• javascript类型转换规则


    Javascript的变量是松散类型的,它可以存储Javascript支持的任何数据类型,其变量的类型可以在运行时被动态改变。请看示例:

    1
    2
    3
    var n = 10;
    n =  "hello CSSer!";
    n = {};

    上面的示例中,首先声明n变量并初始化其值为10(整数类型),接着将字符串“hello CSSer!”赋值给n,接着再赋一个对象给它,最后n的类型是对象类型。可以看出变量n的类型具有动态性,实际编程中,我们建议不要频繁改变变量的类型,因为这对调试没有好处。

    正因为Javascript中变量类型具有动态性,在程序实际执行的过程中就需要用到类型转换的概念。类型转换可以分为隐式转换和显式转换,所谓隐 式转换即程序在运行时进行的自动转换,显式转换则是人为的对类型进行强制转换。本文将对Javascript的类型转换进行总结。

    显式转换

    通过手动进行类型转换,Javascript提供了以下转型函数:

    转换为数值类型:Number(mix)、parseInt(string,radix)、parseFloat(string)
    转换为字符串类型:toString(radix)、String(mix)
    转换为布尔类型:Boolean(mix)

    1、Number(mix)函数,可以将任意类型的参数mix转换为数值类型。其规则为:

    1. 如果是布尔值,true和false分别被转换为1和0
    2. 如果是数字值,返回本身。
    3. 如果是null,返回0.
    4. 如果是undefined,返回NaN。
    5. 如果是字符串,遵循以下规则:
      1. 如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制(忽略前导0)
      2. 如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值(忽略前导0)
      3. 如果是空字符串,将其转换为0
      4. 如果字符串中包含非以上格式,则将其转换为NaN
    6. 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依据前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

    下表列出了对象的valueOf()的返回值:

    对象 返回值
    Array 数组的元素被转换为字符串,这些字符串由逗号分隔,连接在一起。其操作与 Array.toString 和 Array.join 方法相同。
    Boolean Boolean 值。
    Date 存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。
    Function 函数本身。
    Number 数字值。
    Object 对象本身。这是默认情况。
    String 字符串值。

    下面提供几个例子,你能写出它的正确结果吗:

    • Number(“hello CSSer!”);
    • Number(“0×8″);
    • Number(“”);
    • Number(“020dd”);
    • Number(“070″);
    • Number(true);

    2、parseInt(string, radix)函数,将字符串转换为整数类型的数值。它也有一定的规则

    1. 忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符
    2. 如果第一个字符不是数字符号或者负号,返回NaN
    3. 如果第一个字符是数字,则继续解析直至字符串解析完毕或者遇到一个非数字符号为止
    4. 如果上步解析的结果以0开头,则将其当作八进制来解析;如果以0x开头,则将其当作十六进制来解析
    5. 如果指定radix参数,则以radix为基数进行解析

    小测验:

    • parseInt(“hello CSSer!”);
    • Number(“0×8″);
    • parseInt(“”);
    • parseInt(“020dd”);
    • parseInt(“070″);
    • parseInt(“22.5″);

    3、parseFloat(string)函数,将字符串转换为浮点数类型的数值

    它的规则与parseInt基本相同,但也有点区别:字符串中第一个小数点符号是有效的,另外parseFloat会忽略所有前导0,如果字符串包含一个可解析为整数的数,则返回整数值而不是浮点数值。

    4、toString(radix)方法。除undefined和null之外的所有类型的值都具有toString()方法,其作用是返回对象的字符串表示

    对象 操作
    Array 将 Array 的元素转换为字符串。结果字符串由逗号分隔,且连接起来。
    Boolean 如果 Boolean 值是 true,则返回 “true”。否则,返回 “false”。
    Date 返回日期的文字表示法。
    Error 返回一个包含相关错误信息的字符串。
    Function 返回如下格式的字符串,其中 functionname 是被调用 toString 方法函数的名称:

    function functionname( ) { [native code] }

    Number 返回数字的文字表示。
    String 返回 String 对象的值。
    默认 返回 “[object objectname]”,其中 objectname 是对象类型的名称。

    5、String(mix)函数,将任何类型的值转换为字符串,其规则为

    1. 如果有toString()方法,则调用该方法(不传递radix参数)并返回结果
    2. 如果是null,返回”null”
    3. 如果是undefined,返回”undefined”

    6、Boolean(mix)函数,将任何类型的值转换为布尔值

    以下值会被转换为false:false、”"、0、NaN、null、undefined,其余任何值都会被转换为true。

    隐式转换

    在某些情况下,即使我们不提供显示转换,Javascript也会进行自动类型转换,主要情况有:

    1. 用于检测是否为非数值的函数:isNaN(mix)

    isNaN()函数,经测试发现,该函数会尝试将参数值用Number()进行转换,如果结果为“非数值”则返回true,否则返回false。

    2. 递增递减操作符(包括前置和后置)、一元正负符号操作符

    这些操作符适用于任何数据类型的值,针对不同类型的值,该操作符遵循以下规则(经过对比发现,其规则与Number()规则基本相同):

    1. 如果是包含有效数字字符的字符串,先将其转换为数字值(转换规则同Number()),在执行加减1的操作,字符串变量变为数值变量。
    2. 如果是不包含有效数字字符的字符串,将变量的值设置为NaN,字符串变量变成数值变量。
    3. 如果是布尔值false,先将其转换为0再执行加减1的操作,布尔值变量编程数值变量。
    4. 如果是布尔值true,先将其转换为1再执行加减1的操作,布尔值变量变成数值变量。
    5. 如果是浮点数值,执行加减1的操作。
    6. 如果是对象,先调用对象的valueOf()方法,然后对该返回值应用前面的规则。如果结果是NaN,则调用toString()方法后再应用前面的规则。对象变量变成数值变量。

    小测验:

    分别对以下类型的值执行后置递增操作,结果是什么?

    “2″, ”02dd”, ”", false, 22.5, +”", -false, +new Date()

    3. 加法运算操作符

    加号运算操作符在Javascript也用于字符串连接符,所以加号操作符的规则分两种情况:

    • 如果两个操作值都是数值,其规则为:
    1. 如果一个操作数为NaN,则结果为NaN
    2. 如果是Infinity+Infinity,结果是Infinity
    3. 如果是-Infinity+(-Infinity),结果是-Infinity
    4. 如果是Infinity+(-Infinity),结果是NaN
    5. 如果是+0+(+0),结果为+0
    6. 如果是(-0)+(-0),结果为-0
    7. 如果是(+0)+(-0),结果为+0
    • 如果有一个操作值为字符串,则:
    1. 如果两个操作值都是字符串,则将它们拼接起来
    2. 如果只有一个操作值为字符串,则将另外操作值转换为字符串,然后拼接起来
    3. 如果一个操作数是对象、数值或者布尔值,则调用toString()方法取得字符串值,然后再应用前面的字符串规则。对于undefined和null,分别调用String()显式转换为字符串。

    可以看出,加法运算中,如果有一个操作值为字符串类型,则将另一个操作值转换为字符串,最后连接起来。

    4. 乘除、减号运算符、取模运算符

    这些操作符针对的是运算,所以他们具有共同性:如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换。具体每一种运算的详细规则请参考ECMAScript中的定义。

    5. 逻辑操作符(!、&&、||)

    逻辑非(!)操作符首先通过Boolean()函数将它的操作值转换为布尔值,然后求反。

    逻辑与(&&)操作符,如果一个操作值不是布尔值时,遵循以下规则进行转换:

    1. 如果第一个操作数经Boolean()转换后为true,则返回第二个操作值,否则返回第一个值(不是Boolean()转换后的值)
    2. 如果有一个操作值为null,返回null
    3. 如果有一个操作值为NaN,返回NaN
    4. 如果有一个操作值为undefined,返回undefined

    逻辑或(||)操作符,如果一个操作值不是布尔值,遵循以下规则:

    1. 如果第一个操作值经Boolean()转换后为false,则返回第二个操作值,否则返回第一个操作值(不是Boolean()转换后的值)
    2. 对于undefined、null和NaN的处理规则与逻辑与(&&)相同

    6. 关系操作符(<, >, <=, >=)

    与上述操作符一样,关系操作符的操作值也可以是任意类型的,所以使用非数值类型参与比较时也需要系统进行隐式类型转换:

    1. 如果两个操作值都是数值,则进行数值比较
    2. 如果两个操作值都是字符串,则比较字符串对应的字符编码值
    3. 如果只有一个操作值是数值,则将另一个操作值转换为数值,进行数值比较
    4. 如果一个操作数是对象,则调用valueOf()方法(如果对象没有valueOf()方法则调用toString()方法),得到的结果按照前面的规则执行比较
    5. 如果一个操作值是布尔值,则将其转换为数值,再进行比较

    注:NaN是非常特殊的值,它不和任何类型的值相等,包括它自己,同时它与任何类型的值比较大小时都返回false。

    7. 相等操作符(==)

    相等操作符会对操作值进行隐式转换后进行比较:

      1. 如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值
      2. 如果一个操作值为字符串,另一个操作值为数值,则通过Number()函数将字符串转换为数值
      3. 如果一个操作值是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf()方法,得到的结果按照前面的规则进行比较
      4. null与undefined是相等的
      5. 如果一个操作值为NaN,则相等比较返回false
      6. 如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象
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