• 英伟达周锡健:设计到数字营销的最后一公里


    图:2022 阿里云视觉计算私享会现场

    5 月 11 日,在 “2022 阿里云视觉计算私享会” 上,NVIDIA 扩展现实高级业务开发 & 销售经理周锡健为大家带来了题为《设计到数字营销的最后一公里》的主题分享。以下内容根据他的演讲整理而成。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    Omniverse 是 NVIDIA 的元宇宙解决方案。上图中心为虚拟世界 Omniverse,右边是不同的 Omniverse 版本,每个设计师、每个工厂、每个行业都有自己的虚拟世界。这些虚拟世界通过蓝色的 USD(皮克斯的通用数据结构)连接。

    上图左侧为 Physical World(真实世界)和 Internet ,无论是虚拟世界还是真实世界,都通过 XML5 与 Internet 相连。

    NVIDIA 近 20 年的成果都可以用在 Omniverse。上图下方挂了很多小星球,比如 Path Tracing、AI、MDL、Physics,有超过 150 个 NVIDIA 的 SDK 框架和解决方案都可以在 Omniverse 世界体验到。

    上图中间戴头盔的就是 XR ,它是连接真实世界与虚拟世界的纽带。NVIDIA 将超级计算机变成了云原生系统,希望能够与数百万人一起共享 Omniverse,想让人们通过隧道进入、离开 Omniverse。而 AR 和增强现实就是 AI 从 Omniverse 进入真实世界的方式,它能够做到叠加增强现实的效果。VR 是一个全沉浸式的底页,可以用来进入 Omniverse 的重构。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    上图为 Omniverse 架构图,红框内为与 XR 相关的内容。左侧为 Omniverse 平台下可以进行协同的 DCC 软件,如果原先就支持 XR 输出,则在 Omniverse 同样也能够支持。另外, Omniverse 构建此类 APP 天生支持 VR 与 AR 的输出。XR 还可以通过 CloudXR 以微服务的方式为用户提供服务。

    Omniverse  XR 的 App 已于 2022 年 4 月上线,通过 App 即可实现 Omniverse  AR 与 VR 的交互,可协作,高保真,且支持 XR 光线追踪。从 App store 下载 Omniverse XR Remote ,配合在电脑或工作站上 的 Omniverse XR 软件,即可快速实现 AR 的交互。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    Omniverse 的 VR 的部分同样已于 4 月份发布。不仅支持一些熟悉的 VR 功能,比如真人比例放到沉浸场景、在 VR 里操纵物品及以上帝视角进行漫游等,最重要的功能是可以控制与修改场景光源,使之更加真实。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    传统的工业流程非常需要这样的解决方案来提高效率、简化流程。通过传统的工作流做汽车的外观设计评审时,需要制作很多缩小的真实模型,还需要制作 1:1 的全尺寸模型,最后还需要对造型方案进行评审。完成以上所有步骤后才能进入工程阶段,进行结构等设计。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    而加入 XR 后的工作流程,不再需要制作这么多不同比例的模型,只要在 VR 里就可以进行充分的外观评审,最后制作泡沫模型,即可进入工程的阶段

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    得益于 Omniverse XR 能够支持光线追踪,这几年 VR/XR 在外观评审的工作流得以形成统一的解决方案。

    解决方案由四个板块组成,包括 Omniverse 招牌的多人协同,以及 VR 设计与 MR 混合现实的交互,到最后以大屏的方式沉浸式展示,它已经可以作为成熟的项目来交付使用。

    NVIDIA 的生态系统里有很多做二次开发的 ISV 与 Developer ,比如鞋服类从设计生产到数字营销的全产业链,且他们都有完整的用 Omniverse 与其他工具组成的整体解决方案。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    上图为 CloudXR 架构图,各行各业比如建筑业、制造业、娱乐传媒、培训教育以及线下娱乐等,他们的 XR 内容都可以加载在任何地方的 NVIDIA RTX,比如公有云、私有云、工作站或笔记本电脑。其中阿里云已经可以部署 Cloud XR 的服务,带来沉浸式的 XR 体验。可以通过 5G 网络、以太网或 WiFi 串流到这些 XR 设备。

    上图右侧展示了非常庞大的设备,不仅包括常见的 AR 头盔和 VR 头盔,其中支持 ARCore 与 ARKit 的设备数量也非常庞大,活跃用户超过 10 亿。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    上图展示了 CloudXR 解决方案从 2019 年 11 月 MWC 洛杉矶发布 SDK 1.0 版本到现在的进步。

    北美的 AWS 、Azure、Google Cloud 已经在 marketplace 上线,国内阿里云也已经抢先实现部署。最新版本 3.1.1 可以支持 Bidirectional Audio(双向 Audio),有了语音的加持后,极大方便了人们在 XR 场景里做交互。预计年底的 4.0 版本将能够支持很多用户开发者和云服务商最喜欢的 Server API、OpenXR 以及 Linux support。

    经过几年的发展,NVIDIA 也有了很多类型的合作伙伴,有头盔厂商,有 ISV /Developer ,还有 IaaS 层、 PaaS 层以及 VDI 层。

    (图片来源于 NVIDIA 授权)

    上图为 NVIDIA 英国的合作伙伴 FACTORY42 制作的一个绿色星球数字博物馆,通过 5G 网络将数字内容传到一台三星手机,与真实的博物馆进行交互。

    最后,NVIDIA 将与全球的伙伴一起,在 CloudXR 生态上做更多合作与优化

    点击这里,观看本次视觉计算私享会精彩回放。

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