• Uipath学习(3):Uipath工作流


    3.Uipath工作流

    3.1Sequence

    序列(Sequence):执行顺序不变的活动流;

     

      Properties页签:属性面板,设置DisplayName:"用户问候”,每个Sequence设置单独命名,错误时,方便调试;

     

      Variables页签:参数面板,创建参数UserName,保存用户输入;

     

    创建Input Dialog,输入弹窗;

    设置Dialog Title;

    设置Input Label,输入框前Label;

    设置Value entered,输入的内容保存位置;

     

    创建Message Box,信息显示弹窗;

    设置Text,显示文本内容;

    3.2Flowchart

    流程图(Flowchart),可以将流程进行分支匹配执行;

     

     创建Flowchart,修改DisplayName:判断奇偶数;

    创建Variables,参数名:InputNumber,类型:Int32;

     

     

     创建Flow Decision;

    设置Condition条件:InputNumber Mod 2 = 0

     

     创建两个Message Box,分别设置Flow条件True,False时,显示Message;

    3.3State Machine

    状态机(State Machine),独立模块,包含多个FlowChart,Sequence;

    状态机只有两种状态:状态(包含入口(entry),出口(exit),转换(transition))和最终状态;

     

     创建State Machine,设置DisplayName:猜数小游戏;

    创建Variables,

    参数名:InputNumber,类型:Int32,记录用户输入值;

    参数名:RandomNumber,类型:Int32,记录随机生成值;

     

     创建State,设置DisplayName:生成随机数;

    创建Assign,设置new Random().Next(0,100)将值赋值给RandomNumber参数;

     

     创建State,设置DisplayName:输入猜测数字,保存Input到InputNumber参数;

     

     创建两个Transition,放在State上,拖出两个连接即可;

     

     创建Transition,设置DisplayName:Transition_Small;

    创建Transition,设置DisplayName:Transition_Big;

     

     创建Transition,设置DisplayName:Transition_Equel;

     

    创建Final State,设置Message Box弹窗显示;

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