顺序栈
采用顺存储的栈成为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放栈的元素,同时需要一个指针指向栈顶元素的位置。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//定义一个顺序栈
typedef struct {
int data[10];
int top;//用于指向栈顶元素
}sqStack;
//初始化一个空栈
void InitStack(sqStack &S){//需要改变栈内部的值,所以用引用类型
S.top=-1;//空栈的数组0下标也无元素,所以初始值为-1
}
//判断空栈
bool EmptyStack(sqStack S){ //直接用传递过来的值,所以不用引用类型
if (S.top==-1){
printf("此栈为空栈
");
return true;
}
return false;
}
//入栈
bool PushStack(sqStack &S,int value){
//需要判断栈是否满
if (S.top==9){
return false;
}
S.data[++S.top]=value;//栈顶指针加1,并将value传进去
return true;
}
//遍历栈中的值
void GetStack(sqStack S){
for (int i = 0; i <= S.top; ++i) {
printf("%d %d
",i,S.data[i]);
}
}
//出栈
bool PopStack(sqStack S){
//判断是否是空栈
if (S.top==-1){
return false;
}
S.top--;
return true;
}
int main(){
sqStack s;
InitStack(s);
EmptyStack(s);
PushStack(s,10);
GetStack(s);
return 0;
}
链栈
采用链式存储的栈成为链栈,相比于顺序栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高效率,且不存在栈满上溢的情况,通常采用单链表实现,然后限定所有的操作都是在表头进行。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//链栈
typedef struct node{
int data;//数据域,不需要设置空间大小
struct node *nextnode;
}*LkStack;
//初始化栈
LkStack InitStack(LkStack &S){
S = (LkStack)malloc(sizeof(10));
return S;
}
//入栈
LkStack PushStack(LkStack &S,int data){
//定义一个LkStack的临时结点,然后将栈顶的值赋值给它
LkStack tmp;
tmp = S;
//更新栈顶结点的数据
S->data=data;
S->nextnode=tmp;
//释放临时结点
free(tmp);
return S;
}
int main(){
LkStack stack;
InitStack(stack);
PushStack(stack,2);
printf("%d",stack->data);
return 0;
}