DefWindowProc.  
       
      AfxWndProc消息处理过程  
      1.AfxWndProc处理消息时首先判断是否是WM_QUERYAFXWNDPROC,是就返回1,表示使用MFC的消息映射系统.  
      2.调用AfxCallWndProc.AfxCallWndProc在WM_INITDIALOG消息中将调用 _AfxHandleInitDialog使对话框居中.AfxCallWndProc还将在线程状态中对消息对得保存,并最后调用窗口对象的窗口过程: 虚函数WindowProc();  
      3.CWnd::WindowProc调用CWnd::OnWndMsg(),如返回FALSE,则再调用CWnd::DefWindowProc();  
      4.CWnd::OnWndMsg()对应于SDK程序中的switch语句.首先它过滤特殊的消息 WM_COMMAN,WM_NOTIFY,WM_ACTIVATE,WM_SETCURSOR并调用框架类对应的特殊处理函数.其它消息进入消息映射表中 去查找处理函数.  
       
      5.WM_COMMAND的处理.  
          1).第一站:虚函数CWnd::OnCommand();消息是框架类产生的,故调用框架类的OnCommand()实现.OnCommand检查表示 控件的LPARAM参数,控件产生的消息会在LPARAM中包含控件窗口,对控件通知消息会调用特写处理过程.如消息是为某个控件产生的,会 OnCommand在将消息直接发送给该控件后返回;否则,它保证产生命令的用户界面元素没有被禁用,然后将调用OnCmdMsg.  
          2).CFrame::OnCmdMsg().它按以下顺序查找在消息映射表中查找处理函数:活动视图,活动视图的文档,主窗口,应用程序.找到后就调用DispatchCmdMsg以执行所找到的处理函数,没找到时调用DefWindowProc.  
          3).static   BOOL   DispatchCmdMsg():根据函数签名(消息表入口项中的nSig变量)执行不同操作.一般菜单命令的签名是AfxSig_xx,会直接调用处 理函数,其它签名可能要预先分解消息参数LPARAM,WPARAM;  
       
          到达框架窗口的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--CMainFrame类命令处理AfxWndProc-- AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc--CFrameWnd::OnCommand-- CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg-- DispatchCmdMsg--CMainFrame类命令处理函数  
          到达文档的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CView::OnCmdMsg--CDocument::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg-- DispatchCmdMsg--文档类命令处理函数  
          到达视图的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CView::OnCmdMsg--CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--视图类命令处理函数  
          到达应用程序类的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CFrameWnd::OnCommand--CWnd::OnCommand--CFrameWnd::OnCmdMsg-- CCmdTarget::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--应用程序类命令处理函数  
          到达对话框类的命令路由:AfxWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc-- CWnd::OnCommand--CWnd::OnCmdMsg--CDialog::OnCmdMsg--DispatchCmdMsg--对话框类 命令处理函数  
       
      6.处理一般窗口消息:AfxWndProc--AfxCallWndProc--AfxCallWndProc--CWnd::WindowProc--CWnd::OnWndMsg--AfxFindMessageEntry--实际处理函数  
      7.调用成员函数.  
      函数签名的定义:  
      union   MessageMapFunctions   {  
          Afx_PMSG   pfn   ;//一般成员函数指针.  
       
          BOOL   (AFX_MSG_CALL   CWnd::*pfn_bD)(CDC*);  
          BOOL   (AFX_MSG_CALL   CWnd::*pfn_bb(BOOL);  
          .......  
          };  
          在OnWndMsg中会将此联合中的pfn设为消息处理函数的地址:mmf.pfn=lpEntry->pfn,同时,查找合适的签名,从WPARAM,LPARAM中取出必要的参数,使用与签名一致的原型调用处理函数.  
      8.其它类型的消息.  
          1).WM_NOTIFY.  
          CWnd::ONWndMsg()用CWnd::OnNotify()来进行处理.OnNotify调用OnChildNotify()将消息送给控件.  
          2).消息反射.  
          可用消息反射宏来实现,以便控件自己处理特定的消息.  
          3).WM_ACTIVATE.  
          OnWndMsg()中调用_AfxHandleActivate()检查最高层是否是WM_ACTIVATE,是则向最高层窗口发送WM_ACTIVATETOPLEVEL消息.  
          4).WM_SETCURSOR.  
          在_AfxHandleSetCursor()中处理.有鼠标按下时会激活最后一个活动窗口.  
       
      ---------------------------------  
      PreTranslateMessage----消息预处理  
       
      共两个入口:CWinApp::PreTranslateMessage,CWnd::PreTranslateMessage.  
      在消息由TranslateMessage()和DispatchMessage()处理前,CWinApp::Run()调用 CWinApp::PreTranslateMessage,然后,CWinApp::PreTranslateMessage会从消息结构中对指定的目 标窗口及应用程序的主窗口调用每个窗口的CWnd::Translatemessage().  
      预处理过程返回TRUE,则消息不再进行后继处理.  

     另一篇:

    MFC程序的消息处理顺序

    1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

      2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

      3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

      4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用 OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理 函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给 DefWindowProc()函数

      5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它 是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调 用OnCmdMsg()函数

      6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找 一个消息处理函数
      MFC应用程序创建窗口的过程

      1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)

      2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

      3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

      4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

      5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

      6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

      7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

      8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

      9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

      MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

      1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

      2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

      3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

      4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
      MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

      1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数

      2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口

      3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

      4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

      5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

      6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

      7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

      8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

      9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

      10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
      MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

      1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

      2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

      3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

      4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

      5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
      打开无模式对话框的顺序

      1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

      2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

      3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

      4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

      5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
      以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

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