• 有关UIView、subview的几个基础知识点IOS开发 (实例)(转) 沧海一粟


    转自:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

    环境是xcode4.3

     

    首先要弄懂几个基本的概念。

     

    一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

    1.  CGPoint

    1 struct CGPoint {    
    2   CGFloat x;    
    3   CGFloat y;    
    4 };    
    5 typedef struct CGPoint CGPoint;  

    2.  CGSize

    1 struct CGSize {    
    2   CGFloat width;    
    3   CGFloat height;    
    4 };    
    5 typedef struct CGSize CGSize; 

    3.CGRect

        /* Rectangles. */    
            
        struct CGRect {    
          CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的    
          CGSize size;    
        };    
        typedef struct CGRect CGRect;   

    这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

    二)几个方法

    1.CGRectMake

    1     CG_INLINE CGRect    
    2     CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)    
    3     {    
    4       CGRect rect;    
    5       rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;    
    6       rect.size.width = width; rect.size.height = height;    
    7       return rect;    
    8     }    

    没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为 内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

    三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

    要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边 框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图 初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

     

    再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

    1 CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect    
    2 CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect    
    3 //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的    
    4 //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;       
    5 screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)    
    6 //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480   

    UIView

     

    下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个 名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小 当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里 面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

        UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。    

    我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

     

    UIWindow

     

    UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么 继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

     

    看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

    1     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];    
    2     self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色    
    3     [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来    

    实战演练:

     

    没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

     

    1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
    2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

        - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
        {  
            self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
            // Override point for customization after application launch.  
              
            CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
            NSLog(@"boundwith:%f    boundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height);  
            NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y);  
              
            CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
            NSLog(@"appBoundwith:%f    boundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height);  
            NSLog(@"appBoundx:%f    boundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y);      
              
            //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
            CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
            UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
            v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
            [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
              
            //第二块注意它的位置  
            CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
            UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
            v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
            [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
            //第三块注意他的位置  
            CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//  
            UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//  
            v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//  
            [self.window addSubview:v_three];//  
            //第四块注意它的位置  
            CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//  
            UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//  
            v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//  
            [self.window addSubview:v_four];//  
            //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
            //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
            CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
            UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
            v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
            [self.window addSubview:v_five];  
            self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//  
            [self.window makeKeyAndVisible];//  
              
            //最后记得release    
            v_one = nil;  
            v_two = nil;  
            v_three = nil;  
            v_four = nil;  
            v_five = nil;  
              
            return YES;    
            //self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  
            //[self.window makeKeyAndVisible];  
            //return YES;  
        }  

    取得画面工作区域的大小

     

     iOS 可以在很多 Apple 的装置上执行,然而每个装置所提供的工作区域大小 Application Frame 也不尽香同,下面提供一个简单的方法,帮助你可以快速找出目前工作区域的画面的大小,程式码如下。

     

     首先是状态列 Status Bar 的部份。

    1     //取得StatusBar的位置和大小  
    2     [self.view addSubview:theToolbar];  
    3     CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
    4       
    5     NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(statusBarRect));  

     再来是可工作区域的大小,如果你的应用程式包含状态列,那么可工作区域的大小就会是整个画面的减去状态列所剩下的区域。

        //取得工作区域的位置和大小  
        CGRect workSpaceRect = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
          
        NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(workSpaceRect));  

    最后就是整个画面的大小。

        //取得整个画面的位置和大小  
        CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
          
        NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(windowRect));  

     上述程式码皆是将取得的大小范围资讯储存在 CGRect 型态的变数中,再将此变数以字串的方式显示出来。

     

    一些 UIView 中管理 Subview 常用的方法

     一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。

     

     首先是大家最常使用的新增和移除 Subview。

    1     //将Subview从当前的UIView中移除  
    2     [Subview removeFromSuperview];  
    3       
    4     //替UIView增加一个Subview  
    5     [UIView addSubview:Subview];  

     在 UIView 中将 Subview 往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的 Subview 所覆盖。

        //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)  
        [UIView bringSubviewToFront:Subview];  
          
        //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)  
        [UIView sendSubviewToBack:Subview];  

     在 UIView 中使用索引 Index 交换两的 Subview 彼此的图层层级。

    1 //交换两个图层  
    2 [UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB]; 

     使用 Subview 的变数名称取得它在 UIView 中的索引值(Index )。

    1 //取得Index  
    2 NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称]; 

     替 Subview 加上 NSInteger 的註记 (Tag),好让之后它们分辨彼此。

    1     //加上註记  
    2     [Subview setTag:NSInteger];  

     最后是取得 UIView 中所有的 Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里 Root 中所有的 Subview。

    1     //取的UIView下的所有Subview  
    2     [UIView subviews]  
  • 相关阅读:
    感谢一个名叫“祯玥”的姑娘
    下一代互联网
    伤心时要读的三十八句
    任何企业的竞争,归根结底都是智能的竞争
    互联网创业必须过的槛(转)
    钻到牛角尖里面去,想开公司必需知道的奥秘
    重游草堂
    牛根生:我们应该学会“三换思维”
    领导者的感染力和传染力
    幸福是一种心境(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/taintain1984/p/2845575.html
Copyright © 2020-2023  润新知