• c++回调函数 callback



    C++中实现回调机制的几种方式

    (1)Callback方式
    Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

    (2)Sink方式
    Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

    (3)Delegate方式     Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

    1. class CDownloadDelegateBase  
    2. {  
    3. public:  
    4.     virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
    5. };  
    6.   
    7. template<typename O, typename T>  
    8. class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase  
    9. {  
    10.     typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);  
    11. public:  
    12.     CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)  
    13.         :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)  
    14.     {  
    15.     }  
    16.      
    17.     virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)  
    18.     {  
    19.         if(m_pFun != NULL  
    20.             && m_pObj != NULL)  
    21.         {  
    22.             (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);  
    23.         }  
    24.     }  
    25.   
    26. private:  
    27.     Fun m_pFun;  
    28.     O* m_pObj;  
    29. };  
    30.   
    31. template<typename O, typename T>  
    32. CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))  
    33. {  
    34.     return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);  
    35. }  
    36.   
    37. class CDownloadEvent  
    38. {  
    39. public:  
    40.     ~CDownloadEvent()  
    41.     {  
    42.         vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();  
    43.         while (itr != m_arDelegates.end())  
    44.         {  
    45.             delete *itr;  
    46.             ++itr;  
    47.         }  
    48.         m_arDelegates.clear();  
    49.     }  
    50.   
    51.     void operator += (CDownloadDelegateBase* p)  
    52.     {  
    53.         m_arDelegates.push_back(p);  
    54.     }  
    55.   
    56.     void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)  
    57.     {  
    58.         ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);  
    59.   
    60.         ITR itrTemp = itr;  
    61.         while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
    62.         {  
    63.             delete *itr;  
    64.             ++itr;  
    65.         }  
    66.         m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());  
    67.     }  
    68.   
    69.     void operator()(const char* pURL, bool bOK)  
    70.     {  
    71.         ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();  
    72.         while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
    73.         {  
    74.             (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);  
    75.             ++itrTemp;  
    76.         }  
    77.     }  
    78.   
    79. private:  
    80.     vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;  
    81.     typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;  
    82. };  
    83.   
    84.   
    85. class CMyDownloaderEx  
    86. {  
    87. public:  
    88.     void DownloadFile(const char* pURL)  
    89.     {  
    90.         cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
    91.         downloadEvent(pURL, true);  
    92.     }  
    93.   
    94.     CDownloadEvent downloadEvent;  
    95. };  
    96.   
    97. class CMyFileEx  
    98. {  
    99. public:  
    100.     void download()  
    101.     {  
    102.         CMyDownloaderEx downloader;  
    103.         downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);  
    104.         downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
    105.     }  
    106.   
    107.     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
    108.     {  
    109.         cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
    110.     }  
    111. };  

        可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:

    Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++ Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

    我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

    最后简单比较下上面3种实现回调的方法:


    第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
    第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
    第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

    你更倾向于用哪种方式来实现回调?

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