建造者模式
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基本介绍
- 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
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建造者模式的四个角色
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Product(产品角色):一个具体的产品对象
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Builder(抽象建造者):创建一个Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类
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ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
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Director(指挥官):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个合作用户,一是:隔离了客户与对象的生产过程。二是:负责控制产品对象的生产过程
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原理类图
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代码实现
/** * 产品(房子) */ public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
/** * 抽象的建造者 */ public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //建造流程,抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造好房子,将产品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }
/** * 指挥者,去指定建造流程,返回产品 */ public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){ this.houseBuilder = houseBuilder; } public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何构建房子,处理过程交给指挥官 public House constructHouse(){ houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
/** * 具体建造者(普通房子) */ public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基5米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙10cm"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }
/** * 具体建造者(高楼) */ public class HighHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("高楼打地基100米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("高楼砌墙20cm"); } @Override public void roofed() { System.out.println("高楼封顶"); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { //盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成盖房子,返回产品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("============================="); //盖高楼 HighHouse highHouse = new HighHouse(); houseDirector.setHouseBuilder(highHouse); houseDirector.constructHouse(); } }
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在JDK源码中的应用
- java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
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建造者模式的注意事项和细节
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客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
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每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
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可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
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增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类变成,系统扩展方便,符合”开闭原则“
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建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围收到一点过的限制
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如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
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抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是要通过组装零配件而产生一个新产品。
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