1.Underscore对象封装
Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery一样,将数据封装在一个自定义对象中(下文中称“Underscore对象”)。
你可以通过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据,例如:
window.onload =
function
() {
// 定义一个JavaScript内置对象
var
jsData = {
name:
'data'
,
dne:
'123'
}
// 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象
// underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法,你可以任意使用
var
underscoreData = _(jsData);
// 通过value方法获取原生数据, 即jsData
console.info( underscoreData.value());
}
2.优先调用JavaScript 1.6内置方法
Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。
而对于不支持JavaScript 1.6的宿主环境,Underscore会通过自己的方式实现,而对开发者来说,这些完全是透明的。
这里所说的宿主环境,可能是Node.js运行环境,或客户端浏览器
3.改变命名空间
Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象,但这个名字可能不符合我们的命名规范,或容易引起命名冲突。
我们可以通过noConflict()方法来改变Underscore的命名,并恢复_(下划线)变量之前的值,例如:
<script type=
"text/javascript"
>
var
_ =
'自定义变量'
;
</script>
<script type=
"text/javascript"
src=
"underscore/underscore-min.js"
></script>
<script type=
"text/javascript"
>
// Underscore对象
console.dir(_);
// 将Underscore对象重命名为us, 后面都通过us来访问和创建Underscore对象
var
us = _.noConflict();
// 输出"自定义变量"
console.dir(_);
</script>
4.链式操作
还记得我们在jQuery中是如何进行链接操作吗?例如
$(
'a'
)
.css(
'position'
,
'relative'
)
.attr(
'href'
,
'#'
)
.show();
Underscore同样支持链式操作,但你需要先调用chain()方法进行声明:
var
arr = [10, 20, 30];
_(arr)
.chain()
.map(
function
(item){
return
item++; })
.first()
.value();
//输出:10
如果调用了chain()方法,Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内,并将返回值封装为一个Underscore对象并返回:
// 这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。
var
result =
function
(obj, chain) {
return
chain ? _(obj).chain() : obj;
}
5.扩展Underscore
我们可以通过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法,例如:
_.mixin({
method1:
function
(object) {
// todo
},
method2:
function
(arr) {
// todo
},
method3:
function
(fn) {
// todo
}
});
这些方法被追加到Underscore的原型对象中,所有创建的Underscore对象都可以使用这些方法,它们享有和其它方法同样的环境。
6.扩展Underscore
each()和map()方法是最常用用到的两个方法,它们用于迭代一个集合(数组或对象),并依次处理集合中的每一个元素,例如:
var
arr = [1, 2, 3];
_(arr).map(
function
(item, i) {
arr[i] = item + 1;
});
var
obj = {
first : 1,
second : 2
}
_(obj).each(
function
(value, key) {
return
obj[key] = value + 1;
});
map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
7.函数节流
函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。
为了更清楚地描述这两个方法,假设我们需要实现两个需求:
需求一
当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)
首先分析第1个需求,我们可以绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。
这是一件非常恐怖的事情,如果Tmall也这样实现,我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了(当然,它并没有这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)更好的方法是,我们希望用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。
最后我们发现,在我们期望的这两种情况下,用户会暂时停止输入,于是我们决定在用户暂停输入2000毫秒后再进行查询(如果用户在不断地输入内容,那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字,所以等一等再提示他)
这时,利用Underscore中的debounce()函数,我们可以轻松实现这个需求
<script>
window.onload =
function
() {
var
query = _(
function
() {
// 在这里进行查询操作
console.info($(
'#search'
).val())
//2秒后查询
}).debounce(2000);
$(
'#search'
).bind(
'keypress'
, query);
}
</script>
</head>
<body>
<input type=
"text"
id=
"search"
name=
"search"
/>
</body>
你能看到,我们的代码非常简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,我们只告诉它当query函数在2000毫秒内没有被调用过的话,就执行我们的查询操作,然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。
query函数是怎么来的?我们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操作的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),我们可以放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。
需求二
当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容再来分析第2个需求,我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的做法,因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。
我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。
因此我们决定这样做:用户在拖动时,每两次查询的间隔不少于500毫秒,如果用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但我们最多只进行2次查询。
利用Underscore中的throttle()方法,我们也可以轻松实现这个需求:
<script>
window.onload =
function
() {
var
query = _(
function
() {
// 在这里进行查询操作
console.info($(
'#search'
).val())
//2秒后查询
}).debounce(2000);
$(
'#search'
).bind(
'keypress'
, query);
var
html = $(
'.textone'
).html();
for
(
var
i = 0; i < 1000; i++) {
html += $(
'.textone'
).append(i+
"<br>"
);
}
var
query = _(
function
() {
// 在这里进行查询操作
console.info($(
'#search'
).val())
//
至少间隔3秒后查询
}).
throttle
(3000);
$(window).bind(
'scroll'
, query);
}
</script>
</head>
<body>
<input type=
"text"
id=
"search"
name=
"search"
/>
<div class=
"textone"
></div>
</body>
代码仍然十分简洁,因为在throttle()方法内部,已经为我们实现的所有控制。
你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法非常相似(包括调用方式和返回值),作用却又有不同。
它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。
debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。
8.模板解析
Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。
我将通过一个例子来介绍它:
- <!DOCTYPE html>
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
- <title></title>
- <script src="Scripts/underscore.js"></script>
- <script src="Scripts/jquery-1.11.1.min.js"></script>
- </head>
- <body>
- <!-- 用于显示渲染后的标签 -->
- <ul id="element"></ul>
- <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 -->
- <script type="text/template" id="tpl">
- <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %>
- <% var item = list[i] %>
- <li>
- <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span>
- <span><%-item.city%></span>
- </li>
- <% } %>
- </script>
- <script type="text/javascript">
- // 获取渲染元素和模板内容
- var element = $('#element'),
- tpl = $('#tpl').html();
- // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的
- var data = {
- list: [
- { firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai' },
- { firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>' },
- { firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou' },
- { firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen' }
- ]
- }
- // 解析模板, 返回解析后的内容
- //var html = _.template(tpl, data);
- var compile = _.template(tpl)(data);
- console.log(compile);
- html = compile;
- // 将解析后的内容填充到渲染元素
- element.html(html);
- </script>
- </body>
- </html>
在本例中,我们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。
我也建议你将模板内容放在<script>中,因为如果你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即使你隐藏了这个标签也无法避免)。
.template模板函数只能解析3种模板标签(这比Smarty、JSTL要简单得多):
<% %>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。
<%= %>:用于输出数据,可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。
<%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为"形式),用于避免XSS攻击。
当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时,常常会使用<%- %>标签。
Underscore还允许你修改这3种标签的形式,如果我们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}作为标签,可以通过修改templateSettings来实现,就像这样:
- _.templateSettings = {
- evaluate : /{%([sS]+?)\%}/g,
- interpolate : /{%=([sS]+?)\%}/g,
- escape : /{%-([sS]+?)%}/g
- }
在本例中,我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法,它会按以下顺序进行处理:
将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象,这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性
执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
返回执行后的结果
我们经常会遇到一种情况:多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。
假设我们有一个分页列表,列表中的每一条数据都通过模板渲染,当用户进入下一页,我们会获取下一页的数据并重新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。
其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,我们将上面代码中的最后两句修改为
- // 解析模板, 返回解析后的内容
- var render = _.template(tpl);
- var html = render(data);
- // 将解析后的内容填充到渲染元素
- element.html(html);
会发现细微的差别:我们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,因此当我们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动作。
你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中一样),再通过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下,这样做能提高执行效率(具体提升多少,应该根据你的模板长度和复杂度而定,但无论如何,这都是一个良好的习惯)。