• 编程总结3


    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

    • 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    • 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    • 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

    输入格式:

    输入在一行中给出连续的由CTX组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

    输出格式:

    要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

    • ! 表示派出老鼠吃到奶酪
    • D 表示派出老鼠被打死
    • U 表示派出老鼠无所获
    • - 表示没有派出老鼠

    第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

    输入样例1:

    TXXXXC$
    

    输出样例1:

    D--U-! 
    4
    

    输入样例2:

    CTTCCX$

    输出样例2:

    !DD--U 
    11
    源代码

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    int main()
    {
    char ch;
    int income=0;
    int unhappy, sad, glad;
    unhappy = sad = glad = 0;
    while( (ch=getchar())!='$' ){
    if(glad>0){
    glad--;
    if(sad>0) sad--;
    if(unhappy>0) unhappy--;
    }
    else{
    if(sad>0&&unhappy==0){
    sad--;
    putchar('-');
    continue;
    }
    else if(unhappy>0&&sad==0){
    unhappy--;
    putchar('-');
    continue;
    }
    else if(sad>0&&unhappy>0)
    {
    sad--;
    unhappy--;
    putchar('-');
    continue;
    }
    }
    if(ch=='T'){
    putchar('D');
    income += 7;
    sad = 2;
    }
    else if(ch=='C'){
    putchar('!');
    income -= 3;
    glad = 2;
    }
    else{
    putchar('U');
    unhappy = 1;
    }
    }
    printf(" %d ",income);
    return 0;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangjiacheng/p/10412975.html
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