1,带参数默认值的函数
JS函数有个独特的行为:可以接受任意数量的参数,而无视函数声明的形参数量。未提供的参数会使用默认值来代替。实际传递的参数允许少于或多于正式指定的参数。
在ES6中可以直接在形参里面进行默认值赋值:
function makeRequest(url,timeout = 200, callback = function(){}){ ... }
在ES5中我们一般使用:
function makeRequest(url,timeout,callback){ timeout = timeout || 2000; callback = callback || function(){}; }
function makeRequest(url,timeout,callback){
timeout = (typeof timeout !== 'undefined') ? timeout || 2000;
callback = (typeof callback !== 'undefined') ? callback || function(){};
}
在形参未被提供情况下使用默认值。但是如果timeout的值为0,即假值,就会导致timeout被替换为默认值2000;
所以应该更安全的选择typeof来检测参数的类型,很多流行的JS库都是使用上面第二种方法。
那么,参数的默认值如何影响arguments对象?在ES5中
//非严格模式下 function mixAgs(a,b){ console.log(a === arguments[0]); console.log(b === arguments[1]); a = 3,b=4; console.log(a === arguments[0]); console.log(b === arguments[1]); } mixAgs(1,2); // true true true true //严格模式下 function mixAgs(a,b){ "use strict"; console.log(a === arguments[0]); console.log(b === arguments[1]); a = 3,b=4; console.log(a === arguments[0]); console.log(b === arguments[1]); } mixAgs(1,2); // true true false false
function mixAgs(a,b = 5){
console.log(a === arguments[0]);
console.log(b === arguments[1]);
a = 3,b=4;
console.log(a === arguments[0]);
console.log(b === arguments[1]);
}
mixAgs(1,2); //true true false false
可以看出,在非严格模式下,函数的arguments对象可以被更新,严格模式下arguments对象不能被更新。那么ES6的形参默认赋值的函数中,无论是处于严格或是非严格模式,arguments对象都是与ES5的严格模式一致,arguments对象始终能映射出初始调用状态。
函数的参数默认表达式:
参数默认并非只能是基本类型,也可以是一个函数,看下面的例子:
function getVal(){ return 5; } function add(first,second = getVal()){ return first + second; } console.log(add(1,1)) //2 console.log(add(1)) //6
ES6的参数默认值的暂时性死区(TDZ):
与let声明相似,函数每个参数都会创建一个新的标识符绑定,在初始化之前不允许被访问,否则会抛出错误。参数初始化会在函数被调用时进行。
函数参数拥有各自的作用域和暂时性死区,与函数体的作用于分离,送一参数的默认值不允许访问在函数内部声明的任意变量。
ES6的剩余参数:
rest parameter由三个点(...)后面紧跟一个具名参数指定,包含传递给函数的其余参数的一个数组,由此得名“剩余”。
function pick(object,...keys){ let result = Object.create(null); for(let i = 0,len = keys.length;i<len;i++){ result[keys[i]] = object[keys[i]]; } return result } let book = { title:'Understanding ES6', author:'Miya', year:2016 } let bookData = pick(book,'author','year'); console.log(bookData);
上面的keys是个剩余参数,包含object后面所有的参数,与arguments不同之处,剩余参数不包含第一个参数,一个函数必须只能有一个剩余参数,并且它必须放在最后。剩余参数后面不能再放其它形参,对象的setter被限定只能使用单个参数,剩余参数是不限制参数数量的,所以不能用在对象的setter里面。
剩余参数如何影响arguments对象?
设计剩余参数就是为了替代arguments对象。arguments对象在函数被调用时反映了传入的参数,与剩余参数能协同工作。
函数构造器的增强:
函数构造器在JS中并不常用。传给构造器的参数都是字符串形式,它们就是目标函数的参数和函数体,举个栗子:
var add = new Function("first","second","return first + second"); console.log(add(1,1)) //2
而在ES6中呢,增强了Function的能力,允许使用默认参数以及剩余参数,确保它拥有与函数声明形式相同的所有能力。
扩展运算符:
它与剩余参数关联密切。剩余参数是允许将多个独立的参数合并到一个数组,而拓展运算符是允许将一个数组进行分割,并将各个项作为分离的参数传给函数。栗子如下:
let values = [25,30,24,78,40]; console.log(Math.max.apply(Math,values)); //78
console.log(Math.max(...values)); //78
虽然用apply是可行的,但是这样代码混淆真的好么?拓展运算符就让这种情况变的很简单。在数组前面加上(...)。大部分场景中,拓展运算符都是apply()方法的合适替代品。
ES6的名称(name)属性:
定义函数的方式各种各样,在JS中识别函数比价困难。而且匿名函数表达式的流行使得调试有点苦难,经常导致堆栈跟踪难以被阅读与理解。所以ES6中给所有函数添加了name属性。
function doA(){ } var doB = function(){ } console.log(doA.name); //doA console.log(doB.name); //doB
函数的双重用途:
function Person(name){ this.name = name; } var person = new Person("Miya"); //Person {name: "Miya"}name: "Miya"__proto__: Object
var notAPerson = Person("John"); //undefined
console.log(person,notAPerson);
window.name //John
在调用Person()来创建notAPerson时候输出undefined,在非严格模式下给window添加了name属性。在JS中惯用首字母大写的形式创建构造函数。JS为函数提供两个内部方法:Call和Construct,未使用new进行函数调用时,call方法执行,运行的是代码的函数体,当使用new进行函数调用,Construct方法执行,负责创建一个被称为新目标的新对象,将该新目标作为this去执行函数。拥有Construct方法的函数被称为构造器。
并不是所有的函数都拥有Construct方法,因此并不是所有的函数都可以用new去调用。箭头函数就是个例外。
判断函数如何被调用的?
function Person(name){ if(this instanceof Person){ this.name = name; }else{ throw new Error("You must use new with Person.") } }
在ES5中用instanceof进行判断其是否为构造器的一个实例,但是这种方法并不靠谱,看下面的例子(书籍P60代码有误)。
使用new.target元属性进行判断函数被调用时是否使用了new,元属性指的是“非对象”,1,使用new.target判断是否使用特定构造器进行了调用。2,通过检查new.target这个元属性是否被定义。
function Person(name){ if(typeof new.target !== 'undefined'){ this.name = name; } //或者使用new.target判断是否使用特定构造器进行调用 if(new.target === Person){ this.name = name; } }
function AnotherPerson(name){
Person.call(this,name);
}
var person = new Person("miya");
var anotherPerson = new AnotherPerson('john'); //出错
这两种方法都可以进行检测。ES6通过新增new.target消除函数调用方式的不确定性。还解决了一个不确定的部分——在代码块内部声明函数。
块级函数:
在ES3或者更早的版本中,块级函数(在代码块中声明函数)严格来说应当是一个语法错误,但是所有的浏览器却都支持该语法。但是浏览器有差异,最佳实践是切勿在代码块中声明函数,更好的选择是使用函数表达式。在ES6中将代码块中的函数视为块级声明,会被提升到所在代码块的顶部。外部不能被访问。与let的区别在于,let的函数表达式不能被提升到所在代码块的顶部。
箭头函数:
ES6中最为有趣的就是arrow function了,用箭头("=>”),箭头函数与传统函数的不同:
1,没有this,super,arguments,new.target绑定
2,不能使用new去调用,箭头函数没有Construct方法,因此不能被用为构造函数,使用new调用箭头函数会抛出错误。
3,没有原型
4,不能更改this,this的值在函数的整个生命周期内值不会改变。
5,没有arguments对象,必须依赖具名参数或者剩余参数来访问函数的参数。
6,不允许重复的具名参数,传统的函数只有在严格模式下才会禁止这种重复。
在JS中,this的绑定是发生错误的常见根源之一,尤其嵌套函数,或者常规函数作为构造函数来使用,都是可以导致this发生变化而不利优化的原因。箭头函数也拥有name塑形,并且遵循与其他函数相同的规则。
var reflect = value => value; var sum = (a,b) => a+b; var getName = () => "Miya"; var doSomething = () => {};
//花括号别用于 表示函数的主体,如果要返回一个对象字面量,必须将该字面量用圆括号包裹起来。 var getTempItem = id => ({ id:id,name:'Temp' }) var getTempItem = function(id){ return { id:id,name:'Temp' } }
创建立即调用函数表达式(immediately-invoked function expression,IIFE):
let person = function(name){ return { getName : function(){ return name; } } }("Miya"); console.log(person.getName()); //Miya
let person = (name => {
return {
getName: () => name
}
})("Miya");
console.log(person.getName()); //Miya
person对象包含getName()方法,该方法使用name参数作为返回值。箭头函数方法如上:
在JS中,this的绑定跟根据调用该函数时的上下文而改变,因此完全可能违背本意地影响预期外的对象。
var myType = () => {}; var obj = new myType(); VM91:2 Uncaught TypeError: myType is not a constructor
箭头函数prototype属性缺失,使用new方法会报错,因为箭头函数不存在construct方法,同理,箭头函数的this值由包含它的函数据决定,所以不能使用call(),apply()或者bind()方法来改变this的值。
箭头函数与数组:
能使用回调函数的数组方法有:sort(),map(),reduce()等方法,让其传参function更加简洁。
没有arguments绑定:
虽然arrow function没有自己的arguments对象,但是仍然能访问包含它的函数的arguments对象。看下面的栗子:
function arrowArgs(){ return () => arguments[0]; } var a = arrowArgs(5,6,7); console.log(a()); //5
识别箭头函数:
var comparator = (a,b) => a-b; console.log(typeof comparator); //function console.log(comparator instanceof Function) //true
箭头函数本质还是function,仍然可以对箭头函数使用call,apply,bind方法,只是箭头函数的this绑定不会受到影响。看上面的栗子:
尾调用(tail call)优化:
尾调用:指的是调用函数的语句是另一个函数的最后语句,ES6中对函数最为有趣的改动或许就是一项引擎优化,改变了尾部调用的系统。就像下面的tailFun方法那样。ES5引擎中实现的尾调用,其处理与其他函数调用一致:一个新的栈帧(stake frame)被创建被并被推到调用栈之上,用于表示该次函数调用,这意味着之前每个栈帧都被保留在内存中,当调用栈过大时会出问题。
ES6在严格模式下力图为特定尾调用减少调用栈的大小,非严格模式的尾调用则保持不变。尾调用优化不会创建新的栈帧,而是清除当前栈帧并再次利用它:
1,尾调用不能引用当前栈帧中的变量(意味着该函数不能是闭包);
2,进行尾调用的函数用返回结果后不能作额外的操作;
3,尾调用的结果作为当前函数的返回值。
尾调用优化允许某些函数的调用被优化,以保持更小的调用栈,使用更少的内存,并防止堆栈溢出。当能进行安全优化时,它由引擎自动应用,例如递归调用factorial()方法的优化:
function tailFun(){
function factorial(n){ if(n <= 1){ return 1; }else{ //未被优化:在返回之后还要执行乘法 return n*factorial(n-1); } } function factorial(n,p=1){ if(n <= 1){ return 1*p; }else{ let result = n*p; //被优化 return factorial(n-1,result); } }
添加了默认值为1的第二个参数p,p保留着前一次乘法的结果,因此下一次的结果就能在进行函数调用之前被算出。尾调用优化是在书写任意递归函数时需要考虑的因素,因为它能显著提升性能,尤其在被应用到计算复杂度很高的函数时,有时候这就是中级程序员和高级程序员的差别所在了。
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