一个棋牌类小游戏
先写一个地图类:
public class Map { int[] map = new int[100]; //对战地图 int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘 int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置 int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停 int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 88, 90}; //时空隧道 /** * 生成地图: * 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷 3: 暂停 4:时空隧道 0:普通 */ public void createMap(){ int i = 0; //在对战地图上设置幸运轮盘 for(i = 0; i < luckyTurn.length; i++){ map[luckyTurn[i]] = 1; } //添加代码实现在对战地图上设置地雷 for(i = 0; i < landMine.length; i++) map[landMine[i]] = 2; //添加代码实现在对战地图上设置暂停 for(i = 0; i < pause.length; i++) map[pause[i]] = 3; //添加代码实现在对战地图上设置时空隧道 for(i = 0; i < timeTunnel.length; i++) map[timeTunnel[i]] = 4; } /** * 显示地图关卡对应的图形 * @param i 地图当前位置的关卡代号 * @param index 当前地图位置编号 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 * @return 地图当前位置的对应图片 */ public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){ String graph = ""; //添加代码 if(playerPos1 == index && playerPos2 == index) graph = "@@"; else if(playerPos1 == index) graph = "A"; else if(playerPos2 == index) graph = "B"; else{ switch(i){ case 1: graph = "¤"; break; case 2: graph = "★"; break; case 3: graph = "■"; break; case 4: graph = "〓"; break; default : graph = "∷"; break; } } return graph; } /** * 输出地图的奇数行(第1、3行) * @param start 输出的起始点在地图上的位置 * @param end 输出的结束点在地图上的位置 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 */ public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){ //添加代码 for(int i = start; i < end; i++) System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2)); } /** * 输出地图的偶数行(第2行) * @param start 输出的起始点在地图上的位置 * @param end 输出的结束点在地图上的位置 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 */ public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){ for(int i = end-1; i >= start; i-- ){ System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2)); } } /** * 输出地图的右竖列 * @param start 输出的起始点在地图上的位置 * @param end 输出的结束点在地图上的位置 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 */ public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){ for(int i = start; i< end; i++){ for(int j = 29; j > 0; j--){ //输出29个空格 System.out.print(" "); } System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2)); System.out.println(); } } /** * 输出地图的左竖列 * @param start 输出的起始点在地图上的位置 * @param end 输出的结束点在地图上的位置 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 */ public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){ //添加代码 for(int i = start; i < end; i++){ System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2)); System.out.println(); } } /** * 显示对战地图 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 */ public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){ //显示地图第一行 showLine1(0, 31, playerPos1, playerPos2); //换行 System.out.println(); //显示地图右竖行 showRLine(31, 35, playerPos1, playerPos2); //显示地图第二行 showLine2(35, 66, playerPos1, playerPos2); //换行 System.out.println(); //显示地图左竖行 showLLine(66, 69, playerPos1, playerPos2); //显示地图第3行 showLine1(69, 100, playerPos1, playerPos2); } }
接下来是游戏类:
import java.util.*; public class Game { //声明地图 Map map; //声明对战中玩家1的当前位置 int playerPos1; //声明对战中玩家2的当前位置 int playerPos2; //声明走或停标识设置 String[] goAndStop = new String[2]; //声明对战角色 String[] playerName = new String[2]; /** * 初始化游戏的一局 */ public void init(){ //创建Map对象 map = new Map(); //生成地图 map.createMap(); //设置玩家1起始位置 playerPos1 = 0; //设置玩家2起始位置 playerPos2 = 0; //记录玩家1下一次走或停 goAndStop[0] = "on"; //设置玩家2下一次走或停 goAndStop[1] = "on"; } /** * 开始游戏 */ public void start(){ //调用初始化方法 init(); //显示游戏界面 System.out.print("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n"); System.out.println("// //"); System.out.println("// //"); System.out.println("// 骑 士 飞 行 棋 //"); System.out.println("// //"); System.out.println("// //"); System.out.print("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n"); System.out.println(); System.out.println(); System.out.println(); System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); System.out.println(); System.out.println("请选择角色: 1. 戴高乐 2. 艾森豪威尔 3. 麦克阿瑟 4. 巴顿"); //角色设置 System.out.print("请玩家1选择角色:"); Scanner input = new Scanner(System.in); int role1 = input.nextInt(); int role2; do{ System.out.print("请玩家2选择角色:"); role2 = input.nextInt(); }while(role1 == role2); setRole(1, role1); setRole(2, role2); //开始游戏 play(); } /** * 设置对战角色 * @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2 * @param role 角色代号 */ public void setRole(int no, int role){ switch(role){ case 1: playerName[no-1] = "戴高乐"; break; case 2: //设置玩家名称为"艾森豪威尔" playerName[no-1] = "艾森豪威尔"; case 3: //设置玩家名称为"麦克阿瑟" playerName[no-1] = "麦克阿瑟"; case 4: //设置玩家名称为"巴顿" playerName[no-1] = "巴顿"; default: break; } } /** * 两人对战玩法 */ public void play(){ System.out.println("\n\n\n\n"); System.out.print("\n\n****************************************************\n"); System.out.print(" Game Start \n"); System.out.print("****************************************************\n\n"); //显示对战双方士兵样式 System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A"); System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n"); //显示对战地图 System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时空隧道 ∷ 普通\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2); //游戏开始 int step; //存储骰子数目 while(playerPos1 < 99 && playerPos2 < 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环 //轮流掷骰子 if(goAndStop[0].equals("on")){ //玩家1掷骰子 step = throwShifter(1); //掷骰子 System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息 System.out.println("骰子数: "+ step); playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step); //计算这一次移动后的当前位置 System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos1); System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2); System.out.println("-----------------\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图 if(playerPos1 == 99){ //如果走到终点 break; //退出 } }else{ System.out.println("\n" + playerName[0] +"停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息 goAndStop[0] = "on"; //设置下次可掷状态 } System.out.println("\n\n\n\n"); if(goAndStop[1].equals("on")){ //玩家2掷骰子 step = throwShifter(2); //掷骰子 System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息 System.out.println("骰子数: "+ step); playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step); //计算这一次移动后的当前位置 System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos2); System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1); System.out.println("-----------------\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2); if(playerPos2 == 99){ //如果走到终点 break; //退出 } }else{ System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息 goAndStop[1] = "on"; //设置下次可掷状态 } System.out.println("\n\n\n\n"); } //游戏结束 System.out.println("\n\n\n\n"); System.out.print("****************************************************\n"); System.out.print(" Game Over \n"); System.out.print("****************************************************\n\n"); judge(); } /** * 掷骰子 * @param no 玩家次序 * @return step 掷出的骰子数目 */ public int throwShifter(int no){ //定义变量存储骰子数目 int step = 0; //提示玩家启动掷骰子 System.out.print("请输入任意key并回车开始掷骰子:"); Scanner input = new Scanner(System.in); input.next(); //模拟掷骰子:产生一个1~6的数字作为玩家掷的骰子数目 step = (int)(Math.random()*10) % 6 + 1; return step; } /** * 计算玩家此次移动后的当前位置 * @param no 玩家次序 * @param position 移动前位置 * @param step 掷的骰子数目 * @return position 移动后的位置 */ public int getCurPos(int no, int position, int step){ position = position + step; //第一次移动后的位置 if(position >= 99){ return 99; } Scanner input = new Scanner(System.in); switch(map.map[position]){ //根据地图中的关卡代号进行判断 case 0: //走到普通格 if(no == 1 && position == playerPos2){ //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇 //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 playerPos2 = 0; System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!"); } if (no == 2 && position == playerPos1){ //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇 //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 playerPos1 = 0; System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!"); } break; case 1: //幸运轮盘 System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆"); System.out.println(" 请选择一种运气:"); System.out.println(" 1. 交换位置 2. 轰炸"); System.out.println("=============================\n"); int choice = input.nextInt(); int temp; //交换时的临时变量 switch(choice){ case 1: //交换位置 if(no == 1){ //添加代码实现交换:position与playerPos2数值互换 temp = playerPos2; playerPos2 = position; position = temp; }else if(no == 2){ //添加代码实现交换:position与playPos1数值互换 temp = playerPos1; playerPos1 = position; position = temp; } break; case 2: //轰炸 if(no==1 && playerPos2<6){ //no为1并且玩家2位置小于6 //添加代码实现:计算玩家2当前位置 playerPos2 = 0; }else{ //添加代码实现:计算玩家2当前位置 playerPos2 -= 6; } if(no==1 && playerPos1<6){ //no为2并且玩家1位置小于6 //添加代码实现: 计算玩家1当前位置 playerPos1 = 0; }else{ //添加代码实现:计算玩家1当前位置 playerPos1 -= 6; } break; } break; case 2: //踩到地雷 //添加代码实现:踩到地雷退6步 position -= 6; System.out.println("~:-( " + "踩到地雷,气死了..."); break; case 3: //下一次暂停一次 //添加代码实现:设置下次暂停掷骰子 goAndStop[no-1] = "off"; System.out.println("~~>_<~~ 要停战一局了。"); break; case 4: //时空隧道 //添加代码实现:进入时空隧道,加走10步 position += 10; System.out.println("|-P " + "进入时空隧道, 真爽!"); break; } //返回此次掷骰子后玩家的位置坐标 if(position < 0){ return 0; }else if(position > 99){ return 99; }else{ return position; } } /** * 显示对战结果 */ public void judge(){ //添加代码 if(playerPos1 > playerPos2) System.out.println("恭喜!玩家" + playerName[0] + "胜利!"); else System.out.println("恭喜!玩家" + playerName[0] + "胜利!"); } }
然后写一个启动游戏的类:
public class StartGame { /** * 启动游戏 * @param args */ public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //创建游戏类 game.start(); //开始游戏 } }