一、顺序查找
顺序查找(Sequential Search)又叫线性查找,是最基本的查找技术,它的查找过程是:从表中第一个(或最后一个)记录开始,逐个进行记录的关键字和给定值比较,若某个记录的关键字和给定值相等,则查找成功,找到所查的记录;如果直到最后一个(或第一个)记录,其关键字和给定值比较都不等时,则表中没有所查的记录,查找不成功。
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二、二分查找
折半查找(Binary Search)技术,又称为二分查找。它的前提是线性表中的记录必须是关键码有序(通常从小到大有序),线性表必须采用顺序存储,其时间复杂度为O(logn)。
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2.1.Array.BinarySearch方法
在调用这个方法前,需要确保作为参数的查找表内的关键字已经有序,否则就需要手动调用Array.Sort()方法进行排序。
2.2.System.Collections.SortedList类
SortedList类的Add方法,从中可以发现,它借助了Array.BinarySearch方法获取存储位置,也就是说它也使用了二分查找方法。
三、查找树方法
3.1.二叉查找树
(1)基本概念
二叉查找树(Binary Search Tree,BST)又称二叉排序树,它是满足如下性质的二叉树:
- 若它的左子树非空,则左子树上所有记录的值均小于根记录的值;
- 若它的右子树非空,则右子树上所有记录的值均大于根记录的值;
- 左、右子树又各是一棵二叉查找树。
假如有一个序列{62,88,58,47,35,73,51,99,37,93},那么构造出来的二叉查找树如下图所示:
二叉查找树是递归定义的,其一般理解是:二叉查找树中任一节点,其值为k,只要该节点有左孩子,则左孩子的值必小于k,只要有右孩子,则右孩子的值必大于k。二叉查找树的一个重要的性质是:中序遍历该树得到的序列是一个递增有序的序列。
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(2)二叉查找树的新增操作
(3)二叉查找树的删除操作
step1”叶子节点:直接删除该节点,再修改其父节点的指针(注意分是根节点和不是根节点)
(例:删除72)
step2”单支节点(即只有左子树或右子树):让p的子树与p的父亲节点相连,再删除p即可;(注意分是根节点和不是根节点两种情况)
(例:删除79)
step3”节点p的左子树和右子树均不为空:首先找到p的后继y,因为y一定没有左子树,所以可以删除y,并让y的父亲节点成为y的右子树的父亲节点,并用y的值代替p的值;或者可以先找到p的前驱x,x一定没有右子树,所以可以删除x,并让x的父亲节点成为y的左子树的父亲节点。
(4)二叉查找树的代码实现
有关二叉查找树的新增和删除节点如何实现,可以阅读《数据结构基础温故—4.树(中)》一文,该文使用C#实现了二叉查找树。
3.2.平衡二叉树
(建议用红黑树)
AVL树
父节点的左子树和右子树的高度之差不能大于1,也就是说不能高过1层,否则该树就失衡了,此时就要旋转节点,在编码时,我们可以记录当前节点的高度,比如空节点是-1,叶子节点是0,非叶子节点的height往根节点递增,比如在下图中我们认为树的高度为h=2。
2.旋转
节点再怎么失衡都逃不过4种情况,下面我们一一来看一下。
① 左左情况(左子树的左边节点)
我们看到,在向树中追加“节点1”的时候,根据定义我们知道这样会导致了“节点3"失衡,满足“左左情况“,可以这样想,把这
棵树比作齿轮,我们在“节点5”处把齿轮往下拉一个位置,也就变成了后面这样“平衡”的形式,如果用动画解释就最好理解了。
② 右右情况(右子树的右边节点)
同样,”节点5“满足”右右情况“,其实我们也看到,这两种情况是一种镜像,当然操作方式也大同小异,我们在”节点1“的地方
将树往下拉一位,最后也就形成了我们希望的平衡效果。
③左右情况(左子树的右边节点)
从图中我们可以看到,当我们插入”节点3“时,“节点5”处失衡,注意,找到”失衡点“是非常重要的,当面对”左右情况“时,我们将
失衡点的左子树进行"右右情况旋转",然后进行”左左情况旋转“,经过这样两次的旋转就OK了,很有意思,对吧。
④右左情况(右子树的左边节点)
这种情况和“情景3”也是一种镜像关系,很简单,我们找到了”节点15“是失衡点,然后我们将”节点15“的右子树进行”左左情况旋转“,
然后进行”右右情况旋转“,最终得到了我们满意的平衡。
3:添加
如果我们理解了上面的这几种旋转,那么添加方法简直是轻而易举,出现了哪一种情况调用哪一种方法而已。
4:删除
删除方法跟添加方法也类似,当删除一个结点的时候,可能会引起祖先结点的失衡,所以在每次”结点“回退的时候计算结点高度。
5: 测试
不像上一篇不能在二叉树中灌有序数据,平衡二叉树就没关系了,我们的需求是检索2012-7-30 4:00:00 到 2012-7-30 5:00:00
的登陆用户的ID,数据量在500w,看看平衡二叉树是如何秒杀对手。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.IO; using System.Diagnostics; namespace DataStruct { class Program { static void Main(string[] args) { AVLTree<int, int> avl = new AVLTree<int, int>(); Dictionary<DateTime, int> dic = new Dictionary<DateTime, int>(); AVLTree<DateTime, int> tree = new AVLTree<DateTime, int>(); //500w for (int i = 1; i < 5000000; i++) { dic.Add(DateTime.Now.AddMinutes(i), i); tree.Add(DateTime.Now.AddMinutes(i), i); } //检索2012-7-30 4:00:00 到 2012-7-30 5:00:00的登陆人数 var min = Convert.ToDateTime("2012/7/30 4:00:00"); var max = Convert.ToDateTime("2012/7/30 5:00:00"); var watch = Stopwatch.StartNew(); var result1 = dic.Keys.Where(i => i >= min && i <= max).Select(i => dic[i]).ToList(); watch.Stop(); Console.WriteLine("字典查找耗费时间:{0}ms", watch.ElapsedMilliseconds); watch = Stopwatch.StartNew(); var result2 = tree.SearchRange(min, max); watch.Stop(); Console.WriteLine("平衡二叉树查找耗费时间:{0}ms", watch.ElapsedMilliseconds); Console.Read(); } } #region 平衡二叉树节点 /// <summary> /// 平衡二叉树节点 /// </summary> /// <typeparam name="K"></typeparam> /// <typeparam name="V"></typeparam> public class AVLNode<K, V> { /// <summary> /// 节点元素 /// </summary> public K key; /// <summary> /// 增加一个高度信息 /// </summary> public int height; /// <summary> /// 节点中的附加值 /// </summary> public HashSet<V> attach = new HashSet<V>(); /// <summary> /// 左节点 /// </summary> public AVLNode<K, V> left; /// <summary> /// 右节点 /// </summary> public AVLNode<K, V> right; public AVLNode() { } public AVLNode(K key, V value, AVLNode<K, V> left, AVLNode<K, V> right) { //KV键值对 this.key = key; this.attach.Add(value); this.left = left; this.right = right; } } #endregion public class AVLTree<K, V> where K : IComparable { public AVLNode<K, V> node = null; #region 添加操作 /// <summary> /// 添加操作 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> public void Add(K key, V value) { node = Add(key, value, node); } #endregion #region 添加操作 /// <summary> /// 添加操作 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> Add(K key, V value, AVLNode<K, V> tree) { if (tree == null) tree = new AVLNode<K, V>(key, value, null, null); //左子树 if (key.CompareTo(tree.key) < 0) { tree.left = Add(key, value, tree.left); //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了 if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2) { //说明此时是左左旋转 if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0) { tree = RotateLL(tree); } else { //属于左右旋转 tree = RotateLR(tree); } } } //右子树 if (key.CompareTo(tree.key) > 0) { tree.right = Add(key, value, tree.right); if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2)) { //此时是右右旋转 if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0) { tree = RotateRR(tree); } else { //属于右左旋转 tree = RotateRL(tree); } } } //将value追加到附加值中(也可对应重复元素) if (key.CompareTo(tree.key) == 0) tree.attach.Add(value); //计算高度 tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1; return tree; } #endregion #region 计算当前节点的高度 /// <summary> /// 计算当前节点的高度 /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <returns></returns> public int Height(AVLNode<K, V> node) { return node == null ? -1 : node.height; } #endregion #region 第一种:左左旋转(单旋转) /// <summary> /// 第一种:左左旋转(单旋转) /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> RotateLL(AVLNode<K, V> node) { //top:需要作为顶级节点的元素 var top = node.left; //先截断当前节点的左孩子 node.left = top.right; //将当前节点作为temp的右孩子 top.right = node; //计算当前两个节点的高度 node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1; return top; } #endregion #region 第二种:右右旋转(单旋转) /// <summary> /// 第二种:右右旋转(单旋转) /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> RotateRR(AVLNode<K, V> node) { //top:需要作为顶级节点的元素 var top = node.right; //先截断当前节点的右孩子 node.right = top.left; //将当前节点作为temp的右孩子 top.left = node; //计算当前两个节点的高度 node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1; top.height = Math.Max(Height(top.left), Height(top.right)) + 1; return top; } #endregion #region 第三种:左右旋转(双旋转) /// <summary> /// 第三种:左右旋转(双旋转) /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> RotateLR(AVLNode<K, V> node) { //先进行RR旋转 node.left = RotateRR(node.left); //再进行LL旋转 return RotateLL(node); } #endregion #region 第四种:右左旋转(双旋转) /// <summary> /// 第四种:右左旋转(双旋转) /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> RotateRL(AVLNode<K, V> node) { //执行左左旋转 node.right = RotateLL(node.right); //再执行右右旋转 return RotateRR(node); } #endregion #region 是否包含指定元素 /// <summary> /// 是否包含指定元素 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public bool Contain(K key) { return Contain(key, node); } #endregion #region 是否包含指定元素 /// <summary> /// 是否包含指定元素 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns> public bool Contain(K key, AVLNode<K, V> tree) { if (tree == null) return false; //左子树 if (key.CompareTo(tree.key) < 0) return Contain(key, tree.left); //右子树 if (key.CompareTo(tree.key) > 0) return Contain(key, tree.right); return true; } #endregion #region 树的指定范围查找 /// <summary> /// 树的指定范围查找 /// </summary> /// <param name="min"></param> /// <param name="max"></param> /// <returns></returns> public HashSet<V> SearchRange(K min, K max) { HashSet<V> hashSet = new HashSet<V>(); hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node); return hashSet; } #endregion #region 树的指定范围查找 /// <summary> /// 树的指定范围查找 /// </summary> /// <param name="range1"></param> /// <param name="range2"></param> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns> public HashSet<V> SearchRange(K min, K max, HashSet<V> hashSet, AVLNode<K, V> tree) { if (tree == null) return hashSet; //遍历左子树(寻找下界) if (min.CompareTo(tree.key) < 0) SearchRange(min, max, hashSet, tree.left); //当前节点是否在选定范围内 if (min.CompareTo(tree.key) <= 0 && max.CompareTo(tree.key) >= 0) { //等于这种情况 foreach (var item in tree.attach) hashSet.Add(item); } //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内) if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0) SearchRange(min, max, hashSet, tree.right); return hashSet; } #endregion #region 找到当前树的最小节点 /// <summary> /// 找到当前树的最小节点 /// </summary> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> FindMin() { return FindMin(node); } #endregion #region 找到当前树的最小节点 /// <summary> /// 找到当前树的最小节点 /// </summary> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> FindMin(AVLNode<K, V> tree) { if (tree == null) return null; if (tree.left == null) return tree; return FindMin(tree.left); } #endregion #region 找到当前树的最大节点 /// <summary> /// 找到当前树的最大节点 /// </summary> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> FindMax() { return FindMin(node); } #endregion #region 找到当前树的最大节点 /// <summary> /// 找到当前树的最大节点 /// </summary> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> FindMax(AVLNode<K, V> tree) { if (tree == null) return null; if (tree.right == null) return tree; return FindMax(tree.right); } #endregion #region 删除当前树中的节点 /// <summary> /// 删除当前树中的节点 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public void Remove(K key, V value) { node = Remove(key, value, node); } #endregion #region 删除当前树中的节点 /// <summary> /// 删除当前树中的节点 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="tree"></param> /// <returns></returns> public AVLNode<K, V> Remove(K key, V value, AVLNode<K, V> tree) { if (tree == null) return null; //左子树 if (key.CompareTo(tree.key) < 0) { tree.left = Remove(key, value, tree.left); //如果说相差等于2就说明这棵树需要旋转了 if (Height(tree.left) - Height(tree.right) == 2) { //说明此时是左左旋转 if (key.CompareTo(tree.left.key) < 0) { tree = RotateLL(tree); } else { //属于左右旋转 tree = RotateLR(tree); } } } //右子树 if (key.CompareTo(tree.key) > 0) { tree.right = Remove(key, value, tree.right); if ((Height(tree.right) - Height(tree.left) == 2)) { //此时是右右旋转 if (key.CompareTo(tree.right.key) > 0) { tree = RotateRR(tree); } else { //属于右左旋转 tree = RotateRL(tree); } } } /*相等的情况*/ if (key.CompareTo(tree.key) == 0) { //判断里面的HashSet是否有多值 if (tree.attach.Count > 1) { //实现惰性删除 tree.attach.Remove(value); } else { //有两个孩子的情况 if (tree.left != null && tree.right != null) { //根据平衡二叉树的中顺遍历,需要找到”有子树“的最小节点 tree.key = FindMin(tree.right).key; //删除右子树的指定元素 tree.right = Remove(tree.key, value, tree.right); } else { //自减高度 tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left; //如果删除的是叶子节点直接返回 if (tree == null) return null; } } } //统计高度 tree.height = Math.Max(Height(tree.left), Height(tree.right)) + 1; return tree; } #endregion } }
3.3.红黑树
另一种与平衡二叉树类似的是红黑树,红黑树和AVL树的区别在于它使用颜色来标识节点的高度,它所追求的是局部平衡而不是AVL树中的非常严格的平衡。在.NET中的System.Collections.Generic命名空间下,SortedDictionary类就是使用红黑树实现的。红黑树和AVL树的原理非常接近,但是复杂度却远胜于AVL树,这里也就不做讨论。园子里也已经有了不少关于红黑树的比较好的介绍的文章,有兴趣的可以去阅读阅读。
http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/12/17/1356565.html
参考:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4700850.html
http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/17/1335031.html
http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/07/22/2603956.html