• UI中 frame 与 transform的用法与总结


    在iOS中,我们是不可以直接访问控件中frame的结构体的成员的,因此我们需要分三步来改变一个UI控件的位置,大小

    一.frame用法

        frame的结构体类型为:

       struct CGRect {

            CGPoint origin;

            CGSize size;

        };

        定义中间变量接收,然后赋值

          //得到button控件的frame赋值为自定义变量

          CGRect frame= self.btnImage.frame;

          //修改结构体变量

          frame.origin.y-=10;

          //重新赋给button的frame

          self.btnImage.frame=frame;

    二,transform的常用用法,

     下面两个方法是相对于控件原始位置进行改变的,不能进行连续改变

                //放大或者缩小

        CGAffineTransformMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>);

        //上下左右移动

                CGAffineTransformMakeTranslation(<#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>);

        下面的方法可以连续改变

        //上下左右移动

             btn.transform=CGAffineTransformTranslate(btn.transform, 10, 0);

                btn.transform=CGAffineTransformTranslate(btn.transform, 0, +10);

                btn.transform=CGAffineTransformTranslate(btn.transform, -10, 0);

        //旋转

                btn.transform=CGAffineTransformRotate(btn.transform, M_PI_4);

                btn.transform=CGAffineTransformRotate(btn.transform, -M_PI_4);

                btn.transform=CGAffineTransformRotate(btn.transform, -M_PI_4);

        //复位

                btn.transform=CGAffineTransformIdentity;

        //放大或者缩小

                btn.transform=CGAffineTransformScale(btn.transform, 1.2, 1.2);

                btn.transform=CGAffineTransformScale(btn.transform, -0.8, -0.8);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangranyang/p/4496129.html
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