• 第八周总结


    实验六 Java异常

    实验目的
    理解异常的基本概念;
    掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。

    实验要求
    练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。
    掌握自定义异常类的方法。

    实验内容
    编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。
    自定义异常类的使用

    实验代码

    package Java11;
            public class SHUZU {
            public static void main(String args[]) {
            System.out.println("开始。。。");
            try {
                  String str1=args[0];
                  String str2=args[1];
                  }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
                  System.out.println("数组越界。。"+e);
                    }finally {  
                    }
                    System.out.println("结束。。。");
                }
        }
    

    实验截图

    自定义异常类的使用
    车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。

    技术方案:

    编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。
    程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。

    实验代码

    package Java11;
    
    class DangerException extends Exception{
        public void toShow() {
            System.out.println("危险物品");
        }
    }
    class Goods{
        private boolean Danger;
        private String name;
        public Object getName;
        public Goods(boolean Danger,String name) {
            this.Danger=Danger;
            this.name=name;
        }
        public boolean Danger() {
            return Danger;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name=name;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
    
    }
    class Machine{
        public void checkBag(Goods goods)throws DangerException{
            if(goods.Danger()) 
                throw new DangerException();
            else
                System.out.println(goods.getName()+"不是危险品");
        }
    }
    public class YICHANG{
    
        public static void main(String[] args){
            Machine mac=new Machine();
            Goods goods=new Goods(false, null);
            String a[]={"AK47","汽油","箱包"};
            for(int i=0;i<a.length;i++) {
                goods.setName(a[i]);
                if(a[i].equals("AK47")||a[i].equals("汽油")) {
                    goods.Danger();
                    System.out.println(a[i]+"是危险品");
                }
                else
                    goods.Danger();
            }
    
            try {
                mac.checkBag(goods);
            }catch(DangerException e) {
                e.toShow();
            }
        
        }
    }
    

    实验截图

    学习总结

    异常是导致程序运行中断的一种指令,如果不对异常进行正确的处理,则可能会导致程序的中断执行,可能造成重大损失
    所以在程序的设计中必须要考虑各种异常的发生,并正确的做好相应的处理,这样才能保证程序正常的执行。
    异常处理格式:

    try{
            //有可能出现异常的语句;
    }catch(异常类 异常对象){
           //编写异常的处理语句;
    }[catch(异常类 异常对象){
           //编写异常的处理语句;
    }catch(异常类 异常对象){
           //编写异常的处理语句;
    }...]
    [finally{
          一定会执行的语句;
    }]
    

    异常类的继承结构:
    在整个java的异常结构中,实际上有以下两个最常用的类:Exception、Error,这两个类全都是Throwable的子类。
    1、Exception:一般表示的是程序中出现的问题,可以直接使用try…catch处理。
    2、Error:一般指的是JVM错误,程序中无法处理。

    hrow关键字
    与throws不同的是,可以直接使用throw抛出一个异常。
    抛出的时候直接抛出异常类的实例化对象即可。
    throw不会单独使用

    Exception类与RuntimeException类
    这两个类的区别如下:
    1、Exception在程序中是必须使用try…catch进行处理。
    2、RuntimeException可以不使用try…catch进行处理,但是如果有异常出现,则异常将由JVM进行处理

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