博客上的题
13. 我们说 软件企业 = 软件 + 商业模式
下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到?
商业模式和其他软件之外的因素考虑到了一些。但是也并没有考虑完全。
这款本身并不垃圾。好评率大约在70%-80%左右,好评来自于多方面,比如优秀的美术风格、动听的音乐以及创新的重力偏移玩法。但是有些玩家对于不断改变摄像头感到眩晕,还有就是游戏的难度变化太突然,而不会整个游戏都难。
为了推广这款软件做了很多的市场营销,做了不错的宣传画,自游戏发布之后,在只要活动上都进行了持续的媒体推广,还聘请了一个专门的PR公司进行宣传。
然而可爱、具有吸引力的章鱼、管弦乐已经舒适的色彩都是希望让游戏变得独特有趣,但却疏远了希望吸引的户群。高难度的游戏有很大市场,但是设计者却把这些游戏当成了大多数的游戏,而事实上并非如此。而且当时的游戏发布并不密集,这款游戏的发布时间也不对。
如果只是做了一款好的游戏。这是远远不够的,在市场上的好游戏太多了,而且好游戏退出的频率在加速,消费者们可选项太多了,好游戏已经伟大的游戏都不少,有了优秀的市场营销策略也并不足够,因为每天都有更多游戏比你投入更多的销售资金。想要成功就必须有一下三样:一个优秀的游戏、非常精彩的市场营销策略,再加上不错的运气。
课件上的题
选一种你比较熟悉的软件,点评它的优缺点,并描述此类软件的发展历史。
系统软件:操作系统、设备驱动程序、工具软件等
应用软件:用户使用它来完成工作,从管理核电厂到写文章,或者通信、游戏,浏览网页、播放视频等。
恶意软件:软件病毒等
应用软件:QQ
优点:改变了中国人的沟通方式,可以及时通信发送消息。还可以通过QQ语音、打电话、视频聊天,传输文件,十分方便。
缺点:隐私性不好,容易泄露个人信息。经常性的更新,没有更新有些功能就不能使用。
发展历史:最开始的时候是模仿外国软件ICQ做的及时通讯软件;
2000年,第一次网络泡沫席卷了中国互联网,腾讯的高层想把QQ以100万的价格卖给中华网,新浪,但是被拒绝了。虽有广大的用户群、注册资源,但是不 知道怎么用;
QQ现在已经成为大部分人必备的东西,改变了中国人的交流方式。