• 集合已修改;可能无法执行枚举操作。


    foreach是取只读的,在取的时候数据不能变(包括修改,删除,添加等)。要避免这个问题,就应该使用for循环。

           之前没有考虑过对collection类型对象操作时for 和foreach的区别,总感觉foreach更方便一些。今天写了个FOREARCH循环来操作删除某个 collection的元素,出现异常:查询集合已修改;可能无法执行枚举操作查了一下,这个是使用foreach的典型的问题。foreach是取只读的,在取的时候数据不能变(包括修改,删除,添加等)。要避免这个问题,就应该使用for循环……

    在foreach遍历Dictionary或者hash时,如果删除元素就会报这个错。试过遍历Keys,但删除元素后还是报一样的错。

    解决办法:用一个List把要删除的Keys记录了,遍历完后,把Keys中的元素全删了

    这种情况是由于System.Collection.Generic泛型中集合List<>中执行了Remove()方法,则原有集合将被修改,而foreach的实现依赖于IEnumerable接口或实现GetEnumerator方法,这样均需要使用List<>实例的length属性。由于原有集合的长度为不确定因素,此时则将出现无法实现进行枚举操作的逻辑错误。

    解决方法是使用for循环进行遍历删除,并将游标变量在删除元素的同时自减1.

    for (int i = 0; i < xylist.Count; i++)
                {
                    double DIST = CoordDispose.getDistance(longitude, latitude, xylist[i].PositionX, xylist[i].PositionY);
                    //如果得到的距离大于设定的距离,则去掉
                    if (DIST > 500)
                    {
                        xylist.Remove(xylist[i]);
                        i--;    //游标也需要跟着-1
                    }               
                }
  • 相关阅读:
    Android 9.png图片制作
    Android 基于Socket的聊天室
    poj 1659 Frogs' Neighborhood
    zoj 2836 Number Puzzle
    zoj 1372 Networking
    hdoj 4259 Double Dealing
    Direct2D (33) : 通过 ID2D1BitmapRenderTarget 绘制背景网格
    Direct2D (36) : RenderTarget.DrawText() 与 IDWriteTextFormat
    Direct2D (35) : 通过 DirectWrite 获取字体列表
    Direct2D (37) : 使用不同画刷绘制文本
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tangge/p/4173491.html
Copyright © 2020-2023  润新知