iOS系统是相对封闭的系统,App各自在各自的沙盒(sandbox)中运行,每个App都只能读取iPhone上iOS系统为该应用程序程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨越自己的沙盒去访问别的App沙盒中的内容。
所以iOS 的系统中进行App间通信的方式也比较固定,常见的app间通信方式以及使用场景总结如下。
1、 URL Scheme
这个是iOS app通信最常用到的通信方式,App1通过openURL的方法跳转到App2,并且在URL中带上想要的参数,有点类似http的get请求那样进行参数传递。这种方式是使用最多的最常见的,使用方法也很简单只需要源App1在info.plist中配置LSApplicationQueriesSchemes,指定目标App2的scheme;然后在目标App2的info.plist中配置好URL types,表示该app接受何种URL scheme的唤起。
典型的使用场景就是各开放平台SDK的分享功能,如分享到微信朋友圈微博等,或者是支付场景。比如从滴滴打车结束行程跳转到微信进行支付。
2、 Keychain
iOS系统的Keychain是一个安全的存储容器,它本质上就是一个sqllite数据库,它的位置存储在/private/var/Keychains/keychain-2.db,不过它所保存的所有数据都是经过加密的,可以用来为不同的app保存敏感信息,比如用户名,密码等。iOS系统自己也用keychain来保存VPN凭证和Wi-Fi密码。它是独立于每个App的沙盒之外的,所以即使App被删除之后,Keychain里面的信息依然存在。
基于安全和独立于app沙盒的两个特性,Keychain主要用于给app保存登录和身份凭证等敏感信息,这样只要用户登录过,即使用户删除了app重新安装也不需要重新登录。
那Keychain用于App间通信的一个典型场景也和app的登录相关,就是统一账户登录平台。使用同一个账号平台的多个app,只要其中一个app用户进行了登录,其他app就可以实现自动登录不需要用户多次输入账号和密码。一般开放平台都会提供登录SDK,在这个SDK内部就可以把登录相关的信息都写到keychain中,这样如果多个app都集成了这个SDK,那么就可以实现统一账户登录了。
Keychain的使用比较简单,使用iOS系统提供的类KeychainItemWrapper,并通过keychain access groups就可以在应用之间共享keychain中的数据的数据了。
3、 UIPasteboard
顾名思义, UIPasteboard是剪切板功能,因为iOS的原生控件UITextView,UITextField 、UIWebView,我们在使用时如果长按,就会出现复制、剪切、选中、全选、粘贴等功能,这个就是利用了系统剪切板功能来实现的。而每一个App都可以去访问系统剪切板,所以就能够通过系统剪贴板进行App间的数据传输了。
UIPasteboard的使用很简单,
UIPasteboard典型的使用场景就是淘宝跟微信/QQ的链接分享。由于腾讯和阿里的公司战略,腾讯在微信和qq中都屏蔽了淘宝的链接。那如果淘宝用户想通过QQ或者微信跟好友分享某个淘宝商品,怎么办呢? 阿里的工程师就巧妙的利用剪贴板实现了这个功能。首先淘宝app中将链接自定义成淘口令,引导用户进行复制,并去QQ好友对话中粘贴。然后QQ好友收到消息后再打开自己的淘宝app,淘宝app每次从后台切到前台时,就会检查系统剪切板中是否有淘口令,如果有淘口令就进行解析并跳转到对于的商品页面。
先复制淘口令到剪切板,
把剪切板中的内容粘贴到微信发给微信好友,
微信好友把淘口令复制到淘宝中,就可以打开好友分享的淘宝链接了。
4、 UIDocumentInteractionController
UIDocumentInteractionController主要是用来实现同设备上app之间的共享文档,以及文档预览、打印、发邮件和复制等功能。它的使用非常简单.
首先通过调用它唯一的类方法 interactionControllerWithURL:,并传入一个URL(NSURL),为你想要共享的文件来初始化一个实例对象。然后UIDocumentInteractionControllerDelegate,然后显示菜单和预览窗口。
效果如下,
5、 local socket
这种方式不太常见,也是很容易被iOS开发者所忽略但是特别实用的一种方法。它的原理很简单,一个App1在本地的端口port1234进行TCP的bind和listen,另外一个App2在同一个端口port1234发起TCP的connect连接,这样就可以建立正常的TCP连接,进行TCP通信了,那么就想传什么数据就可以传什么数据了。
这种方式最大的特点就是灵活,只要连接保持着,随时都可以传任何相传的数据,而且带宽足够大。它的缺点就是因为iOS系统在任意时刻只有一个app在前台运行,那么就要通信的另外一方具备在后台运行的权限,像导航或者音乐类app。
它是常用使用场景就是某个App1具有特殊的能力,比如能够跟硬件进行通信,在硬件上处理相关数据。而App2则没有这个能力,但是它能给App1提供相关的数据,这样APP2跟App1建立本地socket连接,传输数据到App1,然后App1在把数据传给硬件进行处理。
6、 AirDrop
通过AirDrop实现不同设备的App之间文档和数据的分享;
7、 UIActivityViewController
iOS SDK中封装好的类在App之间发送数据、分享数据和操作数据;
8、 App Groups
App Group用于同一个开发团队开发的App之间,包括App和Extension之间共享同一份读写空间,进行数据共享。同一个团队开发的多个应用之间如果能直接数据共享,大大提高用户体验。